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#ジェネリックZ の参考に見つけた スパロボのR-1 カトキ氏がZ変形を簡略化アレンジしたブツ だと思って見てみた変形動画Σ(゚д゚lll) めっさ複雑になっとるーー! pic.twitter.com/jf2mAPDbPW
現在最微速 #ジェネリックZ 本当はshadeデータブーリアン処理している箇所を 他ソフトに持っていける様に 地道に辻褄合わせしてます(^_^;) AOZマネて黄色いハンドル?あちこちに付けると思う pic.twitter.com/n9y0itTPwA
ネット検索で出所不明の Z変形の初期案を発見(当方初見) フライングアーマーが前転移動とか 脚部が逆正座だったりとか 拙作 #ジェネリックZ の変形が図らずも 先人の道をなぞっているかの様で 閃いた気でいたので恥ずかし複雑ゥ…(^-^; pic.twitter.com/OPkDtZpeLE
#7月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ #ガンプラ仏像 やCG制作 #ジェネリックZ 頑丈なZっぽい変形考案 #ガンダム何の日 非公式の記念日大喜利を毎日やってます pic.twitter.com/kFXKxHPM8r
情報ありがとうございます Z初期案WR形態は余り露出がない?のか 変形方法が違うのは初めて知りました 脇アーマーとサイドアーマーの処理は 自分が悩んだ工程が被っていて驚き 先人の道をなぞっていたとは∑(゚Д゚) #ジェネリックZ pic.twitter.com/Yb60HnVTuU x.com/roadchser/stat…
返信先:@GeweiLab90904どうも初めまして。公式のZも初期案では フライングアーマーが上から回り込む方式でしたね。 (腕の移動に重大な嘘があって変更されましたが) Zプラスもデザイン当初カトキさんは簡易変形を 考えたとの事なので、再利用してほしいんですが。
#ジェネリックZ 頭部デザイン変遷 当初CGでガンダム顔を作る技術がなく ディアス頭で作業を進める →愛着と義理を感じディアス風ガンダムへ 図らずもプロトタイプZ→Zみたいな流れに pic.twitter.com/xV3rQlM8Mc
#ジェネリックZ 差色のスラスターやマーキング 色やパーツの境目の為にも必要なのね…勉強 あと頭背景に広い面積の黄色もダメそう(顔のパーツがボヤける?) pic.twitter.com/mBBiOC8HUE
#ジェネリックZ ざっくり作って放置してた翼部 色分け加えたらステルス機みたいに なってくれた!?( ;∀;) #これを見た人は赤が入ってる画像を貼れ #かっこいいローアングルはろうぜ #最新作を貼ってみるがよい #俺のz #Zガンダム #shade3d pic.twitter.com/bDUjCW66A4
頑丈なZ風変形オモチャ考察 胸部とサイドアーマーをオリジナルに近づけてみた 残念ながら関節を増やしてしまったが 強度は何とか下がって無いと思われ(^_^;) #皆の変形機体がみてみたい #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/r0sUanfqO6
脚部を細くした弊害で WR形態のバランス調整が必要に どのWRを目指す…?´д` ; 旧キットZ+いつ見ても美しい #皆の変形機体がみてみたい #俺のZ #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/n7pWXdTbab
MS時のスタイルをしぼる作業中 胸部デザインを宇宙世紀寄りのデザインで 収納変形の実験 #皆の変形機体がみてみたい #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/dxcxiynZvj
#ジェネリックZ 変形概要 ①機首移動用軸→首元 ②FA翼部と肩部移動用軸→脇下 ①②は胴2枚のフレームに軸接続・円運動 ③モモは前後スライス、前部はガニ股変形 ④ヒザ一軸関節でWR形態時は逆正座状態 ⑤スタビ尾翼は機首と連動し後方へ展開 エアマスターとキュリオスの変形機構をリスペクト pic.twitter.com/TvXh00UKzo