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Substance 3D Designerで作成したテクスチャをBlenderやMayaで使えるOpenGL形式に変換して書き出す方法を詳しく解説 modelinghappy.com/archives/57564 pic.twitter.com/jtnMREdHBv

ModelingHappy@happy_modeling

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ノーマルマップのテクスチャはPhotshopでGチャンネルをCtrl+Iキーで反転すると、OpenGL形式とDirectX形式に直ぐに変更する事が可能 ←RGB形式でチャンネルを比較するとグリーンチャンネルだけ違う →Ctrl+Iキーでグリーンを反転すると変更可能 pic.twitter.com/6D5jbO0gBe

ModelingHappy@happy_modeling

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いやまぁ、◯Fパッチなんぞ使っちまってAPI周りから弄くる羽目になったんだけどね 一応Material3.7影響下でもCCに状態反映(読み込み時)されるようになったゾ OpenGLで補間する様になったから、まぁしゃあないの…か? pic.twitter.com/WbPRfThqx0

zipでくれ.7zip@zip_7zip

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vmware Fusion 13 でWindows 11 ARM版が動く ゲームも動いたけどDirectXだけで、OpenGLないのでMinecraftは動かなかった DirectXを使ってるゲームはとりあえず動きそうな感じ Portalは時折カクつくけど動いたw pic.twitter.com/NPUbbDPTaW

モビミソ@mobius_miso

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1枚目 DAZ Studio 2枚目 DirectX 3枚目 OpenGL OpenGLで出せちゅうことか。 そんな簡単な話だっけ🤔 まぁいいか。 pic.twitter.com/wqpPeCQ7Md

Yuka🍣ゆゕ🍣@MaximusYuka

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今日の Vulkan。 Vulkanだぞ、OpenGL じゃないぞ。 サンプルをコピペして、4枚張り付けただけだけど。 面倒なことを固定パイプラインで色々やってくれるけど遅くて融通が利かない OpenGL の代わりに何でも弄れる(らしい) Vulkan だぞ。 すっごい面倒そうな予感がすごくするんですけけどね… pic.twitter.com/TPgCdLPppc

Q@スタジオぽぷり@popqjp

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Pure Cとはいうものの、OpenGL使うとこういうのできるのか youtu.be/xf2W1wZozbk?si…

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RG405MにてPS2タイトル サイレントヒル3 デモシーンになると結構重い。 簡単設定ベースで、OpenGL設定に変更。HardwareDownload設定も1段階さげる。 そうすればこんな感じで動作します。 光源と影の表現が凄いね。 あと、顔の表情。 pic.twitter.com/ZmUEgxG0HJ

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メモリ増設後(Ryzen 7 5800H+RAM32GB)の環境でCINEBENCHの各バージョンを実行。 2024がMulti673/Single85(7.90x)、R23がMulti11544/Single1422(8.12x)、R20がMulti4541/Single554(8.20x)、R15がMulti1917/Single230(8.33x)という結果に。 R15のOpenGLベンチは122.10fps(97.9%Match)を記録。 pic.twitter.com/1rOKDdycNB

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一応これで完成…なのかな?IRAYとOpenGLでDisplacementの結果がだいぶ違うけど、まあ最終的には別のGCCツールにエクスポートするとなるど、ビューポートではざっくり合わせておけばよいのかな? pic.twitter.com/qPJr0VoBSr

スナバコネ@AcarcaneSandbox

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ドルフロくんアプデでBlueStacks5のandroid11のvulkanでも普通にしかも前よりレスポンス良く動くようになってるぬ 前はNouget64でOpenGLとかにしないと安定しなかったのに 容量もPCゲーとほぼ変わらなくなってるしエミュのこれでいいか #ドルフロ pic.twitter.com/0246IW722Z

sidlly@Sidlly

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metalness と roughnessが加わると、さらに布っぽさがアップしますね あとOpenGLレンダリングからIRAYレンダリングに変えたことで、一気に質感が良くなりました pic.twitter.com/YybKaE1el1

スナバコネ@AcarcaneSandbox

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ラズパイ5ってOpenGL 3.1じゃなかったっけ pic.twitter.com/coT7m0MTsl

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「tinyrender」という素晴らしいプロジェクトがあります。このプロジェクトの目的は、500行以内のコードでOpenGLのクローンをゼロから作成し、3Dレンダリングの基礎を学ぶことです。シンプルな3D幾何学、線形変換、正投影、3D空間とカメラ、シェーダー、テクスチャと鏡面反射マップ、アンビエントオク… pic.twitter.com/fb8cX8cxPx

Jeffry Alvarado@jalva_dev

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今めっちゃ翻訳したくなって、 〇〇Lだけ浮かんで、一生OpenGL の沼につかったけど、助かった ありがとうDeepL pic.twitter.com/nWKU1LEwCK

PLAYER龍@雑食(/・ω・)/わー@playerryu

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OpenGLのアップデート方法なかなかわからん。 できへんものなのか 今はOppo renoAでこんな感じ pic.twitter.com/wy3Ci2QH3n

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大ハマリ中。3D的な表現が楽だからってOpenGL使ってたら透明指定で重なる下の画像まで抜くし もう、メンドクサイ。 GPTにOpenGL使わない仕様にコンバートしてってお願いしたけど 簡単には出来ず無理っぽい。ガードレールの向こうにあるのは何だっけC席の裏てきな・・テスト表示だし向きも逆だしw pic.twitter.com/qqO9SA04gP

Toshiyuki Okabayashi@okavi_1967

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予算0円だったスターウォーズをopenGLで作ってます pic.twitter.com/SIFfwzTnDC

HIROMU@hir__mu

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RG405MにてセガのPS2タイトル アフターバーナー2! 設定見直したら、スローがかなり軽減。 VulkanからOpenGLに変えただけで改善しました。 Vulkanほんと、アレな! pic.twitter.com/7dS5eK7qxp

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【新ラップトップでのベンチ結果】  <CHINEBENCH R15>   OpenGL:111.55 fps   CPU:1,788 pts  <ドラクエ10 ベンチマーク>   10,249(すごく快適) pic.twitter.com/PzycK9paAp

JAPANつがちゃんねる💻💥(6月色彩3級・イラレSTD)@TSUGACHAN_JTC

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あれ、RadeonのOpenGL Driver、なんか急速に改善された?? pic.twitter.com/7vOayMCzDf

さねとも(ぐれい)🐺@graywolf8192

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ああ、でもなんか怪しいエラー吐いてるな…OpenGL関係っぽいので、Pi4以降で使えるようになった(=Pi3でX11がデフォルトな理由)ものか何かかな pic.twitter.com/WDb3u8y0di

sdhizumi / S.Kudo@sdhizumi

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RG405MにてPS2タイトル WRC3 バイナラー技とOpenGLにしてみたらパフォーマンス出るじゃん!の気付きですごいパフォーマンス上がりました。 Vulkanだとヴァルキリープロファイル2みたいな動作だったのよコレw pic.twitter.com/UrpqFmFw7e

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RG405MにてPS2タイトル 不思議のヤンガス! Odin Proにて気がついた、マップ表示の重々しい動作はOpenGL設定でパフォーマンスアップという知見、RG405Mでも同じだった! バイナラー技も組み合わせれば、マップ表示したままでも、ギリギリ遊べるレベルになるぞ! pic.twitter.com/XFhYV79xyW

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ペイントジョブテクスチャをGimpで開くと見慣れないワーニング。バイナリのヘッダを見ると"DX10"。拡張DDSというもの。ゲームはDX9を切り捨て、DX11なのだけどDDSについてはDX9時代のものを使用している(いた?)。OpenGLもあるし互換性のため。RGBAのテクスチャならDXT5であり、DX10のBC3ではない。 pic.twitter.com/IGC5RKm8xy

himopan@himopan_

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OPENGL32.DLL/GLU32.DLLはアプリにバンドルしてOKとのことなのでありがたく同梱させていたきます。 pic.twitter.com/txhQrYlWJh

hiyohiyo@openlibsys

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Windows 95用のOPENGL32.DLL/GLU32.DLLをインストールしたところ、Windows 95無印でも動作しました! ※先ほどは、誤ってWindows 2000用のDLLをコピーしていましたorz。Windows 95 OSR2のDLLでも動作しました。 pic.twitter.com/wQloOGuNfF

hiyohiyo@openlibsys

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返信先:@kurist2010OSR2付属のGLU32.DLLとOPENGL32.DLLでは動作しませんでした。 pic.twitter.com/d0EkzEHbcB

hiyohiyo@openlibsys

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【超絶朗報】キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 約2ヵ月かかりましたが、Windows 95 OSR2でCrystalMark Retroが動作するようになりました!! OpenGLベンチマークも完全動作!!嬉しすぎるぅ~ pic.twitter.com/GHOMcxQtri

hiyohiyo@openlibsys

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OpenGLいじってたら なんか既視感あるものが出来てしまった pic.twitter.com/hEow4OyvUr

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Windows 95無印は、OPENGL32.DLLもないのか・・・。 無印サポートは難しそうですね。 Windows 95 OSR2をターゲットにするかぁ。 pic.twitter.com/pj8QpTHY4W

hiyohiyo@openlibsys

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よっしゃーーーーーーーーーーー、intellijでP3D(opengl)モード動きました!!!!#processing pic.twitter.com/SOZAhqZpHi

メリー@mary_s_ann

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OpenGLにエラーを吐かれて全てを諦めている人 pic.twitter.com/r5UD0bSaZ0

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ImageSharp&OpenGLでテキストレンダリング pic.twitter.com/H4bVnL8wVu

Nauclhlt🪷@競プロ🔰@hourai_night

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返信先:@shigetoroku101011inch M4 iPad Pro の結果でっす。 フレームレートは25fps位まで落ち込んでました。 OpenGL系は苦手みたいですね。 pic.twitter.com/3tNOE00jtH

にゃりんすきー@nyarinsky

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openglもかなり差でたなグラボ一緒やのに pic.twitter.com/kEuEBW0eJL

すいかうまー@suikaumvr

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C++/CLIでOpenGLのラッパーをプログラム中。 あまり使い道は無いが、Glu32.dllのglLookAt()がOpenTKよりも2~3倍高速に動作することがわかった。 この調子で進むと、OpenTKを超える性能のラッパーが完成することになりそうだ。 pic.twitter.com/QJe1YEqzeh

oka-da.com@oka_daDotCom

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まぁまぁ楽しんでる。まぁまぁ楽しんだ結果ログ端末保存のtrueハメくらってOpenGLで回避できる可能性あるっぽいけどmumu12にそんなものはないので終了です。 pic.twitter.com/Ifnionopmp

ぷりん@purin_ng0

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Core2Duo部 OpenGLバージョン詐称の裏技 pic.twitter.com/HiPHcwbVfl

りあく徒@multireact

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