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#KOF94 ユリ 弱雷煌拳 弱雷煌拳は2F目からは確実に空中判定なんですが、1F目が微妙です。 位置判定は地上のままに見えますが、実際は空中かもしれません。 JBを高めにガードさせた場合、1F目が地上判定だとそこを投げられる可能性があります。もしかすると1Pと2Pで結果が異なるかも?

MOT@mot_csb

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#KOF94 ユリ JB→着地キャンセル弱雷煌拳について ラルフに対して、JBを高めにガードさせると投げで返されます。 そこで、着地キャンセル弱雷煌拳するとどうなるか? 【少し確認した結果】 投げ自体は回避できることが多いです。 ただ、投げ失敗時に暴発する近CorDがヒットする場合が多いですねw

MOT@mot_csb

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#KOF94 #クラーク の通常技のフレームです。 ラルフと似た技が多いですが、キャンセル可能かどうかなど性質の違いは結構あります。毎度ながら、自分調べできっちり詰めていないので間違えてたらすみません。 より詳細はウェブサイトの方にあります。 purose.net/~nagasima/kof9… pic.twitter.com/iRI5AQhaSJ

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#KOF94 #クラーク 動画の解説は引用ツイで ロバートに屈ガード不可 連打必殺技キャンセル バルカンパンチの追い撃ち コマンド投げ連続 援護攻撃による強制中断 詳細は攻略サイトでも purose.net/~nagasima/kof9… twitter.com/ke_naga/status…

naga@ke_naga

・ロバートに屈ガード不可 ロバートはクラークの近立強Kを屈ガードできないことがあります。どうもクラークの出した技に応じてロバートの屈ガードの判定の高さが変化するため起きるようです。とてもややこしいので詳細はホームページなどで。 purose.net/~nagasima/kof9… twitter.com/ke_naga/status…

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#KOF94 ジャンプ攻撃に着地キャンセル関係 「正面からジャンプ攻撃をヒットさせて着地キャンセルコマンド投げ」 94のコマンド投げの発生は1F。ある程度高めでヒットさせてもコマンド投げが連続技になりやすい 自粛しなければ永久連続技にもつながるので実用度も◎

MOT@mot_csb

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#KOF94 ジャンプ攻撃に着地キャンセル関係 「正面からジャンプ弱攻撃を高めでガードさせて完全無敵時間のある技を出す」 ・通常投げで割り込みを狙われても完全無敵技で返せるというネタ ・アンディやハイデルンの超必殺技に必要なタメ時間もカバーできる ・相手がガードしてるなら投げ

MOT@mot_csb

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#KOF94 ジャンプ攻撃に着地キャンセル関係 ・正面からジャンプ弱攻撃を高めでガードさせて完全無敵時間のある技を出す ・正面からジャンプ攻撃をヒットさせて着地キャンセルコマンド投げ ・ジャンプ弱攻撃を相手に潜られた場合に着地キャンセル攻撃避け、無敵技、コマンド投げ

MOT@mot_csb

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#KOF94 「紅丸は相手のジャンプを潜って屈B連続技安定」という意見について 結論:相手は着地キャンセルが可能なので万能ではない 相手の行動:評価 着地キャンセル攻撃避け:反応して歩き投げが確定 着地キャンセル無敵技:無敵技ヒット 着地キャンセルコマ投げ:コマ投げヒット

MOT@mot_csb

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お気に入りのマグカップで、推しの店で買ったしじみスープ飲んでます。美味い! #飯岡屋水産 #ケイ #ガルパン #garupan #大洗 #SNK #NEOGEO #KOF94 pic.twitter.com/zGLiHys7fu

超探偵ヤツ・D・ジロウ@yatsudjiro

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なぜ #KOF94 では攻撃避け中の押し合い判定を消さずに地面下に設定したのかという謎。 真相はわかりませんが、もしかしたら攻撃避けが当初完全無敵ではなかったのが関係しているのかも?というお話。もう大門の話ではないですが。 twitter.com/ke_naga/status…

naga@ke_naga

返信先:@kof_fengminKOF94攻撃避けですが、ツイートを参考に書き直したところで「ALL ABOUT KOF94」P.186を思い出しました。当初は攻撃避けを完全無敵にするつもりがなかったので、押し合い判定を残したまま色々調整したせいでこうなったのかもしれませんね。 purose.net/~nagasima/kof9…

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非常に細かい話ですが、#KOF94 は攻撃避け超受け身バグで動画のように相手をすり抜けますが、実は攻撃避けしている相手はすり抜けません。 なので、攻撃避けの押し合い判定は地面下あたりに存在しててかち合うのかな?と思っていたら、どうもそうみたいという話。 twitter.com/kof_fengmin/st…

FENG MIN(餃子舗)格ゲー話 KOFツイッター本店@kof_fengmin

返信先:@ke_naga面白いバグですね! 動画のやり方で再現してみたら予想通りの押し合い判定になっていました👍 押し合い判定を完全に消すことも出来たと思いますが、こういう仕様になった理由ってご存じですか? 疑惑はありますが確信が持てなくて… 例えば「消すことが出来ない」「投げる時に何かしらの指標になる」

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#KOF94 #大門 の通常技のフレームです。 理論上はキャンセル可能な通常技にコマ投げ天地返しを仕込むだけ得ですが、どこまで実践できるか? 毎度ながら、自分調べできっちり詰めていないので間違えてたらすみません。 より詳細はウェブサイトの方にあります。 purose.net/~nagasima/kof9… pic.twitter.com/ccOaO5ZKfE

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#KOF94 #大門 動画の解説は引用ツイで 地雷震ネタ色々 攻撃避け超受け身 押し合い判定消失ダウン コマンド投げで気絶→気絶 コマンド投げ連続 コマンド投げフィニッシュ (未収録で解説だけ) コマ投げキャンセル、地雷震脱衣 twitter.com/ke_naga/status… より詳細はWebサイトで purose.net/~nagasima/kof9…

naga@ke_naga

・コマ投げキャンセル(未収録) 投げの入らない状況(間合い外やガード硬直等)で通常技キャンセルコマ投げ入力で、通常技の隙をキャンセルできます。 大門は通常技にひたすらコマ投げキャンセルをかけ、当たったらコマ投げ連続という戦法があります。 purose.net/~nagasima/kof9…

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#KOF94 連打キャンセルとためキャンの関係 KOF94では「最速の連打キャンセル」と「ためキャン」のボタン入力のタイミングが3Fずれています。 なので、弱攻撃をなるべく多くヒットさせるためにはこの3Fのズレを意識した方がいいです。 ここまでが前提です。 続きます。

MOT@mot_csb

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#KOF94 気絶連続技について >・屈B~気絶 これがあると最高 一応補足 屈BをAB同時押しで出すことで、「屈B→屈A」が可能です。なので、 「屈B→屈A✕n→ためキャン強攻撃」 という気絶連続技が可能なキャラが存在します。 ただ、屈A始動よりも難易度が上がり安定度が下がります。

MOT@mot_csb

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#KOF94 テリー 気絶連続技 ・JCorD→近C2段→弱バーンor弱クラック ・J弱攻撃→近C2段→弱バーン  ⇧弱クラックだと気絶しない ・近C2段→弱バーン  ⇧MAX状態でも連続技になる ・屈B✕2→ためキャン近C2段→弱バーン ・気絶→めくりJD→近A✕2→ためキャン近C2段→弱バーン

MOT@mot_csb

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#KOF94 気絶連続技について キャラごとの連続技ページ 始動技ごとの連続技ページ の両方があるのが理想 とりあえずキャラ別に作りますかね

MOT@mot_csb

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#KOF94 気絶連続技について とにかく気絶させやすい ・J強攻撃~気絶 基本 ・J弱攻撃~気絶 少しレシピを選ぶ必要あり ・強攻撃~気絶 テリー以外は決め打ちか? ・弱攻撃~気絶 非常によく使う ・屈B~気絶 これがあると最高 ・気絶~気絶 最高すぎる ・MAX状態で気絶連続技 強すぎる

MOT@mot_csb

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#KOF94 ユリ 対空 屈Cメイン 屈Cが負けるJ弱攻撃 スルーアタック

MOT@mot_csb

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#KOF94 ユリ 使う技 ・遠B ・屈C対空 ・屈D ・ダッシュコマ投げ ・垂直JB ・もつれたら屈A連打から気絶 ・離陸属性を解けた飛び道具 使わない技 ・6D ・立ち回りでの飛び道具全般 ・立ち回りでの砕破 ・適当超必殺技

MOT@mot_csb

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#KOF94 ユリ 屈D⇒空キャンセルコマンド投げについて おそらく、空キャンセルに成功してもボタンを押しっぱなしにしながレバーを6に入れると虎煌拳が暴発してしまう 空キャンコマンド投げは3で止める&止め続けるのを徹底する必要がある

MOT@mot_csb

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#KOF94 ダッシュコマンド投げとユリ ・ダッシュコマンド投げは屈Bで止められない(ダッシュの着地硬直を完全にキャンセルできるため) ・ユリのコマンド投げ後は起き攻め可能 なので、ダッシュコマンド投げをメインに戦うといいのかも

MOT@mot_csb

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#KOF94 ダッシュコマンド投げとユリ ユリのダッシュコマンド投げ自体は優秀 66から623の3止め+Aで出すことで、投げられない状況でも屈Aにできる ただ、横押しできる通常技のリーチが微妙。 遠Bだけだと相手の動きを止めにくいので、屈D(空キャンで硬直消し)が重要になるかも。

MOT@mot_csb

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KOF94が30年前という事実 受け取れられない #KOF94 pic.twitter.com/8Hk1BlzW5m

nao357carrera@nao357carrera

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久しぶりのドット絵仕事だ!ちなみに緒方は過去に #SNK#KOF94 #KOF95 において #テリー・ボガード を、#彩京#堕落天使 でタロウを担当しました。当時はゲームグラフィック=#ドット絵 (#pixelart)でした。 pic.twitter.com/QY6cCpbV8n

スペースサク☄@SPACEsaku555

スペースサク☄×緒方光太郎 続報です! もうね…これ、グッズ展開しなきゃいけないでしょ。 緒方さんって、こんなにかわいいキャラも 得意なんです! これからの展開も期待して! 俺自身が動画編集しながら楽しみにしてます。

緒方光太郎@urotauko13

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毎週月曜午前7時にお送りしております今回の動画は「#KOF94」です。キングオブファイターズ94! 女性格闘家チームで対CPU戦ワンコインクリアを目指せ! 打倒超反応ルガール!30年ぶり発掘のAllAboutと共に! あと脱がします。 youtu.be/aRc1HAavkK0 pic.twitter.com/uohZqB4pP8

ちちむす(40代父と女子高生娘)@chichimusutalk

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#KOF94 屈D→弱飛燕疾風脚対策 ・リョウ、ロバート、タクマで屈Dのリーチと疾風脚の判定が異なるため、返せる技が異なる  例:アテナの遠Bはリョウは返せるがロバートは返せない ・屈D→飛び道具の連係や屈D止めに対抗できるかも重要 ・リョウは特に穴がないので、ここでしっかり対策したい

MOT@mot_csb

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#KOF94 屈D→弱飛燕疾風脚対策 対戦を見ているとガードし続けたり食らったりしてる ・昇りジャンプ攻撃で対抗できる技がそこそこある ・発生と判定に優れた技で返せる(チンやチャンの遠Bなど) ・スルーアタックはダメージ0なので微妙 ・相打ちになる技も強攻撃ならダメ勝ちできる

MOT@mot_csb

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#KOF94 チンの通常技のフレームです。 連打キャンセル可能な弱Pのリーチが長く、連打タイミングが悪くても気絶させやすいのが特徴です。 ほぼ合ってるとは思いますが、詰めていないので間違えてたらすみません。より詳細なデータはウェブサイトの方にあります。 purose.net/~nagasima/kof9… pic.twitter.com/LAvghbZsiQ

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#KOF94 #チン 動画の解説は引用ツイで より詳細はWebサイトで purose.net/~nagasima/kof9… 弱P連打色々 轟欄炎炮の長さ 投げ超必殺技 押し合い判定消失ダウン 攻撃避け・回転的空突撃 相打ち色々  アル中  つかみ技相打ちKO  援護攻撃による強制中断 twitter.com/ke_naga/status…

naga@ke_naga

・弱P連打 連打ゲーKOF94の中でもチンの弱Pは有名ですが、先行入力が効かないため1Fでもずれるとあまり入らなくなってしまいます。でも、チンはそれでも余裕を持って気絶までいけるので特に有名なんですよね。

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デザートにモンテールのドルチェシュー濃厚イタリアマロン。ホットでブラックコーヒー飲みます、お気に入りのマグカップ。 #SNK #NEOGEO #KOF94 pic.twitter.com/2MOLWyV3KC

超探偵ヤツ・D・ジロウ@yatsudjiro

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#KOF94 各キャラのJ攻撃が舞の屈C対空技に対して勝つか負けるかの詳細リスト ・結構相打ちになる技&キャラ多い ・舞側はJ弱攻撃と相打ちでもダメージ勝ちできる ・舞側はJ弱攻撃に対してはスルーアタックで迎撃可能 ・J攻撃の打点を下げないから屈C対空が機能してる可能性あり pic.twitter.com/oXgSReJiXZ

MOT@mot_csb

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#ゲーセンミカド #高田馬場 #KOF94 KOF94・4月大会 優勝はSawaki選手です 優勝おめでとうございます 出場者の皆様お疲れ様でした 生配信ご視聴ありがとうございました pic.twitter.com/Rp86f4Lliu

D-Cayペイン@QBOZEglfUP62632

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#KOF94 各キャラのJ攻撃が舞の屈C対空技に対して勝つか負けるかの詳細リスト 少し確認してみました。 確認していて気付いたこと 舞の屈C対空に相打ちや勝てる技でも、打点が高いせいで屈Cに負けている場合が結構ありそうです。 「勝てる技でしっかり打点を下げること」が重要そうですね。 pic.twitter.com/JypnMZzkYc

MOT@mot_csb

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#KOF94 舞 vs ラルフ 舞の垂直JAを早めに出すことでラルフの前方JDを安定して返せそう KOF94の垂直J弱攻撃 通称バリア #今名付けた

MOT@mot_csb

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#KOF94 舞vsラルフ 大会にて舞の屈Cがラルフの前方JBやJDに負けてました 確認しました ラルフの前方JD:舞の屈Cに一方勝ち可能 ラルフの前方JB:舞の屈Cと相打ちになるっぽい →対策 垂直Jや後方Jから2要素C:どちらも当たらないことが多い 垂直JD:これがよさそう 地上からは返せないかも?

MOT@mot_csb

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ユリサカと舞ちゃんの女性格闘家チーム👺 #KOF94 キングさんはどこだっチ?

曽木亜古弥@shanhaitubaki

返信先:@UsuketacHibana

ヒロ@👺🌿🍄🐄🍑🐈‍⬛@yuzuriaisora

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THE KING OF FIGHTERS '94 - No Continue Playthrough as Team Japan/日本チーム 4K 60FPS youtu.be/CDcd-N2Cxt8 #KOF #KOF94 #SNK #NEOGEO

ゲーム動画チャンネル@gamedougach

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