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ジムで自らを追い込んだ後、こんな風に台無しにする。僕はいつまでこういうことを繰り返すのか。ここのチャーシューは脳の報酬系を直撃しドーパミンをどくどくと分泌するので努力とか根性では抗えない。めちゃくちゃ美味しいけど賢者タイムみたいなのくる。 pic.twitter.com/cW5wii5esp
youtu.be/WoEeGvaqVRA?si… 最近のパチンコやパチスロはかなりの派手な演出が目立つが…この派手な演出をまた見たいと言うドーパミンの快楽物質を脳が記憶して脳内の脳内報酬系と呼ばれる部位が気持ちよさワクワク感や多幸感を強く感じ反応してまた感じてみたいと強く働くのかも知れない。
ここ最近、Falling in Reverseと交互に聴く伊藤美紀さんのリピートが止まらない。 ハイエナジーアイドル歌謡、中毒性高過ぎます。UBUなんて一生聴けますよ…快楽報酬系過ぎる… pic.twitter.com/wrJjVZ2IR1
普段からハイリスク・ハイリターンな取引ばかりして、射幸心を煽られ続けて脳の報酬系がバグっている暗号資産投資家は、一時期順調に資産を増やせたとしてもそのうち必ず"やらかす"からね… 暗号資産に投資している人で水原一平氏の事を笑える者はいないと思う… 明日は我が身だよ… pic.twitter.com/ZxaGY2VdEw
なるほど、報酬系に直接作用か オピオイド系と同様に脳のハックか 小さいが多幸感や、躁鬱助長が出たのはそのためか 自律神経いってると思ったが薬効か、感情が出やすくなるな なるほど、怒りむき出しだった理由がわかった 意味が分かれば抑えられる pic.twitter.com/MdTWdXvTWO
【結果は後からついてくる】 #vlog #ADHD 筋トレも配達もYouTubeもADHD対策も、すぐに成果は出ません。報酬系の弱い自分は尚更即効性を求めてしまいます。そんな自分に言いたいです。「結果は後からついてくるし、後からしかついてこない」と。 pic.twitter.com/nYm7372Hpj
『不正を行ったと感じる相手に制裁を加えると脳の報酬系が刺激され、快感を得るように進化の過程で「設計」されている』『自分より上の地位にあるものを引きずり下ろすことにはとてつもなく大きな快感がある』 だから、自分に関係ない有名人を袋叩きにするんです😥 pic.twitter.com/03Gm9oGvlb
公社)ギャンブル依存症問題を考える会田中紀子氏は[期待値マイナスで負けを取り返せる]と思うのが[ギャンブル依存症という脳の病気が要因]だというのか? 元からの報酬系の障害と境界知能以下である事が要因では? 今なら判るって #12ステップ でハイヤーパワーを信じると期待値が理解できるとでも?… pic.twitter.com/awooDkZR5H
気付いたら修正されてた 流石に2週間放置してたからもう仕様なんじゃないかと思い始めてたのに 最近のウルティマの配り具合考えたらパス限定派遣は常時2倍でも問題ないと思う あと初期からある報酬系のウルティマ入手数も今の水準に上げて欲しいなぁ #巨乳ファンタジーバースト pic.twitter.com/gCudh7y2Lt
「楽しい」は大事だが、それだけじゃ何も残らない。そして報酬系は壊れれば壊れる程治すのが難しくなる。痛みを伴う。痛みを痛みとして感じられなくなった時、世界は「地獄」になる。「地獄でなぜ悪い」とも思うが、耐えれるといいですね、とも思う。居酒屋のたらこパスタの味が変わらぬことを祈る。 pic.twitter.com/wUrzdjWSUp
返信先:@silber4779もともと失敗しまくった人生なので自尊心が低いってのもあるんですけど、調べてみたらどうやらADHDは脳の伝達物質に異常があるので、報酬系への反応がおかしいみたいです。 pic.twitter.com/sbYaOQRtgp
【グルメで気分転換2】 美食は感覚を刺激し、特に味覚と嗅覚が直接脳の報酬系に影響を与えるため、食事は直接的に心地よい感情を引き起こすことができます。このように、グルメはただの食事以上のものであり、ストレスの緩和と心理的な満足感をもたらす重要な手段となります。 #東京ニーチェ pic.twitter.com/463VuAupzj
『HIDEO KOJIMA - CONNECTING WORLDS』みた まぁコジカンの生い立ちとかものづくりに対する姿勢みたいのは普段のつぶやきの通り。 AAAでも報酬系を刺激する以外のゲームがもっと出てくれば良いなぁと切に思った 来年DS2楽しみ pic.twitter.com/J0SqDcVXGW
用心棒本号のまぜそば、24時間ぶりの炭水化物という事もあって脳内報酬系がどぱどぱ快楽物質を遊離してるのがわかるくらい美味しい… 冷やし再開したら卒倒するかもしれん pic.twitter.com/SBv6ZCEkdB
#らぬすて らぬすて今イベントの報酬系全回収!!!! 一番時間かかったのはやっぱりイベントレシピ提出だったかな 自分なりに今回どんなだったかまとめた↓ pic.twitter.com/ZVk2jAmgsG
入りが絵本みたいでやさしいのに展示内容が大学講義レベル(もっと難しい書き方のとこがたくさんあったよお) 人の思考、脳の働き、報酬系による行動の変化など、非常におもしろい pic.twitter.com/RHcXIHx3Kv
🌇#ひいろーミュージック☕ 毎週なぜかパチスロの曲に詳しくなっていくのですが、ポケモンにも昔はカジノがありました。「コインを入れて3つボタンを押す」だけのゲームでここまで盛り上がれるのは脳の報酬系の力だろうか。 #ゲーム音楽 #ゲームBGM #ゲームサントラ愛好会 youtube.com/watch?v=Ws0CBf…
あれかわいいそれかわいいって言うけど、成長の達成感が脳の報酬系を刺激し、ドーパミンが分泌されて快感を得るヒトもにゅうかわいいと思います! え?そうでもない? いや、でもでも、年齢を重ねると、肉体的にも精神的にも自分の成長は限られてくるから、成長するふるっぱーがスキ、なんだよなぁ。 pic.twitter.com/IagB318Iut
返信先:@Awakend_Citizen競馬などのギャンブルはグルテンなどとは比較にならないぐらい快楽報酬系を刺激し前頭前野を破壊します。たとえがヘタなのは仕方ありません。助けてあげたいですが、ギャンブルや薬物依存は我慢することでしかその行動を止めることが出来ず、死ぬまで完治することは出来ません。手遅れです。 pic.twitter.com/0jaHPIEn1s
youtu.be/PQ8hCWA4CIs youtu.be/BzynYwGx-qg 新しい習慣付け(あるいは悪癖離れ)に関する動画をみていたら、(しばしば現実世界の労働を模倣するような)作業ゲーに謎の中毒性がある理由の神経学的側面(インセンティブ報酬系や手続き記憶との関連)がわかった気がする。
読書メモ⑦📝 前提、脳は睡眠や運動、お互いへの強い欲求を持ち合わせており、これを無視し続けると強いストレスとなる 無駄な時間だと理解しながらもスマホを触ってしまう仕組み 脳の報酬系(承認欲求を満たす機能等)が ハッキングされているから =集中力の低下 ⭐️スマホ利用時間を設けるべき pic.twitter.com/aeI4TMPwU3
『褒められるより褒める方が…』 「褒められる」と脳の報酬系が刺激されて幸福感も免疫系も強化されます✨ これが実は… 「褒める」行動をとった方が、より強力に刺激されるのです👏 という事は、積極的に人を褒めた方が自分にとっても良いって事😆 すごい人の事褒める人って幸福度高そうもんね😆 pic.twitter.com/yAWdyGE95U
そういえば『普通という異常』という本で、結果を伴わずに報酬系が作用することをドーパミン移行という異常と仮定していた。最近ではADHDやうつと、ドーパミンの作用に関わりがあると分かっているけれど、「普通」は結果に関わりなく努力に喜びがあるってコト…? pic.twitter.com/9SuzNcktDL
報酬系はここの猛者の皆様とは全然違いいつも少ないけど、 その分タスクはずっとイージー組で、 イコール、作成も少ない組と思い続けてたら…違うっぽい?! (某さん&さくらさん参考にさせて頂きました) と今さら気づいた…😑 でも要求数は同じ…とも知った今😨 意欲が…😭 #ファミリーアイランド pic.twitter.com/F0rNlsJt5V
人気投票、もとい新コスイベントの報酬系滑り込みました!すいこはの郵便屋さんコスを取って、ポーカーはほぼ初?の5枚*5回引けました!眼鏡っ娘…いや眼鏡っ子?ガールズとかリョコみとかが役としてはアツかったです。てか椿芽とまなの役ないのか…役、今後増えることってないのかな? #スクスト2 pic.twitter.com/CqF43o4VAB
FRONTIERS『人はなぜ歌うのか?』 人と繋がるためだ、と言っていた。 リズムとビートの話もあった。認知症は音楽が薬になるそう。 内側前頭前野は重要な部分。報酬系を刺激する。食欲と関係がある。そこが音楽で刺激されることがわかった、ということは、人に音楽は不可欠ということになる、と言う。 pic.twitter.com/W7VznnZsgW
ももクロをリードするのは大変そう 変拍子やポリリズムが求められたのは ビート予測がたやすい4拍子ロックでは 脳の音楽記憶系と関係する報酬系が興奮できないからだろうね この変拍子をももクロさんがこなすことできたら ノフもCメロあーちゃんの🎵嬉しーいーよ🎵の後に hey!をつけられるかな pic.twitter.com/tu6jW0uAJB
変性状態のオンオフの瞬間に俯瞰≒発達があると考えたらいい?状況から任意に離脱して振り返った時の足跡を認識した瞬間に発達が起こると考えると波動関数の収束みたいで面白いものの、離脱に無痛どころかその先の俯瞰まで含めて満遍なくあるいは最終点の成長に報酬系を刺激されないとな pic.twitter.com/ZQUVhUsxKN
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