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#KOF94 気絶連続技について >・屈B~気絶 これがあると最高 一応補足 屈BをAB同時押しで出すことで、「屈B→屈A」が可能です。なので、 「屈B→屈A✕n→ためキャン強攻撃」 という気絶連続技が可能なキャラが存在します。 ただ、屈A始動よりも難易度が上がり安定度が下がります。

MOT@mot_csb

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#KOF94 テリー 気絶連続技 ・JCorD→近C2段→弱バーンor弱クラック ・J弱攻撃→近C2段→弱バーン  ⇧弱クラックだと気絶しない ・近C2段→弱バーン  ⇧MAX状態でも連続技になる ・屈B✕2→ためキャン近C2段→弱バーン ・気絶→めくりJD→近A✕2→ためキャン近C2段→弱バーン

MOT@mot_csb

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#KOF94 気絶連続技について キャラごとの連続技ページ 始動技ごとの連続技ページ の両方があるのが理想 とりあえずキャラ別に作りますかね

MOT@mot_csb

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#KOF94 気絶連続技について とにかく気絶させやすい ・J強攻撃~気絶 基本 ・J弱攻撃~気絶 少しレシピを選ぶ必要あり ・強攻撃~気絶 テリー以外は決め打ちか? ・弱攻撃~気絶 非常によく使う ・屈B~気絶 これがあると最高 ・気絶~気絶 最高すぎる ・MAX状態で気絶連続技 強すぎる

MOT@mot_csb

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#KOF94 ユリ 対空 屈Cメイン 屈Cが負けるJ弱攻撃 スルーアタック

MOT@mot_csb

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#KOF94 ユリ 使う技 ・遠B ・屈C対空 ・屈D ・ダッシュコマ投げ ・垂直JB ・もつれたら屈A連打から気絶 ・離陸属性を解けた飛び道具 使わない技 ・6D ・立ち回りでの飛び道具全般 ・立ち回りでの砕破 ・適当超必殺技

MOT@mot_csb

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#KOF94 ユリ 屈D⇒空キャンセルコマンド投げについて おそらく、空キャンセルに成功してもボタンを押しっぱなしにしながレバーを6に入れると虎煌拳が暴発してしまう 空キャンコマンド投げは3で止める&止め続けるのを徹底する必要がある

MOT@mot_csb

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#KOF94 ダッシュコマンド投げとユリ ・ダッシュコマンド投げは屈Bで止められない(ダッシュの着地硬直を完全にキャンセルできるため) ・ユリのコマンド投げ後は起き攻め可能 なので、ダッシュコマンド投げをメインに戦うといいのかも

MOT@mot_csb

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#KOF94 ダッシュコマンド投げとユリ ユリのダッシュコマンド投げ自体は優秀 66から623の3止め+Aで出すことで、投げられない状況でも屈Aにできる ただ、横押しできる通常技のリーチが微妙。 遠Bだけだと相手の動きを止めにくいので、屈D(空キャンで硬直消し)が重要になるかも。

MOT@mot_csb

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KOF94が30年前という事実 受け取れられない #KOF94 pic.twitter.com/8Hk1BlzW5m

nao357carrera@nao357carrera

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久しぶりのドット絵仕事だ!ちなみに緒方は過去に #SNK#KOF94 #KOF95 において #テリー・ボガード を、#彩京#堕落天使 でタロウを担当しました。当時はゲームグラフィック=#ドット絵 (#pixelart)でした。 pic.twitter.com/QY6cCpbV8n

スペースサク☄@SPACEsaku555

スペースサク☄×緒方光太郎 続報です! もうね…これ、グッズ展開しなきゃいけないでしょ。 緒方さんって、こんなにかわいいキャラも 得意なんです! これからの展開も期待して! 俺自身が動画編集しながら楽しみにしてます。

緒方光太郎@urotauko13

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毎週月曜午前7時にお送りしております今回の動画は「#KOF94」です。キングオブファイターズ94! 女性格闘家チームで対CPU戦ワンコインクリアを目指せ! 打倒超反応ルガール!30年ぶり発掘のAllAboutと共に! あと脱がします。 youtu.be/aRc1HAavkK0 pic.twitter.com/uohZqB4pP8

ちちむす(40代父と女子高生娘)@chichimusutalk

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#KOF94 屈D→弱飛燕疾風脚対策 ・リョウ、ロバート、タクマで屈Dのリーチと疾風脚の判定が異なるため、返せる技が異なる  例:アテナの遠Bはリョウは返せるがロバートは返せない ・屈D→飛び道具の連係や屈D止めに対抗できるかも重要 ・リョウは特に穴がないので、ここでしっかり対策したい

MOT@mot_csb

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#KOF94 屈D→弱飛燕疾風脚対策 対戦を見ているとガードし続けたり食らったりしてる ・昇りジャンプ攻撃で対抗できる技がそこそこある ・発生と判定に優れた技で返せる(チンやチャンの遠Bなど) ・スルーアタックはダメージ0なので微妙 ・相打ちになる技も強攻撃ならダメ勝ちできる

MOT@mot_csb

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#KOF94 チンの通常技のフレームです。 連打キャンセル可能な弱Pのリーチが長く、連打タイミングが悪くても気絶させやすいのが特徴です。 ほぼ合ってるとは思いますが、詰めていないので間違えてたらすみません。より詳細なデータはウェブサイトの方にあります。 purose.net/~nagasima/kof9… pic.twitter.com/LAvghbZsiQ

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#KOF94 #チン 動画の解説は引用ツイで より詳細はWebサイトで purose.net/~nagasima/kof9… 弱P連打色々 轟欄炎炮の長さ 投げ超必殺技 押し合い判定消失ダウン 攻撃避け・回転的空突撃 相打ち色々  アル中  つかみ技相打ちKO  援護攻撃による強制中断 twitter.com/ke_naga/status…

naga@ke_naga

・弱P連打 連打ゲーKOF94の中でもチンの弱Pは有名ですが、先行入力が効かないため1Fでもずれるとあまり入らなくなってしまいます。でも、チンはそれでも余裕を持って気絶までいけるので特に有名なんですよね。

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デザートにモンテールのドルチェシュー濃厚イタリアマロン。ホットでブラックコーヒー飲みます、お気に入りのマグカップ。 #SNK #NEOGEO #KOF94 pic.twitter.com/2MOLWyV3KC

超探偵ヤツ・D・ジロウ@yatsudjiro

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#KOF94 各キャラのJ攻撃が舞の屈C対空技に対して勝つか負けるかの詳細リスト ・結構相打ちになる技&キャラ多い ・舞側はJ弱攻撃と相打ちでもダメージ勝ちできる ・舞側はJ弱攻撃に対してはスルーアタックで迎撃可能 ・J攻撃の打点を下げないから屈C対空が機能してる可能性あり pic.twitter.com/oXgSReJiXZ

MOT@mot_csb

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#ゲーセンミカド #高田馬場 #KOF94 KOF94・4月大会 優勝はSawaki選手です 優勝おめでとうございます 出場者の皆様お疲れ様でした 生配信ご視聴ありがとうございました pic.twitter.com/Rp86f4Lliu

D-Cayペイン@QBOZEglfUP62632

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#KOF94 各キャラのJ攻撃が舞の屈C対空技に対して勝つか負けるかの詳細リスト 少し確認してみました。 確認していて気付いたこと 舞の屈C対空に相打ちや勝てる技でも、打点が高いせいで屈Cに負けている場合が結構ありそうです。 「勝てる技でしっかり打点を下げること」が重要そうですね。 pic.twitter.com/JypnMZzkYc

MOT@mot_csb

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#KOF94 舞 vs ラルフ 舞の垂直JAを早めに出すことでラルフの前方JDを安定して返せそう KOF94の垂直J弱攻撃 通称バリア #今名付けた

MOT@mot_csb

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#KOF94 舞vsラルフ 大会にて舞の屈Cがラルフの前方JBやJDに負けてました 確認しました ラルフの前方JD:舞の屈Cに一方勝ち可能 ラルフの前方JB:舞の屈Cと相打ちになるっぽい →対策 垂直Jや後方Jから2要素C:どちらも当たらないことが多い 垂直JD:これがよさそう 地上からは返せないかも?

MOT@mot_csb

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ユリサカと舞ちゃんの女性格闘家チーム👺 #KOF94 キングさんはどこだっチ?

曽木亜古弥@shanhaitubaki

返信先:@UsuketacHibana

ヒロ@👺🌿🍄🐄🍑🐈‍⬛@yuzuriaisora

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THE KING OF FIGHTERS '94 - No Continue Playthrough as Team Japan/日本チーム 4K 60FPS youtu.be/CDcd-N2Cxt8 #KOF #KOF94 #SNK #NEOGEO

ゲーム動画チャンネル@gamedougach

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#KOF94 に関しては、こういうキャラ設定ネタなんかも一応集めています。KOF98とか再登場時まで追っかけると大変なので、ほどほどにですが。 キャラ設定裏話 purose.net/~nagasima/kof9… twitter.com/ke_naga/status…

naga@ke_naga

多くの皆さんに #KOF94 #ブライアン の誕生日をお祝いして頂き驚きです。 そんなアメスポ好きな皆様に少年時代の情報を書籍「KOFキャラクターズ」から。この本、公式設定か良くわからない変なQ&Aコーナーがあるんですよね。 ブライアン 青空が好きな少年 D! 夢多き少年 ラッキー 瞳の綺麗な少年

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チンの屈弱P連打ネタ 秒20連と秒15連なら単純に秒20連が強そうですが、 ・2F隙間→1F攻撃(3Fループ) ・2F隙間→2F攻撃(4Fループ) のどちらが強いかはやってみないとわからず、きちんと検証していません。そのうち #KOF94 で検証したいですが、どうせ手連射では出ないので後回しになってます。

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チンの屈弱P連打ネタ #KOF94 は1/60秒ずつ進行するため、最速連射は秒30連射となります。ただ30連だと4F間隔の秒15連は出せますが、3F間隔の秒20連は出せません。スマホ版は設定で20連で出せますが、それ以外だと出せる環境は多くないはずです。

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チンの屈弱P連打ネタ #KOF94 は空振り連打キャンセル可能で、チンの屈弱Pは2F隙間2F攻撃の繰り返しで秒15連射となる、とあるのですが、実はこれは説明不足で、2F隙間1F攻撃の秒20連でも出せます。ただ、20連の方が強いかは確かめていません。 youtube.com/watch?v=Tcfb_G…

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動画後半の普通っぽい連続技は、MOTさんが書いていた「限定空キャン」です。 強P1段目はキャンセル不可ですが、2段目が空振る状況で強Pキャンセル623P(自動キャンセルでも可)とすると2段目出がかりキャンセルとなり繋がります。 purose.net/~nagasima/kof9… #KOF94 twitter.com/ke_naga/status…

naga@ke_naga

返信先:@mot_csb1ヶ月遅れですが、これがKOF94ブライアンの斜めJふっとばし属性ガメラです。 バグで屈ガードにJふっとばしはダウンしない&ふっとばし属性でヒットバック短いので正面からコンボ繋がるという、マニアックな割に見た目普通でお蔵入りしてました。垂直Jでも何かできるかな。 twitter.com/ke_naga/status…

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相手が屈ガード限定の連続技の詳細は引用ツイかウェブサイトで。実戦では使えない大道芸ですね。 purose.net/~nagasima/kof9… #KOF94 twitter.com/ke_naga/status…

naga@ke_naga

#KOF94 のしゃがみガード相手限定という珍しい連続技。 Jふっとばしを屈ガードするとダウンしないバグと、ふっとばし属性の必殺技を使います。ざっくり言うと、ふっとばし必殺技の連続技の前にJふっとばしを追加できることがあります。軽くレスで書きますが詳細はリンクで。 purose.net/~nagasima/kof9…

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#KOF94 #ブライアン の通常技のフレームです。連打キャンセル技がゼロ、下段技(弱足、強足)がキャンセル不可なのが特徴かな。 ほぼ合ってるとは思いますが、きっちり詰めていないので間違えてたらすみません。もっと細かいデータはウェブサイトの方にあります。 purose.net/~nagasima/kof9… pic.twitter.com/AK3wZQ4ZhU

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#KOF94 #ブライアン では、づねさんも30分!の解説動画を作っています。バグネタも抑えてありますが、私とはまた違った視点のネタがあります。 youtube.com/watch?v=_b5TRG…

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2024/4/13【THE KING OF FIGHTERS '94】お客様主催大会配信 #新潟 #長岡市 #eスポーツ #kof94 youtube.com/live/HVOSr1g2f… @YouTubeより

saki_9178@9178Saki

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2024/4/13【THE KING OF FIGHTERS '94】お客様主催大会配信 #新潟 #長岡市 #eスポーツ #kof94 youtube.com/live/HVOSr1g2f… @YouTubeより 配信開始いたしました。

ゲームセンターテクノポリス|営業再開中(朝10時〜)【公式アカウント】@GC_Tecnopolis

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#KOF94 京 新ガード不能 D!に比べるとかなり恵まれている 屈Bがガード不能になる そのため、相手は近づかれると危険 相手は避けを多用せざるを得ない そこで投げ あとは、J攻撃をガードさせればほぼ屈Bまで確定 屈Bヒット時は気絶まで狙わず、弱鬼焼きでダウンを奪って再度起き攻めでもよさそう

MOT@mot_csb

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#KOF94 ヘビィD! 新ガード不能 京に比べると恵まれてない ・屈D以外が立ガード可能(屈Bも立ガード可能) なので、相手は割り切って立ガードするという選択肢が取れる あと、D投げ(投げ条件で出せるガード可能打撃技)を出すと新ガード不能が解除される (これはあまり影響しないが)

MOT@mot_csb

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#KOF94 新ガード不能とリバウト 疑問 ・リバウトでも新ガード不能は可能なのか? ・リバウトで使用可能な柴舟の神懸を投げた場合は新ガード不能可能なのか?

MOT@mot_csb

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#KOF94 背面連続技が狙える状況の整理 背面だとダメージが伸びたり気絶可能になるキャラもいるので意識してみたい ・めくりJ攻撃から ・飛び越えて無敵技を空振りさせてから  リョウの弱虎咆は狙いにくい  ロバートの弱龍牙は狙いやすい ・めくりJ攻撃(ガード)→表落ちから

MOT@mot_csb

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