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#Vulkan Video で H.265/HEVC の最初のフレームのデコードがやっと動いた🥹 G=luma, RB=chroma (x2 subsampled) (向きは逆さの GoPro で撮ったためで, MP4 に回転行列が入っている) pic.twitter.com/lzj72kVlem

James┗|∵|┓@james_ay_em_dee

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自作のレンダラ(!)を搭載した自作のアプリで、自作のusdシーンファイルをレンダリングしてみました! レンダリングして その結果をビューワーで見たり、連番pngでその結果を書き出したりしています! #vulkan #raytracing pic.twitter.com/0c0oM4hubM

ᗦ)))⋊ - オリトイツキ - ᗦ+++◃@MatchaChoco010

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自作レンダラ搭載した自作アプリにレンダリングした画像のビューワーを作りました。レンダリングした画像はHDRなexrの連番になっているので若干閲覧が面倒だったため。また、必要に応じてpngファイルに変換して連番pngに書き出せます。 #vulkan #raytracing #rustlang #tauri #react pic.twitter.com/e93q4bQA4I

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さっきまでのでは微妙に実装できてなかったfreeカメラとOpenImageDenoiseの組み込みも完了しました。これで以前作ったレンダラは完全に移植できた形になります。自作アプリに自作レンダラを乗せてシーンをグリグリレンダリングできるの良い。 #vulkan #raytracing #rustlang #tauri #react pic.twitter.com/9sMO8DQsgV

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#Vulkan Raytracingで複数インスタンスのbase color表示 pic.twitter.com/ttXWd4zJ5i

君らのやる気奪う@Tumbl_eWe_ed

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Vulkanで描画した上にtauriとReact(shadcn/ui)でUIを作るやつができました。とりあえずトゥーンのマテリアルのエディタっぽいのを作ったところ。作るのに若干手間はかかるが、ReactでCGツールのエディタをかけるのは良いなぁ。 #vulkan #react #tauri #rustlang pic.twitter.com/s2oI8oRPhn

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#Vulkan ちょっとマテリアル周りを強化 pic.twitter.com/EQ7Qt8AmXE

君らのやる気奪う@Tumbl_eWe_ed

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1月に作っていた自作レイトレレンダラーを引っ張り出してみている。San Miguel 2.0をレンダリングしている。VulkanのRaytracing PipelineのレンダラにIntelのOpenImageDenoiseを組み込んだ簡易的な物理ベースっぽいやつです。一ヶ月ちょっとで仕事の合間によく作ったよな~。 #vulkan #raytracing pic.twitter.com/5tXl54b2pV

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開発中のゲームライブラリもどきで3Dモデルが読み込めるようになった! 問題はMVP行列あたりのミスかなんかで全くカメラで3D空間を移動できないこと。 どうすりゃいいのだ #Vulkan #gamedevelopment pic.twitter.com/qCEvSN9BEG

Sunagimo@ゲーム制作@Oisii_sunagimo

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