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[機能紹介]OctaneRender:Mix/Compositeノードを使用した複数テクスチャの組み合わせ modogroup.jp/tipsblog/rende… OctaneRenderでマテリアルを設定するとき、シェーダツリーとは違うので、まずテクスチャをどうやって組み合わせるの?ってなりますよね。そんな時にはぜひこちらを! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/Xglx2CECqG

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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こちらはパーティクルをSTORM内でメッシュ化し、Modoの中でレンダリングしています。 #modo #foundrymodo x.com/StormJp_Vfx/st…

STORM - VFX@StormJp_Vfx

VFXパーティクルシミュレーションツール「STORM」では、粘度の高い液体から細かい飛沫まで、様々な流体表現が可能です: instagram.com/reel/C2gg9H1NW… こちらを含め、日本語解説チュートリアルビデオとサンプルシーンを複数ご提供しておりますので、ぜひ実際に試してみてください! #storm #storm_vfx

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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[Blog]事例紹介:「DVC3D Showreel 2024」 modogroup.jp/blog/2024/06/2… アニメーションを付けると、ぐっと目を惹き寄せられる感じがします。素敵なリールです。 #modo #foundrymodo pic.twitter.com/OEIgOXNOdZ

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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[機能紹介]動いているモデルの衝突方法について modogroup.jp/tipsblog/dynam… 前回の配信「Modoって?」でご紹介したアニメーションしているモデルの衝突方法を解説しています。いい感じにバラバラ崩れてくれると気持ちいいですよね。 #modo #foundrymodo pic.twitter.com/5xGuXVm6h0

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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体調優れず、作業進まず…😕 早く完成させたいけど、それが出来ない会社員の辛さ🥲 #madewithmodo #modo #foundrymodo #3d #3dart #art #dragon # pic.twitter.com/JgvYQWc1Ko

美濃たろう@minotaro_cg

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[Blog]リリース:Modo 17.0v6 日本語版ダウンロード配布開始 modogroup.jp/blog/2024/06/2… メンテナンス・サブスクリプション契約期間中の方は、MJGダウンロードサイトよりModo 最新ビルド17.0v6 日本語版をご利用ください。 #modo #foundrymodo pic.twitter.com/0jiR8mSMAn

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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こちらの表現もすごく面白いです!ダイナミクス+フォールオフだとダイナミクス処理の発生のタイミングや場所も指定できるので、いろいろ試せてとても良さそうです。 #modo #foundrymodo x.com/mechpalace/sta…

mechpalace@mechpalace

「MODOって?」第42回目 を観た。 複合メッシュのダイナミクスで アイテムが爆発するのを防ぐために、 メッシュの大きさを小さくした状態で計算する 裏技は目から鱗でした。 面白そうなので自分もテストしました。 テストファイルはこちら。 mechpalace.blog.jp/archives/25035… #modo #foundrymodo pic.twitter.com/dgiIMbalSx

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06/18 配信「Modoって?」アーカイブ公開: ・キャラクタの表情の作り方チップス(Matt氏) ・アニメーションメッシュに対する衝突ダイナミクス(MJG) youtube.com/live/edYiM5fId… UVトランスフォーム機能は本当に便利です。使ったことがない方はぜひ! modogroup.jp/tipsblog/model… #modo #foundrymodo

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[Blog]キット:「Primo for MODO」 modogroup.jp/blog/2024/06/2… 地味にModo標準機能として欲しいキットです。ハンドルの操作もわかりやすいんですよね。 #modo #foundrymodo pic.twitter.com/pw7C9M17LL

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[お知らせ]本日Modo開発元Foundry社より、Modo最新ビルド17.0v6がリリースされました。 国内では来週前半リリースを目指し、現在準備を進めております。恐れ入りますが、今しばらくお待ちくださいませ。 #modo #foundrymodo pic.twitter.com/aPM4F84CRF

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[機能紹介]OctaneRender:レンダーパス・AOVの出力方法 modogroup.jp/tipsblog/rende… 今回はOctaneでのパスの出力方法についてです。これをマスターすると、いろいろ便利に使えそうです! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/hEoZEc2vZd

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[お知らせ]本日もModoライブストリーミング配信「Modoって?」をお届けいたします: youtube.com/live/edYiM5fId… 本日18:00よりお送りします!MJGからは前回からの宿題でダイナミクス(↓)をご紹介する予定です! #modo #foundrymodo

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[Blog]事例紹介:「Where’s GERALD?! VR 360° video of Prof. Eggtop’s Laboratory!」 modogroup.jp/blog/2024/06/1… Oculusで見てみたら、ジェラルドが足元にいたり、どアップで出現したりで、とても面白かったです! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/aWNWgV42IY

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UV位置の転移 こんな機能あったのかぁ。 #modo #foundrymodo pic.twitter.com/u2AC72nCaW

mechpalace@mechpalace

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[機能紹介]OctaneRender:ディスプレイスメントとマスクの設定 modogroup.jp/tipsblog/rende… ディスプレイスメントは時間がかかる・メモリを食うというイメージがありますが、OctaneRenderだととても高速に処理してくれます! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/5ZNxOQbtTS

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[Blog]アセンブリ:「Parametric Parquet Generator」 modogroup.jp/blog/2024/06/1… 寄木のアセンブリをご紹介します。パラメータを調整するだけで出来上がるので超便利です! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/yRDg0HFMMG

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[機能紹介]アニメ調のろうそくの炎を表現するには modogroup.jp/tipsblog/rende… 前回の配信「Modoって?」でご紹介したアニメ調の炎の表現方法を解説しています。とてもシンプルな方法なので、ぜひ試してみてください! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/diyjPgksZy

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[Blog]マテリアルプリセット:「VizPak Materials for Octane for Modo – Complete Bundle」 modogroup.jp/blog/2024/06/1… Richard Yot氏制作のOctaneマテリアルプリセット集をご紹介します。 #modo #foundrymodo pic.twitter.com/qvzZ2hURvb

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no.91 作りたかったタイ・アドバンスト1 #3DCG #91日目 #FoundryMODO pic.twitter.com/BxHHdVQDJi

のらなすび@nora_nasubi

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foundryのMikeさんによると ポーズ ツールは IKinema Full Body IK ライブラリを使用しているため、 macOS ARM ではサポートされてない。 現在、 リターゲット、FBIKも ARM ビルドではサポートされてない。 とのこと。 ポーズ ツールはIKinema使ってたのか。 #modo #foundrymodo

mechpalace@mechpalace

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[Blog]コンテスト:「Modo 17 Mascot Contest」 modogroup.jp/blog/2024/06/0… マスコットコンテスト、どんな作品が集まるでしょうか。楽しみです! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/npmYK8XuT0

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