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おはようございます(=゚ω゚)ノ 「龍虎の拳」100メガショック!本作がPLAYしたくてネオジオ買いました。今考えるとカセット1本25,000円てw 乱舞系必殺技の元祖「龍虎乱舞」は衝撃的だったわ。まさしく必ず殺す技。はおーしょーこーけーん! 今日もいい日で! はうあー♪#ohayo youtube.com/watch?v=C-bLa_…
EVIL RYU VS RYO SAKAZAKI youtu.be/qdW3fEjX_ak?si… "龍虎乱舞"から"龍虎乱舞"に繋ぐ"ドリームキャンセル(スーパーキャンセル?)"はなんか新しいなぁ~(^_^.) #MUGEN #StreetFighter #KOF #ArtOfFighting #EvilRyu #RyoSakazaki #ArinoGames pic.twitter.com/P8NRCuM8wh
大門のGCCD読みのタクマの屈B→MAX龍虎乱舞。 リスクも大きい選択肢ではあるが、タクマの龍虎乱舞は相手に技を当てた(ヒットフラグ有り)状態で出すと、ガードされた際の硬直が短くなる技なので、GCCDをされなかったとしても少しだけ反撃を受け難い。 一応、覚えておこう! pic.twitter.com/kcaaqP8IYz
返信先:@favoga2_格闘ゲーム創世記のゲーマーの僕が、初めて衝撃を受けた技は「龍虎乱舞」でした 友人がキングに龍虎乱舞でトドメを刺した時は、思春期の僕には筆舌にし難い衝撃がありました pic.twitter.com/uWjjICvTKf
俺、さ。 ギルティギアのアニメ化が 「GGST」ベースではなく 『胡蝶と疾風』の映像化なら 狂喜乱舞してたんだがなあ…。 ロバート=ガルシアの龍虎乱舞を圧倒するくらいに。(どんだけ) pic.twitter.com/CaWKK6Ec7b
スト6にテリーや舞が出演決定を見て思い出しまして。 もう30周年なんですね 餓狼と龍虎で戦える、その期待感すごかったですね😊 個人的にはなかなか技が出ないのがネックでした 空中鳳凰脚や空中龍虎乱舞ができたり、ガードキャンセルでそれらもできたりで結構ひどかった🤔 #kof94 pic.twitter.com/PIj2EXEbNR
テリーきたら使う 餓狼、KOFでもテリーとジョー東を使ってたから いっその事リョウサカザキとお父さんもだしてくんないかな 龍虎乱舞したい!覇王翔吼拳もw とりあえず今はエドを頑張るんだけど…… ふと思った山崎さん…… なんだか同じ匂いを感じたw pic.twitter.com/pyOFfjfBq2
「ガード不能」「発生が遅い」「特有の軌道」という点でバランスを取るのが難しかったのかも… 「龍虎乱舞」の場合、「ガードできる突進技」として落ち着いた 「餓狼伝説スペシャルの鳳凰脚」という前例もあった 『'94』では登場せず、『'95』では必殺技、『2001』では超必殺技 pic.twitter.com/JtBGo7cBJV
1つ補足します 虎煌拳と違って、龍虎乱舞はボタンを押す際、レバーが入っていると失敗になる ①虎煌拳、覇王翔吼拳 「→かニュートラル」状態でボタン(他の方向はNG) ②飛燕疾風脚 「→か↗かニュートラル」状態でボタン ③ビルトアッパー 「必ず↘固定」でボタン 各要素の間にニュートラルOK pic.twitter.com/ZlZ9FS7s3g
つまりボディブローなどの特殊技の操作は Cボタンを押したままA OK A+C同時押し OK Cボタンを押したまま⇒他の動作⇒ボディブロー OK 龍虎乱舞は Cボタンを押したままA OK A+C同時押し NO Cボタンを押したまま⇒他の動作⇒龍虎乱舞 NO 同じように見えるけど、違う特性を持つ入力です 面白いですね pic.twitter.com/YHG5zERSye
龍虎乱舞(初代)のコマンドについて 「↓↘→+ CA」という風に書く場合多いですが… 正確には 「C - C+A同時」 Cボタンを押したままAを追加 「C - A」だとダメです(Cを離した瞬間、強攻撃が出る) レバーの入力を最短で行った場合(3フレームで)、CボタンとAボタンの間隔は36フレームまで #龍虎の拳 pic.twitter.com/aI2jBlH6ea
「龍虎乱舞(1作目)」と「サプライズロース」は、完全に「ズラし入力設定」になっている。これは次回… 「STREET STARS」という看板がある「MAC'S BAR」は『餓狼伝説 COTW』の「BAR STREET STARS」と同じ場所?ヘイ、マック? ヒントを下さった市長(@mayorofumvc3)さん、ありがとうございます pic.twitter.com/qztzHHHFFz
ミッキーの必殺技「コンビネーション」は「A」と「A+C」で違う攻撃が出ます 隠し必殺技 ユリの飛燕鳳凰脚(B+C) タクマの龍虎乱舞(A+C) テムジンの蒙古天武人乱舞(A+C) ジョンのアトミックスマッシャー(B+C) 全部特殊技と同じやり方でOK 9フレーム以上なら「A+C同時」でも、A - A+Cでもちゃんと出る pic.twitter.com/wXmg6abwTY
杏奈ちゃん誕生日おめでとう🎉 ……と言いつつ、誕生日絵のジョイスティックが武力ONE仕様なところが気になってたりして。誕生日杯で龍虎乱舞を連発して優勝をかっさらう杏奈ちゃん??? pic.twitter.com/EUGl8Ve30D
最短コマンド入力に挑戦 ⑤ 初代『龍虎の拳』 「弱・虎煌拳」(仮称) ↓ 22 ↘ 1 → 1 A 1 (A= パンチボタンを押す) <TOTAL: 25フレーム> レバーを少しゆっくり回すと「弾速の遅い」虎煌拳が出ます 「入力時間が25~40フレーム」であればOK 「虎煌拳→龍虎乱舞」もやってみてください #龍虎の拳 pic.twitter.com/DIFKdBmiqv
'94 リョウの「空中龍虎乱舞」 空中虎煌拳のコマンドと同時に成立させないとなので今までは ↓↘→↘↓↙←↓↘→+Cで出していましたが '95みたいに ↓↘→↘↓↙←+Cで出せるということが確認できました 各方向を1~2フレーム以内にしないと制限時間に間に合わない '95は入力時間が緩い方 #KOF pic.twitter.com/ticLzU2G6L
実はガード出来てしまう「ガード不能技」① 初代『龍虎の拳』の龍虎乱舞 CPU戦で相手がたまにガードします これはそれなりに知られているみたいですね #SNK #龍拳の拳 pic.twitter.com/0R1cv93k7z
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