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返信先:@Namerikawa089一定時間守備強化(固定値ダメージ減)ですが、その効果量はでんこカラーの数に依存します。 編成画面などででんこの名前表記などに使われている色がでんこカラーで、全部で7色(赤桃橙黄緑青紫)あった記憶。色がバラバラであるほど強くなります。属性ではない点に注意。 pic.twitter.com/3951WruEn8

MINNA NO KinoP@とほほ会@minna_no_kinop

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【MSS施設情報】 今回は研究所を紹介! 資源を投じて、永続的なバフが獲得できます! 一つごとの効果量は少ないですが、チリも積もれば…で、少しずつ拠点の地力が上がっていきますよ💪 🔽スマホ・PCでここからプレイ♪(完全無料) h5games.success-corp.co.jp/game/play/su-3… #MSS #メタルサーガ pic.twitter.com/vgHyYZzIdv

だいさんくん@success_g3

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#TDC0613 2面2000。 殴らんといけんのは面倒だが効果量は高め pic.twitter.com/HNKCkMrxNU

⁶¹₆₁*⁰₆¹₃@WhiteGloveDiva

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返信先:@opopo_ipopoなんか愛されの効果がクロリンデの回復量110%のほうにかかるらしくて、効果量3倍位になるらしいです… youtu.be/Pqitjw1H7Cg?si… 雷怒でも面白そうですよね~!掘るの面倒だから断章にしちゃったけどビルド幅広キャラはいいぞ…(例:ガイア)

ゆぎしの@_sukelow

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状態異常回復全体化ぁ……。効果量なんてものは無いんだから範囲が拡大されるのは当然か。この調子で蘇生魔法も拡大してくれりゃあいいんだが、流石にバランスが壊れるものな……。まだレベル89の状態で気づいて助かった。レベル99までに間に合う_(┐「ε:)_ #ウィッチアンドリリィズ #ドリリィ pic.twitter.com/kGXnkA3niu

Win-CL@物書き垢@win_novel

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part2 利便性はシャマレが上だけど持続と回転、効果量はプラマニが上だなって事でこれまた今更昇進。 フリントの相棒として2人とも優秀なので使い分けながら戦っていきたい👊 pic.twitter.com/TxNKwOwX6m

Anton@がんばる@DrAntonarknight

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メダル効果量一覧表と効果量計算してくれるツールつくった #コンパス pic.twitter.com/AbZDTepstz

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スワイよく分からんけど0ダメだったら多分効果量減らないからまぜと組み合わせると強そう pic.twitter.com/zpWMptZP32

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結局わからず🙄(特級呪物) 前回の結果からEX弱体耐性1%=効果量1.25%なのでは?と考え共闘4-1へ ・弱体耐性90%+EX8%(効果量10%想定)で麻痺 ・弱体耐性90%+EX9%で麻痺無し 憶測(危険) EX弱体耐性には別途ボーナスがあり、値の上昇に伴いボーナス量が減退していく?(困惑) pic.twitter.com/jF8rItQwqf

有象無象@UnomiPeke

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グラブル運営さんへ ここのスキルのところにD・ビィの効果量も載せて下さい pic.twitter.com/0F66yhTAhz

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ルムマ戦績50戦14勝 ネオユニばっかりの環境でこれならまぁまぁかな? 効果量低いけど勝ってるドゥラにはキラメキ積んでるんよなそこがうちのが勝てない理由な気がする🫠 ルムマ程決勝相手が強くない読みなら十分だけどどうするかね pic.twitter.com/87VX4SA5WQ

くーが@kuga393793

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ラスバレのライフアシスト編成を作り直してみたけど戦闘力約76万、DEF合計約42万に下がってこれでいいのかどうかが分からない…w 手数はそれなりに増えるけど1回あたりの効果量激減してそうな予感(^_^;) 役割は回復より支援の方がいいかも? pic.twitter.com/0dBAicf9dc

たぬきP 常識知らずのボーグ馬鹿@tanuki_P

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返信先:@perusefone0609oh……一応2凸で上げられるレベル46からサポアビの効果量が上がるのでもし間に合わなそうな場合は2凸でも十分ではある pic.twitter.com/pBAmonSwPC

yoshimith : the sky dragon@tendo_ysms

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🤝新サポートカード登場🤝 SSR【あんた間違ってるよ】#吉良涼介 練習メニューカードが全て 「ドリブルトレーニング」でテクニックを伸ばしやすい! さらに、レベル65からは"50%"の効果量で「SPレクチャー時ボーナス」の発動も…!?👀 詳細はこちら👇 app.adjust.com/jhnwp0t?campai… #ブルーロックPWC pic.twitter.com/0IwcIz20Db

ブルーロック Project: World Champion 【公式】@BLUELOCK_PWC

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「モデルが現実と一致してない場合、効果量が小さい方向に計算がズレてしまってる(= 対応するP値が大きい方向に計算がズレてしまってる」 これがありえないというのか? pic.twitter.com/w6ULpFZahn

Sato Shuntaro|佐藤俊太朗@Shuntarooo3

たびたび話題になる仮説検定やP値について以前作成した資料を公開します(ぶっ込んでみます).端折るのは無理なので長いです. こわいよーこわいよー ・検定を繰り返すことで発生する「多重性の問題」について,統計的に制御する方法と考え方で制御する方法をまとめた shuntaro-sato.studio.site/blog/hypothesi…

Illusion of Evidence (IoE)@ueafam

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動画とソース両面から。覚醒アビが同じ効果量でないことぐらい普通に考えれば分かりますが、その減少量が明らかになるのはよいですね。雨さん、お疲れ様でした。 #LINEレンジャー youtu.be/vgOg1Zfj92k?si…

ヒュンケル@ミルフィーユCAFE@CAAD12@CAAD12_BLACK

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モナ誕生日おめでとう。 lev80カンストしました。 スキルは編成しているでんこがすべてheat属性だった場合編成内のでんこのATKが属性することがあります。効果量は今日の移動距離に応じて増加し、発動率は今日のアクセス駅数に応じて増加します。 あけひやコタンと相性良さそう これからもよろしく pic.twitter.com/JCtzTQnb0m

おっさん@燃える魂@cdi_fi

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メンタリストまで含めたバフ系アビリティの効果量です。(上図が各ターン毎の効果量[%]、下図が各ターンまでの累計効果量[%]、思い出ゲージは初動黄テンから加速パッシブ無しの平均的挙動、メンタルはグレ7基準で被ダメ増減要素無しの平均的挙動) pic.twitter.com/ziwdFhKaG7

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今作の「博麗神社の古井戸」クリア!!! 正直21~30階が鬼門でそこさえ抜ければ90階辺りまではスムーズに登れるわ 印の効果量も本編と比べてずっと強力で、敵も過去作ほどヤバいの居ないし割と楽しく遊べる 地味に妖獣耐性印の装備全く拾えてなかったから91階~の橙で普通に死ぬかと思いました() pic.twitter.com/oTeSQVoxBx

瀬笈わた(夢)@SeoiWata_lw_D

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強化は嬉しいがセタンタくんを使う上でもう一押し欲しくなる効果量 pic.twitter.com/odEnVQWgW6

みなとまちこ・非常勤騎空士ほか兼任@showaretoro

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バージョンアップによって強化された「ひまり」のスキルをご紹介✨ これまでの効果に加え、同じフィルムシリーズのフィルムを着ているでんこが4体以上の場合、追加でDEFが増加💪 4体揃えた時点で効果量が確保しやすくなるため、他のフィルムシリーズを組み合わせたりと編成幅が広がりますね♪ #駅メモ pic.twitter.com/RNOvJnUVoQ

駅メモ!公式@ekimemo

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わかんないので実験した そもそもRぬいぐるみを15まで上げると結構強くなるのでSRぬいへの交換のメリットがスキル2が増える程度にしかならない(スキル1の効果量は同じ) ただ、SRは大成功確率が著しく下がるのでRを15まで鍛えて1段階飛ばした方が結果的に消費量としては楽かもしれんね #メガニケ pic.twitter.com/djCR6y8pq1

らいおんさん@Ginga_kobo0816

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終奏スキルのバフ効果について。 ・雷属性ダメージUP20% ・共鳴解放ダメージUP25% 全キャラトップの効果量です。 そしてカカロは、共鳴解放中のスタックMAX重撃が、"共鳴解放ダメージとして扱われる"ため、 忌炎×モルトフィーに匹敵する相性です。 動画はバフ無し・有りの比較(約1.45倍)。 pic.twitter.com/8k8Pd1zinh

aze@パニグレ/鳴潮@aze_puni

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返信先:@re6fonJlRWaZgoGスタミナで効果量が変わって順位条件が3-6位って感じですかね?このイベって来たらサポイベ来ないんですかね?サポ完走無理ゲー感が… pic.twitter.com/FIH24CU1mS

フレヂィ@freddie4286

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効果量と時間上がってるやん! pic.twitter.com/rpzHxI6aCS

すぱるん🐢@pbakatukki_hime

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範囲弱体化かーと思ったけどエノキアンの効果量高いから妥当なんやって 23%から30%はなかなかやと思うねん pic.twitter.com/cJRfytul8m

atoris@Belias@atorisatora

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🌳『鉱石の木』の個人的メモ① ・鉱石の「加護レベル」の最大は100。 ※レベル自体は上げ続けることができるが、効果量は変わらない。 ・加護の器は遺跡の「宝物部屋」と「はにわボックス(仮)」から手に入る。 ・現在確認している器の最大マス数は15、最小マス数は8(要検証)。 #ほりほりドリル pic.twitter.com/ACtf6adwuc

ほりほり@horihoriD

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【剛力シリーズ2】 強化の効果量をレベル3にして香薬と深香を再度検証。 上が上げる前、下がレベル3時 ・香薬 平均5751 最低5513 最高5830 ↓ ・香薬 平均5780 最低5650 最高5873 ・深香 平均5934 最低5842 最高6044 ↓ ・深香 平均5995 最低5890 最高6124 #RiseoftheRonin pic.twitter.com/5P4ecjvTzX

小さなことからクヨクヨと@chiikuyo

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1レベル上がってるけど オバロの効果量リロールしただけでめっちゃあがるやん pic.twitter.com/Ofp4OokXRc

ジェスターDX@BlackCuberic

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バニーアリス、SG編成の核になるスタック増加効果がスキレベ依存『じゃない』ことがあまりにも優秀で、トーブのスキル1も含めて莫大な数の素材が節約できる。 回復が足りるならバーストも抑えめでいい、効果量の大きめなスキル2を必要分あげるだけ。 SG編成、もはやコスパいい方だぞ…? #NIKKE pic.twitter.com/WaIwMdlzlR

アスミ@ASMi_asumi

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ふと閃いた💡 次のテコ入れとして、アビリティ強化?、SSS化というか。 今回、カエルに剣で舞台バート軸で挑んだんだけど、例えば、上位互換のキャラの実装に合わせて効果量を上げる(最新より下)、とか。 そうすれば技・術両方使う新スタイルが欲しくなるし、旧キャラも腐らない。 #ロマサガRS pic.twitter.com/9L3WYlSET5

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効果量はわからんから流し読みしてたらフォント気持ち悪くなってて草w pic.twitter.com/kMrGEzuDou

桜和コウランAE@KouranOuwa

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🚩集結の成長支援🚩 特別なイベントアイテムを獲得できる出席報酬が登場✨ 毎日出席して特別なアイテムを獲得しよう🎁 さらに血盟/連合寄付の報酬や血盟特典のバフ効果量が増加⏫ ▼詳細はこちら lineage2m.ncsoft.jp/board/notice/v… #リネツー #リネージュ2M pic.twitter.com/8Hik0HWsp0

リネージュ2M 公式@Lineage2M_JP

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ギア案1 エリア25上がるまではラスパボム2個刺さるかも? 効果量からするとスペ減0.1はスペ増0.2にした方がいいかも?自分の腕前帯とかけら数と要相談だけど スペ減だけだと抑えのバリアわずかに間に合わなくて指導プラベ負けちゃった。 #わかばシューター #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/AOz1eJnR6Q

れおわかば✈️@ReoBattlefield

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返信先:@g21220170裏に最終カイム入れた神石ハイランダーとマグナ3編成だとスキル効果量の差はこのぐらいって感じなので完全に好みだと思います、ハイランダーの方は石にガレヲン入れてないからもうちょっと伸びますね ただもしカイムを最終して表に出したいならもしかしたらマグナの方がいいのかも? pic.twitter.com/T9Ev3cI4CV

秋月かなめ@kana_sui_aki

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補修組はと言うか、ロジックはチワワ以外、本番前夜でブーストかけないと始まらないからね… スターはロジックなら大抵入るんじゃ? サインは重複不可だし、後が無くなるから、比較としてはあれだけど、効果量だけなら上はある。 pic.twitter.com/yITSBiy84n

みろくP@セプティマ@mitta_yanron

自分はこれを補修組三種の神器って呼んでる

タカオン@下郎@FrmtJudo

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メインチャージの効果量アップ ダッシュ速度通常はもっと遅くなったか? 後攻はゲージが付与 pic.twitter.com/wtITpot6OB

诹访羽(すわわ)@polysuwawadoll

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制圧戦アラケス手動 更新15億6000万 バトルレポートのおかげで試行錯誤やりやすい あとはアビ効果量の%表示と バフ付与の合計%を表示出来る様にしてくれい #ロマサガRS pic.twitter.com/t17kNtRh6y

ニグレド FF14(Titan)ロマサガRS@niguredo00

制圧戦アラケス手動 更新14億 #ロマサガRS

ニグレド FF14(Titan)ロマサガRS@niguredo00

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おはようございます(っ´ω`c) 忍者🥷カンストしました(`・人・ ´) パッチまでにオールカンスト目指して色々触ってると勉強になるね、バフアイコンとその効果とかシナジーの効果量とかさ、レベル上げは勉強だぁね(* 'ω' *) #FF14 #おはララ pic.twitter.com/uorakrROsa

森野糸瓜(もりのへちま)@hetimamint

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見るからに陰陽スキル関連の強化素材だけど陰陽スキル5が追加されるにしては数が入手でき過ぎてるから既存の陰陽スキルをレベル20くらいまで上げられるようになるんじゃなかろうかと予想 今の効果量の倍くらいまで上がろうもんならレシピ2~3枠分くらいガッツリ火力上がりそうでヤバ谷園 pic.twitter.com/qgQMDUiLDT

モナカイ@megmeg_panty

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