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[お知らせ]YAMATOWORKS様よりMODOモデリングの活用例をご紹介いただいています: アニメの現場で活きるHoudiniの使い方 モンスターストライクPVメイキング ~CGWCC 2023(5) cgworld.jp/special-featur… #modo #foundrymodo

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違うんです違うんです! 警備に必要と言われたんです! #MODO pic.twitter.com/oNvhd17TQ7

Opirole@opirole

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[機能紹介]積層状のカーブを作るには modogroup.jp/tipsblog/model… 前回の配信「Modoって?」でもご紹介した積層状のカーブを作る方法について、詳しく解説しています。ぜひ試してみてくださいね! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/xDbQgjfL2Z

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[Blog]ツール:「Modo Bridge」UE 5.4対応バージョンリリース modogroup.jp/blog/2024/05/2… UE5.4をお使いの方は、ぜひ最新の「Modo Bridge」をお使いください! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/MkIXEiqlvk

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まばたきをモーフで作って 気になってた腕の振りも直した そろそろ観測機に戻らなきゃ💦 #MODO pic.twitter.com/41jcVq5j5l

Opirole@opirole

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[機能紹介]OctaneRender:カメラの設定について modogroup.jp/tipsblog/rende… OctaneRenderのフォーカスピック機能、大変便利です! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/2J9ZqEzYzV

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[Blog]ビデオ:「Introduction to Octane for Modomodogroup.jp/blog/2024/05/2… Richard Yot氏によるOctane使い方ビデオをご紹介します。シェーディング偏とレンダリング編の2部に分かれています! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/TAgAcRuHG8

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[機能紹介]ボリュームをトゥーン調で表現する方法 modogroup.jp/tipsblog/rende… NPRキットを使ったボリュームをトゥーン調で表現する方法をご紹介します。メンテナンス・サブス契約中の方は無償でNPRキット使えます! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/yPGy44A89b

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05/21 配信「Modoって?」アーカイブ公開: ・OctaneRenderでVR用パノラマレンダリング(Matt氏) ・レーザーポインタ的な積層カーブの作り方(MJG) youtube.com/watch?v=RGnVpG… 積層カーブの作り方はPixelFondueで解説されていたネタをご紹介しました。これ面白いですよねー! #modo #foundrymodo

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[お知らせ]本日もModoライブストリーミング配信「Modoって?」をお届けいたします: youtube.com/watch?v=RGnVpG… 本日18:00よりお送りします!MJGからはこんな感じ↓のカーブの作り方をご紹介する予定です! #modo #foundrymodo

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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ポリホール便利なんだけど、 非表示で隠していたポリゴンにまで影響及ぶのやめてほしいな… #MODO

mihi0315@mihi0315

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[機能紹介]OctaneRender:静止画およびアニメーションの保存方法 modogroup.jp/tipsblog/rende… OctaneRenderでレンダリングした画像やアニメーションを保存する方法を解説しています。 #modo #foundrymodo pic.twitter.com/byqkxbueEi

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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MODO→Substance 3D Painter→MODOのワークフローに苦戦してました いろいろ勉強になったなぁ #MODO pic.twitter.com/bDflCBgX92

Opirole@opirole

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お買いもののときの お洋服 #Foxtrot 様 タイツ&バッグ #abilletage 様 ベルト #MILHAE 様 ✕#ONIS 様 アクセ #IrisBijoutier 様 お靴 #MODO#春依のお洋服 pic.twitter.com/3cdlahTdsf

春依/ライラック@kinoharui_LILAC

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3日目 🩷ピンク🩷 お洋服 #abilletage#ozzon 様 お帽子 #quitealittle 様 アクセ #CIRQUE#EULALIA#GOSH616 様 お靴 #MODO 様 バッグ #limboussole 様(#バルドゥリスト#春依のお洋服 pic.twitter.com/FXhhQf9h0i

春依/ライラック@kinoharui_LILAC

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2日目 💜ラベンダー💜 お洋服 #abilletage 様 お帽子 #quitealittle 様 アクセ #CIRQUE#EULALIA 様 お靴 #MODO 様 バッグ #limboussole 様(#バルドゥリスト#春依のお洋服 pic.twitter.com/SaPcPZZecC

春依/ライラック@kinoharui_LILAC

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[機能紹介]OctaneRender:デノイズ処理 modogroup.jp/tipsblog/rende… OctaneRenderのデノイズ、優秀ですね!すごくきれいになってビックリしました。 #modo #foundrymodo pic.twitter.com/rosNaCMDHl

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👍#MODO ~令和5年度土木学会技術賞 阪神高速3号神戸線におけるHSPJ床版による床版更新工事 youtu.be/-yPoAKmWMms?si…

tsuku-da@tsukut

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[機能紹介]OctaneRender:テクスチャの投影方法 modogroup.jp/tipsblog/rende… OctaneRenderに関する様々な設定を解説していきます。まずは基本的なテクスチャの投影法法についてです。 やっぱりプレビューが高速なのが作業してて気持ちよいですね。 #modo #foundrymodo pic.twitter.com/xXwCcF9fM1

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[Blog]スクリプト:「New Mesh Script for Modomodogroup.jp/blog/2024/05/1… 便利に使えるシンプルなスクリプトをご紹介します! #modo #Foundrymodo pic.twitter.com/Bn605bsE0L

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substance painter中 メッシュはMODOからFBXで出力してて ”メッシュスムーズネス保存”を選択しててもサブディビジョンは引き継がれない? #MODO pic.twitter.com/uMAYPWvStw

Opirole@opirole

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こちらボリュームのアニメ調レンダリング方法については、近日中に改めて解説ビデオを公開予定です! #modo #foundrymodo

STORM - VFX@StormJp_Vfx

[Short動画]Stormのパーティクルシステムを利用した流体シミュレーションです: youtube.com/shorts/c0Row74… こちらのサンプルシーンも体験版でお試しいただけます。 #storm #MadeWithStorm #vfx #simulation #smoke #vdb

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05/7 配信「Modoって?」アーカイブ公開: ・OctaneRenderでVDBデータのボリュームレンダリング(Matt氏) ・NPRキットを利用したボリュームのセルレンダリング(MJG) youtube.com/watch?v=hUKUXq… 偶然にもどちらもVDBを活用したボリューム表現に関するチップスでした! #modo #foundrymodo

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[Blog]リリース:Modo 17.0v5 日本語版ダウンロード配布開始 modogroup.jp/blog/2024/05/0… Modo最新ビルド17.0v5日本語版のダウンロード配布を開始いたしました。 OctaneRenderの基本操作を解説する日本語解説ビデオも公開いたしましたので、ぜひご利用ください! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/8PF3QDF9v2

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[お知らせ]本日もModoライブストリーミング配信「Modoって?」をお届けいたします: youtube.com/watch?v=hUKUXq… 本日は18:00よりお送りします!MJGからはボリュームのセル表現をご紹介しようかと思います。 #modo #foundrymodo

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[Blog]ユーザープロファイル:大分県立芸術文化短期大学 鈴木慎一教授 modogroup.jp/blog/2024/05/0… 教育現場におけるModo活用例をご紹介いただく読み応えたっぷりなインタビュー、ぜひご一読ください! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/kfODx24G5D

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TDW_3781 「風の仲間たち/Friends of the Wind」のバルーン候補作品→壁面に使用した、風キャラクターのシリーズ #3d #character #characterdesign #modo #hiroshiyoshii #winds #dragon #fish pic.twitter.com/V7Tma97bCP

吉井 宏@hiroshiyoshii

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パラシュートのウェイトもやったので もう一度歩いて頂いた。 #MODO pic.twitter.com/ck8hl8gmgd

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零観の進捗 上下の翼を作り直して胴体と接合しました。 背景コンストレイントを使って接合部品作ってそれぞれと結合する感じ。 綺麗に繋がって嬉しい。 #MODO pic.twitter.com/CHYf6FxbkZ

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