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#ジェネリックZ 暗部や背面の造形がつかみにくかったので 鏡面質感にして形をみてみる pic.twitter.com/XXQJ9ho2cw

ゲバイ研究所@GeweiLab90904

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#ジェネリックZ の参考に見つけた スパロボのR-1 カトキ氏がZ変形を簡略化アレンジしたブツ だと思って見てみた変形動画Σ(゚д゚lll) めっさ複雑になっとるーー! pic.twitter.com/jf2mAPDbPW

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現在最微速 #ジェネリックZ 本当はshadeデータブーリアン処理している箇所を 他ソフトに持っていける様に 地道に辻褄合わせしてます(^_^;) AOZマネて黄色いハンドル?あちこちに付けると思う pic.twitter.com/n9y0itTPwA

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AOZでよく見る 飛び出した2枚の板を繋いでる黄色パイプ なんなんの…(意味も知らず模倣ー) #ジェネリックZ 微速前進 pic.twitter.com/xqp50sN7tz

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#ジェネリックZ 今日も微速前進 スリム化と細部にAOZ味を足す pic.twitter.com/j7rRAsPCGy

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ネット検索で出所不明の Z変形の初期案を発見(当方初見) フライングアーマーが前転移動とか 脚部が逆正座だったりとか 拙作 #ジェネリックZ の変形が図らずも 先人の道をなぞっているかの様で 閃いた気でいたので恥ずかし複雑ゥ…(^-^; pic.twitter.com/OPkDtZpeLE

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情報ありがとうございます Z初期案WR形態は余り露出がない?のか 変形方法が違うのは初めて知りました 脇アーマーとサイドアーマーの処理は 自分が悩んだ工程が被っていて驚き 先人の道をなぞっていたとは∑(゚Д゚) #ジェネリックZ pic.twitter.com/Yb60HnVTuU x.com/roadchser/stat…

仮名・堂島@ROADCHSER

返信先:@GeweiLab90904どうも初めまして。公式のZも初期案では フライングアーマーが上から回り込む方式でしたね。 (腕の移動に重大な嘘があって変更されましたが) Zプラスもデザイン当初カトキさんは簡易変形を 考えたとの事なので、再利用してほしいんですが。

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今日はカラー調整とフライングアーマー微変更のみ #ジェネリックZ pic.twitter.com/vmXqHJLaNs

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#ジェネリックZ 頭部デザイン変遷 当初CGでガンダム顔を作る技術がなく ディアス頭で作業を進める →愛着と義理を感じディアス風ガンダムへ 図らずもプロトタイプZ→Zみたいな流れに pic.twitter.com/xV3rQlM8Mc

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正面ゴリラなんだよなあ(゚o゚;; 胴幅広いのに肩は小さいからか? #ジェネリックZ pic.twitter.com/yKf8b1rXgu

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脇のパーツをZみたいに白にしたら 逆に人外感が増してしまった 配色難しい(ノД`)#ジェネリックZ 今日は打止め pic.twitter.com/BkQ8rpDjql

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オーソドックス配色に近いと緊張します 「ガンダム作ってる感」 どんな背景にも負けないビルバインカラー好き #ジェネリックZ pic.twitter.com/qhNJ5JD1Ch

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激遅XPノート+レトロ3Dアプリでの動画製作ワイ 寝る前にレンダリング(作画)指示をかけて寝る 明日が楽しみ #ジェネリックZ pic.twitter.com/2IbVBTdgrx

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#ジェネリックZ 差色のスラスターやマーキング 色やパーツの境目の為にも必要なのね…勉強 あと頭背景に広い面積の黄色もダメそう(顔のパーツがボヤける?) pic.twitter.com/mBBiOC8HUE

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Zを壊した(含人様の)トラウマで 1/144標準関節で可能なZ風変形を 考える病発症 #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/cN3pj1urma

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#教えてshade #shade6 と古いPCでCGを作ってます カメラの動かし方をどなたか教えて下さい! 被写体を軸にカメラを前転させたいのですが 天地が自動補正されます(;^_^A 補正OFFの方法はありませんでしょうか? (被写体回転させるは無しの方向で) お願いしますm(_ _;)m #shade3d #ジェネリックZ pic.twitter.com/DqKUt23c75

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#これがこうなる ←先月     今日→ ティエレンみたいなゴリラ体型だった #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/i2HcWKWatW

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#LumaDreamMachine ウチの #ジェネリックZ が クスィー的なガウォークにされちまった(混乱) pic.twitter.com/hHO1vrfikF

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Zへの似せ方の考えですが 部品個々のデザインの忠実さではなく WR形態の全体のまとまり感を重視 逆に優先順位が低いのはMS時の背面 ほとんどリスペクトしておりません 「黒くてデカい背負い物」位の認識で 変形のしわ寄せは背中へ(^-^; #ジェネリックZ

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頑丈なZ風変形オモチャ考察 胸部とサイドアーマーをオリジナルに近づけてみた 残念ながら関節を増やしてしまったが 強度は何とか下がって無いと思われ(^_^;) #皆の変形機体がみてみたい #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/r0sUanfqO6

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脚部を細くした弊害で WR形態のバランス調整が必要に どのWRを目指す…?´д` ; 旧キットZ+いつ見ても美しい #皆の変形機体がみてみたい #俺のZ #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/n7pWXdTbab

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MS時のスタイルをしぼる作業中 胸部デザインを宇宙世紀寄りのデザインで 収納変形の実験 #皆の変形機体がみてみたい #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/dxcxiynZvj

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Zガンダムの翼の赤色 FAをぐるっと囲んでるのは 宇宙空間のシーンで輪郭をハッキリさせる為なのね #shade3d #ジェネリックZ pic.twitter.com/FsxiK8oTzh

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#ジェネリックZ 変形概要 ①機首移動用軸→首元 ②FA翼部と肩部移動用軸→脇下 ①②は胴2枚のフレームに軸接続・円運動 ③モモは前後スライス、前部はガニ股変形 ④ヒザ一軸関節でWR形態時は逆正座状態 ⑤スタビ尾翼は機首と連動し後方へ展開 エアマスターとキュリオスの変形機構をリスペクト pic.twitter.com/TvXh00UKzo

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#ロボットの日 すべりこみセーフ!(アウト) 没案のセルカラー #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/T6Wf8CgRrq

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#ジェネリックZ データのナンバーが90を越えた… 「同じじゃないですか!」 ちがうんだよ…('、3[____] #俺のZ #shade3d pic.twitter.com/cj3yYYEf8b

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