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砂漠楽しみ~ The DESERT is almost here! Dev Q&A Part 1 🏜️ #テラテック #テラテックワールド #TerraTech #TerraTechWorlds youtu.be/dnfNWpC550o?si… @YouTubeより
#TerraTech #テラテック タグ徘徊してる時に見つけて 触発された人(ーωー*)。oO TIEファイター 作った~ヾ(・ω・ヾ) RT🔁の機体より もっと弱い(まさしく棺桶) 再現を超えるような 高火力武装付けてないから TIEファイター👉️Xウイング は勿論のこと Xウイング👉️TIEファイター でも墜とせないw https://t.co/IY0CMqdZlx x.com/general_gunthe…
#TerraTech タイファイター出来たぞ!!! バッテリー無しシールド無し航続距離短め武装少なめなのも原作再現になってて非常に良き! 最高速もうちの最新戦闘機に少し劣るぐらいで旋回力で圧勝してるし これはシリーズ化バリエーション追加が捗りますなぁ…グフフ pic.twitter.com/dyqPhw1nFT
SkyFrameR-10 SFRシリーズ初の四脚タイプ。 機動性は落ちるが地上での活動も可能。 性能は防御面に不安があり、試作機の域を出ていないと言える。 #テラテック #TerraTech pic.twitter.com/sRXNUDnsac
BF縛りでオールマイティ・キューブIIIが突破できなくて,試行錯誤でできたTech w レーザーがシールドに阻まれてダメージが入らなくて困った. 破壊した装甲の穴に武器を突っ込んで,ゼロ距離射撃で相手のシールドの内側から射撃するのが有効っぽい. #TerraTech pic.twitter.com/65btoosHpc
自動艦砲1型 縦旋回ターゲッティングモジュールの三世代目にして突然の小型化に成功した謎機。なぜこんな小型なのか、なぜ砲塔が荒ぶらないのか、私にはわからない。 steamcommunity.com/sharedfiles/fi… #terratech pic.twitter.com/nKbCm9WK6D
出来て~しまった。なんだこのサイズ。てか装飾まで付いてる。そして軽すぎて土台も縦旋回もオーバーパワーで振動している…… マジかぁ……(なんかフクザツ) #TerraTech pic.twitter.com/6MQ0s3TZLm
んでこれが今さっきのAMEDAWOさんとのマルチの時にやっていたギガプラズマ搭載旋回砲塔遊び。いやこんなカクカクした動きではなくもっとスムーズな奴なんすよ。 #TerraTech pic.twitter.com/jhp1DP8ftk
@_AMEDAWO_ さんの二軸旋回砲塔と僕の縦型ターゲッティングモジュールの射撃風景 やはりAMEDAWOさん作り直し回数が多い分洗練されておる。旋回早いし纏まってるし精度高い。なんなら仰角90°で逆さになっても追従可能…… ばけもの…… #TerraTech pic.twitter.com/IMjrVAjYYA
二軸旋回砲塔できたぞー! 精度も旋回速度もかなりいい感じ 時間たってくるとズレてくるが、戦艦砲は左右交互に撃つようにしてる #TerraTech #テラテック pic.twitter.com/rVGOhTdRvA
#TerraTech タイファイター出来たぞ!!! バッテリー無しシールド無し航続距離短め武装少なめなのも原作再現になってて非常に良き! 最高速もうちの最新戦闘機に少し劣るぐらいで旋回力で圧勝してるし これはシリーズ化バリエーション追加が捗りますなぁ…グフフ pic.twitter.com/dyqPhw1nFT
#TerraTech とりあえずここまで出来た!! 翼も取り外したら機動がえぐくなったw 前後左右の重量バランスを均一にしたくなるけどそうすると寸胴体型になってあんまりかっこよくないなぁ ハッ😦…これはもしやタイ・ファイター出来るのでは?! pic.twitter.com/J4JBzU6roB
#TerraTech 進捗 でかくしてみた イオンドライブの性質を鑑みてとりあえずゼロプロペラを上昇推力に使ってみた あとは効率化とそれで空いたスペースにバッテリーを入れて大量の武器でも運用できるようにしたいな pic.twitter.com/y7uHpVoST0
#TerraTech とりあえず翼つけてみたら安定した! ちょいと忙しかったり忙しくなかったりするので次はいつやるかわからんが今後も推したいな 寝ます😴 pic.twitter.com/rwbd02V5p3
#Terratech 時間が少し出来たのでkitakaze さん(@8jzv0CtHNtCUDVK )のアドバイスをもとにテキトーに組んでみた! めっちゃ操作がむずいけど機体が重くなればやりやすくなるかも? pic.twitter.com/N2hP30EJVi
n・×・).oO(回路を使ってみるってことで自動照射されるレーザーで採掘と小規模目標の排除、砲撃戦と爆撃にも対応する採掘機ができたよ。接続方向限定できるワイヤ無いから全部トランスミッターになるなこれ。) #terratech steamcommunity.com/sharedfiles/fi… pic.twitter.com/VfRqMhUX93
ビルドビームと設置順によって決定される機体の上下とはまた別にタイヤや履帯の設置、機体の読み込み時の上下を決定する"上下"が存在するという話。後者に関しては修正方法を知らないのでタイヤの利用が狭められるという極悪バグ #TerraTech pic.twitter.com/SUkmvpEfx6
SkyFrameR-9 SFR-8と同じく少し脚部が長く、それによりできたスペースにイオンドライブを組み込んだ事で、より重量のある高火力武装を搭載可能になった。 #テラテック #TerraTech pic.twitter.com/V6az55FwdG
@_AMEDAWO_ さんの奴を参考にしたりしながら作った縦旋回回路砲塔。 小型化は出来た。性能も要求に対しては悪くない。精度は……AMEDAWOさん強くない?良く安定させられるよホント。多分優秀な軸のおかげで推力が低くても済むことで振動しなくなるんだろうが軸下手だからな自分…… #TerraTech pic.twitter.com/pag4QGOAkM
n・×・).oO(バグる最大の理由は、componentFactoryの前までループ線で差し戻す構造になっている事だという事はわかったけど、それだとcomponentFactoryの前を何らかの理由で中間componentが通り過ぎた場合にリカバリーが効かないんだよね。) #terratech pic.twitter.com/sSd2iJVNYv
n・×・).oO(既に吸入済みのcomponentが生産発注される不具合の再現が取れるTech来たな(Huner Railgun を作るだけ。) #terratech factory6 steamcommunity.com/sharedfiles/fi… pic.twitter.com/6uIWwhdxhc
とりあえず水平方向の砲塔旋回はできた! ちなみにこいつは、これから垂直方向も付けるってなったときのことを考えて、敵が上に来てもしっかり旋回してくれる。 でもここから上下も付けるって考えると頭おかしくなりそう、、、 [#TerraTech] #テラテック pic.twitter.com/k1M8MDU4I9
少し前に作った駆逐艦です。まだ名前が決まってないので親切な方、命名してもらえると助かります。(●´ω`●)名前の案があればコメント欄へ是非! #テラテック,#TerraTech pic.twitter.com/lHayljHR8G
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