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Sweet Baby are a stupid bunch, but they don't have the brains to understand that. To borrow Sweet Baby's words, should I threaten Sweet Baby? まぁ私はそんな愚かな事はしないよ😂 #sweetbaby #スクエニ株主総会
復刻でなんらかのバグかな。 スタンプシートとか。 #スクエニ株主総会 #クソゲー #FF7EC x.com/FFVII_EC_JP/st…
【メンテナンスのお知らせ】 現在、緊急メンテナンスを実施しております。 メンテナンスの終了時間がわかり次第告知させていただきます。 この度はご迷惑をおかけし申し訳ございません。今しばらくお待ちください。 #FF7EC
まとめた #スクエニ株主総会 スクウェア・エニックスHD株主総会2024レポ|桐生隆司社長「(中期経営計画で量から質への転換を掲げたが)大型タイトルだけでなく、カジュアルな中小規模のタイトルにもきちんと取り組んでいく」 - スズキオンライン michsuzuki.hatenablog.com/entry/2024/06/…
あと2人とアナウンスしたところから2人を当てたので、質疑応答を終えて議案採決へ。3案とも問題なく通過して、11時25分に閉会。その後、新任取締役を紹介して解散 開会前はそんなに席は埋まってなかったけど、閉会時はほぼ満席で、質疑で手を挙げて当たらなかった人もいた模様 #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/O7oCVkOhvB
Q 『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』で、タクティクスの新規キャラクターの実装が滞っているとお知らせがあり、結局、実装されないままサービス終了した。今回発表された開発体制の刷新で、そうした事態は改善されるのか #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/FyZsmxpsPh
→ しかし、ゲームの強みはコントローラーを置かずに、持ったままで夢中になってキャラを動かすところにあると思う。『FF16』は面白いと思った人もいるかもしれないが、僕はコントローラーを置いてカットシーンをみていた。 → #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/vkkeWyoYxA
Q 去年、2タイトルを遊んだ。『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』は、原作は完結しているものの、最後まで描き切れておらず、作り切れていない作品だと感じた。他ユーザーにもそういう意見があった。 『FF16』は質にこだわってはいると思った。 → #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/UO23iZzkdp
Q 「すてきな思い出作り」という理念に共感する。ライツ・プロパティについてだが、フィギュアや超合金は気軽に持ち歩けない。推し活ブームだが、旅行や食事に持ち歩けるようなグッズを展開してほしい #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/VFPBDpTJIk
Q 「無限の想像力で、 新しい世界を創り出そう。」というパーパスの思いには共感する。中期経営計画に関して、2027年3月期の営業利益率を15%と見込んでいる。一方、2025年3月期の売上予想は3100億円と減少方向。開発見直しもあるからかもしれないが、その後の売上の目標は #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/W02BTy4rYM
Q 量から質への転換は個人的にうれしい。今後いいタイトルが出ればいい。懸念しているのが、カナダのコンサル会社の「sweetBaby」。スクエニがクライアントとして記載されているが、実際に取引があるのか。どういう取引か。今後も続けていくのか #スクエニ株主総会 sweetbabyinc.com
Q(すずき)中計でのHDゲームの方針について。大型タイトルとインディーゲームの二極化が進んでいる中で、量から質への転換で大型タイトルに注力するという認識だが、インディーゲームのようなものはやらないのか。また、大型タイトルは年間何タイトルくらい発売するイメージなのか #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/lIUSpHDMdn
今日受診前には少し時間があったので、100年振りに来た。 お土産や総会後のIRカンファが無くなってからは来てなかったけど、桐谷社長に代わり、直で見てシンパシーを感じるかw 改革は内部の人間では無理だし、結論来て良かった。(大体そうw) あとで質問事項書こう。 #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/ABwR9hpZM6
桐生:『FFX歌舞伎』は私も観ました、すばらしい作品だった。中期経営計画におけるIPの多面展開において、非常に重要なポイント。『FFX歌舞伎』は海外含めて配信した際には非常に多くの反響をいただいた。#スクエニ株主総会 pic.twitter.com/VlhNIl8fml
→ FF14で輪島塗とコラボしたり、日本文化と連携した活動が最近増えているかなと思っている。ゲーム以外の文化と掛け合わせる重要性についてどう考えているか。コンタクトポイントの強化に関わるかもしれないが #スクエニ株主総会 jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topi…
Q 昨年の『FFX歌舞伎』を外国人が観て、「繰り返し観たい」と言っていた。権利的に難しいかもしれないが、ステキな思い出作りにつながるので、ネット配信で長期的に観られるようにしてほしい → #スクエニ株主総会 jp.finalfantasy.com/topics/437
Q サービス終了したゲームについて。『ゲートオブナイトメア』はオフライン版がないので、Steamでの発売を検討してほしい。サービス終了済みのゲームの販売について、どう考えるか #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/FiTiB3Is8S
Q 特別損失221億円の開示を出したとき、一部ゲームタイトルの開発方針の見直しが原因とあったが、具体的なタイトル名が示されなかった。報道では「ドラクエ12では」とか出て、株価下落の原因となった。市場への情報開示が不足していると思うが、この辺の方針を聞きたい #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/a0Uc2zUdiV
Q 株主優待新設について。グッズとかでなく、お金をかけないやり方もあるのでは。ゲームショウの優先試遊権、スクエニカフェの優先予約、e-STOREでの新商品の早期予約など。特損の影響もあってか配当が86円下がったが、株主優待があれば、株を持ち続けるメリットになるので検討を #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/5vZafp542f
3つの議案について説明。 (1)取締役(監査等委員である取締役を除く。)9名選任 (2)監査等委員である取締役3名選任 (3)補欠の監査等委員である取締役1名選任 中期経営計画の説明などに結構時間を使ったので、10時45分から質疑応答へ #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/fJYq1Oj66x
業績と中期経営計画について、スライドを使いつつ議長が説明。内容は資料と同じ。「量から質への転換」を強調。話題になった多額のコンテンツ等廃棄損の具体的な内容は「開示できない」とのこと #スクエニ株主総会 決算説明会資料 hd.square-enix.com/jpn/ir/library… 中期経営計画 hd.square-enix.com/jpn/ir/library… pic.twitter.com/ttwNadBveC
定刻の10時になって株主総会開始。議長は桐生隆司社長。昨年、社長に就任したので、今回が初めての議長。社外取締役のAbdullah Aldawoodさんが所用で欠席とのこと。 議決権は定足数を満たしており、監査結果も招集通知に記載の通りで、指摘すべきところはなしと簡潔に済ます #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/rnUG0EZyoN