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バトルハブでフレンドさんと戦う直前の試合 頭突きストップに全力を注いでも勝てないものは勝てない…ハブだとわからなかったけどお相手MR高すぎてびっくりしました! #SF6_JP #スト6フレンド募集 #スト6 pic.twitter.com/AlhtRH9cAk

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

本田戦になると頭突きを止めることに意識集中させすぎる癖があるからバーンアウトするのも気が付かない… 大反省。超反省。。。 #SF6_JP #ストリートファイター6 #スト6フレンド募集

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

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本田戦になると頭突きを止めることに意識集中させすぎる癖があるからバーンアウトするのも気が付かない… 大反省。超反省。。。 #SF6_JP #ストリートファイター6 #スト6フレンド募集 pic.twitter.com/ASBpx7cTee

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

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昨日までやりすぎて集中力切れて1220まで落ち込んでました… まだまだリーサル見通しが甘い。バーンアウトは相手ダウン時に自分のゲージちょくちょく見るようにしてるからなんとかなってきたかも! 課題はカウンター時にキャンセルラッシュしないでODストリにかえることか… #SF6_JP pic.twitter.com/FsYbteGFn1

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

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【JPランク記録】 D3 ▶︎ D4 21508▶︎ 23389 (+1881) ダイヤ4踏めたーーーーー!!! #SF6 #SF_JP #SF6_JP pic.twitter.com/zisO7wMFIS

楼くじら@kuzira_vol1

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JP使ってる時のスタン時のゲージ回収コンボ、コマ投げがコンボにできるようになったことにより変わってるとかあるんですかね? 体力によるのかな?ちょうど体力25%ならちゃんと回収コンボできるんだけど15%くらいだと多分コマ投げコンボの方がいいですよね 有識者求 #SF6_JP

よしおくん@yoshio_kun_

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【リリーのスパイア対策】 今日TwitchのとあるJP配信者さんがスパイアに困ってたので自分なりの解答はこれ。 本田の頭突きが落とせるならスパイアだって落とせる! 狙ってもいい迎撃だと個人的には思います ODと相打ちになってもお相手風消費・2ゲージ消費なのでお得なのでは? #SF6_JP pic.twitter.com/VGoZrH5CFz

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

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【スト6】ネモJPを見ているとまだまだJPやれる気がしてくるw「Nemo:JP」【sf6】#sf6_jp #nemo youtu.be/Z_eeJro-zjc JPまだいけるって事なんですよね?ネモさん! #jp #sf6

StreetFighterPro@SFpro55

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有識者の方にお聞きしたいんですけどここからのリーサルって何がありましたか? #sf6_jp pic.twitter.com/oc9xZZGUNh

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ラブーシュカに対してDリバをされた時、2弱Pから反撃するしかないんだけど小技補正の関係でダメージが低い。 ただ、「DJ、ダルシム、マリーザ、春麗、ガイル」 これらのキャラはDリバのあとに何もしなければラブーシュカ初段が当たってくれるのでかなり減る。 覚えておくべき。 #SF6_JP pic.twitter.com/uKbFJHoDC2

ACQUA(あくあ) /広島TEAM iXA@acqua_db

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【スト6制約ランクマ】絶賛スランプ中…… ①バーンアウトしない(してもペナあるわけじゃないけど) ②アブニマーチしない(ラッシュOD燃費悪すぎ問題) ③SAゲージあぶれさせない(これは駄々洩れ) 本日のカスタムマッチでもこの戦法度々やったけどそのうち手痛いしっぺ返しもらいそう💦 #SF6_JP pic.twitter.com/68jBmAwzzY

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

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誠さんの設置インパクト この位置で設置できればいいので歩いて調整 動きたくない時は引き中発動 動いていいならタゲコン発動 SA2後小技だと最後猶予が少ないのと 弱ぐるで締めれる方が歩ける時間長い トレモステージ固定ならこれで狙える機会増えると思います リリーとEDはシビア #SF6_JP pic.twitter.com/mv5Wrco6Fp

ねねもす@nemos17699387

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とあるレジェンドJPさんに少しアドバイス頂きまして、DRゲージ管理をもうちょっと意識してみたほうがいいと。 ゲージ見てると脳内エラー起こって一時期1280台まで落ちたんですが、結構いい感じに管理出来てるかなぁ。しゃが大にSA1ぶちまけたかったけどまともにガードできんかったぁぁ💦 #SF6_JP pic.twitter.com/XfMfu4jFaa

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

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XBOX PowerA → GAMESIR T3sへとパッド変更 嘘みたいにコマンドミスがなくなった! もともと買ってたけど弱パンチだけマシンガンになる謎設定のせいで敬遠してました。トリセツアプリなんて便利なものが今あるのね… コマンド化けして失ったMR200分は返してもらったぜ! (なおラシード相手) #SF6_JP pic.twitter.com/5wbPWwUVUB

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

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キャミィ戦に困ってた時にお世話になってた人の動画で見たからやってみたら微妙に違った上にもっとコンボ多かったんだけどこれー!? キャミィ限定・端限定・リバサカウンター限定でしかもコンボ難易度激ムズなんだけど気持ちよすぎる #SF6_JP pic.twitter.com/P8HPhKecZx

CGSgaming 誠@Makoto4210

キャミィさんなかなか落ちてこないですね

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

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久々にJPトレモで出来たBO限定SA2弾が裏めくりになるやつ 2つ目はジャンプされた時用 #SF6_JP pic.twitter.com/ZUPPoTDpjG

ミルヴァ@Mill_va

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欲張ってもいいことはないらしい… #SF6_JP pic.twitter.com/cbDgAU2w7s

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

ちょっとずつ斬空拾えるようになってきた! #SF6_JP

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

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ちょっとずつ斬空拾えるようになってきた! #SF6_JP pic.twitter.com/fNzQvjTShg

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

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敗けた試合のほとんどが顔を手で覆いたくなるコマンドミスの数々…対戦相手の方に平身低頭してお詫び申し上げまするぅぅぅ💦 動画見返すとほぼカウンターにしかDRゲージ使ってないのね。伸びしろここかと気づかされる ほんとなにやってんの俺 #SF6_JP pic.twitter.com/YL7zJCMMij

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

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裁くのは俺のサイコパワーだッ! 同キャラ戦ほんと苦手なのでスクラムほんと助かりました! (ちなみにほぼ負け越し) #SF6_JP pic.twitter.com/aMccLVmcH8

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

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当方モダンJP、初めてのMR1600超えやったぜ。 一方で細かい次の課題はどうするか #スト6 #StreetFighter6 #sf6_JP pic.twitter.com/OyXon41gRz

かち割り氷@まったり作曲中@kachiwari_1016

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だめだもうこれ、MRあがってもキャミィで必ず止まる。 しばらく座学だなぁ…自分の持ち味が全く活かせなくて対キャミィ戦だけ火力がなさすぎる💦 #SF6_JP pic.twitter.com/0ss6ECEeHq

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

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1試合でおんなじ技から何回パニカン貰うんや俺は… あれか、なにも振らずに前歩きガードからの反撃が安定なんかこれ…。みんなどうやってるんですか! #SF6_JP pic.twitter.com/YGnRgES1pz

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

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一周年おめでとうございます☝ 格ゲー初心者に「何歳からでも格ゲーやってええんやで」って手を伸ばしてくれたWT・モダンシステムに感謝しております。 ありがとう、スト6🎊 #スト6一周年 #スト6 #StreetFighter6 #sf6_JP pic.twitter.com/gqk7k5HHSj

OP(オカン・ペトロヴィッチ)@0p_0kan_ptv

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端ODストリボーグ絡みのリーサル判断 立中K先端付近の距離であればラッシュ6大K追撃がいくらか易化するが、それより近づくとかなり難しいor不可になるのでラッシュ大Pキャンセルラッシュから伸ばすほうが無難。 #SF6_JP pic.twitter.com/RcJxwFLZsx

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アプデに屈さずに、光のJPマスター到達しました #sf6_jp pic.twitter.com/777sXPF6yr

巽 (tatsumi)@tatsumichan0123

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何かいい案無いですかね… インパクト重ねつつ-3以下は物理的に無理なのかな #SF6_JP pic.twitter.com/P4cAxuU6l0

ねねもす@nemos17699387

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BO相手にどうでしょう… 中段重ねと逆ガード ODゲージ使いすぎですが #SF6_JP pic.twitter.com/MNc4KpH2PW

ねねもす@nemos17699387

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相手壁背負でODボーグからSA2F式 距離変えながら試してみたんだけど なんだかんだで直キャンセルしないで5HP拾いでいいんじゃないかって気がしてきた タイミングだったりゲージ使ったりとそれぞれデメリットはあるんだけど #SF6_JP pic.twitter.com/eWbhoy46A0

ねねもす@nemos17699387

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ランクマに豪鬼しかおりゃん……Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) MR1403→1507。いい感じに浮上~ 攻められると痛いけど、そんな言うほどどうしようもない!って感じはしなかったなぁ。斬空は落としてから強攻撃で拾う猶予がないので引き中なら拾えるっぽい。 むしろリュウがどうしようもなかった💦 #SF6_JP #SF6 pic.twitter.com/10lVFe0set

佐久間千鶴@sakuma_tiduru

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相手端背負いからF式(安全飛び) ODストリボーグ初段キャンセルSA2>3大P>2中K>設置>2中K>J大攻撃>中下段 #sf6_jp pic.twitter.com/b3nNQQeXBI

助さん@suke3desu

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おはようございます。朝JP。 戦闘中もだけどサラっとするの良いわよね。 バトルハブ、明らかにアバターバトルの豪鬼戦のほうが楽じゃない? 今WT2周目だからアバターLv50(AKIスタイル)なのだけど全然Lv100豪鬼とやりあえるもの。   でも頑張って筐体JPで勝ちたいわw #スト6 #StreetFighter6 #sf6_JP pic.twitter.com/PiwaG7iTaR

OP(オカン・ペトロヴィッチ)@0p_0kan_ptv

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【タグ】 #sf6_JP に結構面白いコンボルートが開発されてます

どあのぶ@数理系格ゲーマー@doanobu00000

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自分最高MR1850っていう微妙な実力だけど、コーチング受けてみたいって人いたらこのツイートかDMに一言お願いします。 無料だし受けてくれる人のためにいくらでも時間使うし多分かなり優しいと思います。 プラチナ~MR1500までなら行けます #sf6_jp

ガーカス@gaakasu_2

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#sf6_JP 端近くのSA2発動から入れ替えたら大体は6大K中トルバランできるからやりたい pic.twitter.com/LGYejkAF4N

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#sf6_JP 投げ×2からSA2発動して次の択が通ったらゲームが終わるキャラ pic.twitter.com/FKyqoFMXoS

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おはようございます。朝JP。 ちょっと儚げな雰囲気のを。 モダンJPのトリグラフ、場所選べるようになったじゃない? もうそれが楽しくて 「クラシックみたいだぁ!.*・゚(*´▽`*).゚・*.」って手放しに喜んでおりますw まだ全然打ち分ける余裕ないのだけどw #スト6 #StreetFighter6 #sf6_JP pic.twitter.com/8mr9km75rN

OP(オカン・ペトロヴィッチ)@0p_0kan_ptv

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【JPランク記録】 D2▶︎D3 21185 ▶︎ 21508 (+323) 斬空対策しっかりできた…! #SF6 #SF_JP #SF6_JP pic.twitter.com/aRxZbAAjE9

座礁くじら@kuzira_vol1

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