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#KOF94 #クラーク の通常技のフレームです。 ラルフと似た技が多いですが、キャンセル可能かどうかなど性質の違いは結構あります。毎度ながら、自分調べできっちり詰めていないので間違えてたらすみません。 より詳細はウェブサイトの方にあります。 purose.net/~nagasima/kof9… pic.twitter.com/iRI5AQhaSJ
#KOF94 #クラーク 動画の解説は引用ツイで ロバートに屈ガード不可 連打必殺技キャンセル バルカンパンチの追い撃ち コマンド投げ連続 援護攻撃による強制中断 詳細は攻略サイトでも purose.net/~nagasima/kof9… twitter.com/ke_naga/status…
・ロバートに屈ガード不可 ロバートはクラークの近立強Kを屈ガードできないことがあります。どうもクラークの出した技に応じてロバートの屈ガードの判定の高さが変化するため起きるようです。とてもややこしいので詳細はホームページなどで。 purose.net/~nagasima/kof9… twitter.com/ke_naga/status…
なぜ #KOF94 では攻撃避け中の押し合い判定を消さずに地面下に設定したのかという謎。 真相はわかりませんが、もしかしたら攻撃避けが当初完全無敵ではなかったのが関係しているのかも?というお話。もう大門の話ではないですが。 twitter.com/ke_naga/status…
返信先:@kof_fengminKOF94攻撃避けですが、ツイートを参考に書き直したところで「ALL ABOUT KOF94」P.186を思い出しました。当初は攻撃避けを完全無敵にするつもりがなかったので、押し合い判定を残したまま色々調整したせいでこうなったのかもしれませんね。 purose.net/~nagasima/kof9…
非常に細かい話ですが、#KOF94 は攻撃避け超受け身バグで動画のように相手をすり抜けますが、実は攻撃避けしている相手はすり抜けません。 なので、攻撃避けの押し合い判定は地面下あたりに存在しててかち合うのかな?と思っていたら、どうもそうみたいという話。 twitter.com/kof_fengmin/st…
返信先:@ke_naga面白いバグですね! 動画のやり方で再現してみたら予想通りの押し合い判定になっていました👍 押し合い判定を完全に消すことも出来たと思いますが、こういう仕様になった理由ってご存じですか? 疑惑はありますが確信が持てなくて… 例えば「消すことが出来ない」「投げる時に何かしらの指標になる」
#KOF94 #大門 の通常技のフレームです。 理論上はキャンセル可能な通常技にコマ投げ天地返しを仕込むだけ得ですが、どこまで実践できるか? 毎度ながら、自分調べできっちり詰めていないので間違えてたらすみません。 より詳細はウェブサイトの方にあります。 purose.net/~nagasima/kof9… pic.twitter.com/ccOaO5ZKfE
#KOF94 #大門 動画の解説は引用ツイで 地雷震ネタ色々 攻撃避け超受け身 押し合い判定消失ダウン コマンド投げで気絶→気絶 コマンド投げ連続 コマンド投げフィニッシュ (未収録で解説だけ) コマ投げキャンセル、地雷震脱衣 twitter.com/ke_naga/status… より詳細はWebサイトで purose.net/~nagasima/kof9…
・コマ投げキャンセル(未収録) 投げの入らない状況(間合い外やガード硬直等)で通常技キャンセルコマ投げ入力で、通常技の隙をキャンセルできます。 大門は通常技にひたすらコマ投げキャンセルをかけ、当たったらコマ投げ連続という戦法があります。 purose.net/~nagasima/kof9…
毎週月曜午前7時にお送りしております今回の動画は「#KOF94」です。キングオブファイターズ94! 女性格闘家チームで対CPU戦ワンコインクリアを目指せ! 打倒超反応ルガール!30年ぶり発掘のAllAboutと共に! あと脱がします。 youtu.be/aRc1HAavkK0 pic.twitter.com/uohZqB4pP8
#KOF94 チンの通常技のフレームです。 連打キャンセル可能な弱Pのリーチが長く、連打タイミングが悪くても気絶させやすいのが特徴です。 ほぼ合ってるとは思いますが、詰めていないので間違えてたらすみません。より詳細なデータはウェブサイトの方にあります。 purose.net/~nagasima/kof9… pic.twitter.com/LAvghbZsiQ
#KOF94 #チン 動画の解説は引用ツイで より詳細はWebサイトで purose.net/~nagasima/kof9… 弱P連打色々 轟欄炎炮の長さ 投げ超必殺技 押し合い判定消失ダウン 攻撃避け・回転的空突撃 相打ち色々 アル中 つかみ技相打ちKO 援護攻撃による強制中断 twitter.com/ke_naga/status…
・弱P連打 連打ゲーKOF94の中でもチンの弱Pは有名ですが、先行入力が効かないため1Fでもずれるとあまり入らなくなってしまいます。でも、チンはそれでも余裕を持って気絶までいけるので特に有名なんですよね。
デザートにモンテールのドルチェシュー濃厚イタリアマロン。ホットでブラックコーヒー飲みます、お気に入りのマグカップ。 #SNK #NEOGEO #KOF94 pic.twitter.com/2MOLWyV3KC
#KOF94 各キャラのJ攻撃が舞の屈C対空技に対して勝つか負けるかの詳細リスト ・結構相打ちになる技&キャラ多い ・舞側はJ弱攻撃と相打ちでもダメージ勝ちできる ・舞側はJ弱攻撃に対してはスルーアタックで迎撃可能 ・J攻撃の打点を下げないから屈C対空が機能してる可能性あり pic.twitter.com/oXgSReJiXZ
#ゲーセンミカド #高田馬場 #KOF94 KOF94・4月大会 優勝はSawaki選手です 優勝おめでとうございます 出場者の皆様お疲れ様でした 生配信ご視聴ありがとうございました pic.twitter.com/Rp86f4Lliu
#KOF94 各キャラのJ攻撃が舞の屈C対空技に対して勝つか負けるかの詳細リスト 少し確認してみました。 確認していて気付いたこと 舞の屈C対空に相打ちや勝てる技でも、打点が高いせいで屈Cに負けている場合が結構ありそうです。 「勝てる技でしっかり打点を下げること」が重要そうですね。 pic.twitter.com/JypnMZzkYc