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覚えててよかった遠距離からの強襲コンボ! JPのジャンプ中Pは牽制にも空対空にも地対空にも使える万能技! #SF6_JP #スト6 #スト6フレンド募集 pic.twitter.com/CgxbBbkVzE
低迷中… インパクトの応酬、そして称号すら赤と緑(後で気づいた)スティック使うと防御方向曖昧になるから十字キーと併用しながら…ゆくゆくは十字キーにシフトしたい。 ひっさびさにフルコン決まってほくほくでした #SF6_JP pic.twitter.com/pk4X8KM0IB
おはようございます。朝JP。 遠目から見るほうが興奮する方にはこちらのスポットがおすすめです(?) #スト6 #StreetFighter6 #sf6_JP pic.twitter.com/Hq9T19trKz
キャラ対のためだけにエド買おうか悩んだハブでの1試合。4回この方に挑んで1ラウンド取ることすらできなかった… 曖昧な距離でのトルバランがだめなのはわかるけど…なんだこの微妙な距離。立ち中Pが届かないぎりぎりの位置から飛んでくるフリッカーでパニカン貰おうもんならフルコン貰う… #SF6_JP pic.twitter.com/FtNqRh9Ew2
苦労して迎撃しても頭突きにパニカン取れないのが憎い #本田を許すな ↑嘘みたいだけどほんとにこんなタグあったんか… #SF6_JP #スト6 #スト6フレンド募集 pic.twitter.com/ra3Y5Q9ZLG
バトルハブでフレンドさんと戦う直前の試合 頭突きストップに全力を注いでも勝てないものは勝てない…ハブだとわからなかったけどお相手MR高すぎてびっくりしました! #SF6_JP #スト6フレンド募集 #スト6 pic.twitter.com/AlhtRH9cAk
本田戦になると頭突きを止めることに意識集中させすぎる癖があるからバーンアウトするのも気が付かない… 大反省。超反省。。。 #SF6_JP #ストリートファイター6 #スト6フレンド募集 pic.twitter.com/ASBpx7cTee
昨日までやりすぎて集中力切れて1220まで落ち込んでました… まだまだリーサル見通しが甘い。バーンアウトは相手ダウン時に自分のゲージちょくちょく見るようにしてるからなんとかなってきたかも! 課題はカウンター時にキャンセルラッシュしないでODストリにかえることか… #SF6_JP pic.twitter.com/FsYbteGFn1
【JPランク記録】 D3 ▶︎ D4 21508▶︎ 23389 (+1881) ダイヤ4踏めたーーーーー!!! #SF6 #SF_JP #SF6_JP pic.twitter.com/zisO7wMFIS
【リリーのスパイア対策】 今日TwitchのとあるJP配信者さんがスパイアに困ってたので自分なりの解答はこれ。 本田の頭突きが落とせるならスパイアだって落とせる! 狙ってもいい迎撃だと個人的には思います ODと相打ちになってもお相手風消費・2ゲージ消費なのでお得なのでは? #SF6_JP pic.twitter.com/VGoZrH5CFz
ラブーシュカに対してDリバをされた時、2弱Pから反撃するしかないんだけど小技補正の関係でダメージが低い。 ただ、「DJ、ダルシム、マリーザ、春麗、ガイル」 これらのキャラはDリバのあとに何もしなければラブーシュカ初段が当たってくれるのでかなり減る。 覚えておくべき。 #SF6_JP pic.twitter.com/uKbFJHoDC2
【スト6制約ランクマ】絶賛スランプ中…… ①バーンアウトしない(してもペナあるわけじゃないけど) ②アブニマーチしない(ラッシュOD燃費悪すぎ問題) ③SAゲージあぶれさせない(これは駄々洩れ) 本日のカスタムマッチでもこの戦法度々やったけどそのうち手痛いしっぺ返しもらいそう💦 #SF6_JP pic.twitter.com/68jBmAwzzY
誠さんの設置インパクト この位置で設置できればいいので歩いて調整 動きたくない時は引き中発動 動いていいならタゲコン発動 SA2後小技だと最後猶予が少ないのと 弱ぐるで締めれる方が歩ける時間長い トレモステージ固定ならこれで狙える機会増えると思います リリーとEDはシビア #SF6_JP pic.twitter.com/mv5Wrco6Fp
とあるレジェンドJPさんに少しアドバイス頂きまして、DRゲージ管理をもうちょっと意識してみたほうがいいと。 ゲージ見てると脳内エラー起こって一時期1280台まで落ちたんですが、結構いい感じに管理出来てるかなぁ。しゃが大にSA1ぶちまけたかったけどまともにガードできんかったぁぁ💦 #SF6_JP pic.twitter.com/XfMfu4jFaa
XBOX PowerA → GAMESIR T3sへとパッド変更 嘘みたいにコマンドミスがなくなった! もともと買ってたけど弱パンチだけマシンガンになる謎設定のせいで敬遠してました。トリセツアプリなんて便利なものが今あるのね… コマンド化けして失ったMR200分は返してもらったぜ! (なおラシード相手) #SF6_JP pic.twitter.com/5wbPWwUVUB
キャミィ戦に困ってた時にお世話になってた人の動画で見たからやってみたら微妙に違った上にもっとコンボ多かったんだけどこれー!? キャミィ限定・端限定・リバサカウンター限定でしかもコンボ難易度激ムズなんだけど気持ちよすぎる #SF6_JP pic.twitter.com/P8HPhKecZx
敗けた試合のほとんどが顔を手で覆いたくなるコマンドミスの数々…対戦相手の方に平身低頭してお詫び申し上げまするぅぅぅ💦 動画見返すとほぼカウンターにしかDRゲージ使ってないのね。伸びしろここかと気づかされる ほんとなにやってんの俺 #SF6_JP pic.twitter.com/YL7zJCMMij
だめだもうこれ、MRあがってもキャミィで必ず止まる。 しばらく座学だなぁ…自分の持ち味が全く活かせなくて対キャミィ戦だけ火力がなさすぎる💦 #SF6_JP pic.twitter.com/0ss6ECEeHq
1試合でおんなじ技から何回パニカン貰うんや俺は… あれか、なにも振らずに前歩きガードからの反撃が安定なんかこれ…。みんなどうやってるんですか! #SF6_JP pic.twitter.com/YGnRgES1pz
一周年おめでとうございます☝ 格ゲー初心者に「何歳からでも格ゲーやってええんやで」って手を伸ばしてくれたWT・モダンシステムに感謝しております。 ありがとう、スト6🎊 #スト6一周年 #スト6 #StreetFighter6 #sf6_JP pic.twitter.com/gqk7k5HHSj
端ODストリボーグ絡みのリーサル判断 立中K先端付近の距離であればラッシュ6大K追撃がいくらか易化するが、それより近づくとかなり難しいor不可になるのでラッシュ大Pキャンセルラッシュから伸ばすほうが無難。 #SF6_JP pic.twitter.com/RcJxwFLZsx
相手壁背負でODボーグからSA2F式 距離変えながら試してみたんだけど なんだかんだで直キャンセルしないで5HP拾いでいいんじゃないかって気がしてきた タイミングだったりゲージ使ったりとそれぞれデメリットはあるんだけど #SF6_JP pic.twitter.com/eWbhoy46A0
ランクマに豪鬼しかおりゃん……Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) MR1403→1507。いい感じに浮上~ 攻められると痛いけど、そんな言うほどどうしようもない!って感じはしなかったなぁ。斬空は落としてから強攻撃で拾う猶予がないので引き中なら拾えるっぽい。 むしろリュウがどうしようもなかった💦 #SF6_JP #SF6 pic.twitter.com/10lVFe0set
おはようございます。朝JP。 戦闘中もだけどサラっとするの良いわよね。 バトルハブ、明らかにアバターバトルの豪鬼戦のほうが楽じゃない? 今WT2周目だからアバターLv50(AKIスタイル)なのだけど全然Lv100豪鬼とやりあえるもの。 でも頑張って筐体JPで勝ちたいわw #スト6 #StreetFighter6 #sf6_JP pic.twitter.com/PiwaG7iTaR