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新しい補正切り見つけた ・ヒット時もガード時も同じレシピでOK ・ダウンしないのでDリバ不可能 ・タイミング絶妙すぎて無敵技も打ちにくい 使い道微妙にわからんけど「ダウンさせない」連携はまだまだ研究の余地ありそう #SF6 #SF6_DEEJAY pic.x.com/HvrJg73FkW
最近DJのオギャの2段目出ない現象が度々あって困っている。 調べたら他のタゲコンは下入れてもタゲコンに派生されるけどオギャだけ派生されないらしい。 コマンドリスト見ても方向指定ないから不具合? #SF6_DeeJay pic.x.com/to5IU9T3Ew
下段択による新しい起き攻め 中足ヒット時が固定+29fを使って ラッシュスラで起き攻め。確反なし(-2 密着)ヒット時は ・バクステからジャンプ表裏 ・フレーム消費でシミー、持続重ね、インパクト重ね 詳しくは動画参照。 カウンター(パニカン)時は前ステをしたら同じ状況になります。 #sf6_deejay pic.x.com/3vPCZW2QZI
Aki対策〜弱鞭〜 めり込んでもガードバックで確反が届かない距離でも、鞭の戻りに判定が残ってるらしいので小技で確反 届く距離は屈小p>立小pでした。 大ソバが繋がります。(リバサsa1も範囲内) 立弱kが届く距離はそもそも8f確反が届く距離でした。 先端時は難しいですがジャスパ #sf6_deejay pic.x.com/vza7FiaSxY
中央から中ジャックsa1後の起き攻め コンボルートはCとM両方とも各動画参照。 パニカン始動、Dゲージなしで4000dmg超え。 さらにDJ対策によくある 『前ステ→ラッシュを見てから無敵』を釣るように密着展開。 前ステ→ ラッシュ小p(+7)or小k(+1)or2小p(+4) ザンギ以外シミー可能です。 #sf6_deejay pic.x.com/C2pBlBbYmE
エド対策〜サイコ柔道〜 フリッカーの引き寄せにジャスパラッシュ小pを仕込む。 パリィを釣ってキルステで投げてきますがぼったくりだったので パリィ長押し→ラッシュ最速小pで間に合います。 後ろに下がった場合はラッシュ攻撃を遅らせれば届きます。 #sf6_deejay pic.x.com/wl3f06x1u9
AKIに画面端から逃げられたくないし、SAぶっ放されるのアレやなぁって悩んでいたが、これなら両対応できるぞ!わーい・x・ 問題は「コパ→投げ」の箇所がガードとヒット時はコパになるので、確認して中ソバorオギャ出来たら・・・と思うけど・・・激ムズ #deejay #StreetFighter6 #sf6_deejay pic.x.com/7hqoorbfil
中ジャックsa1後の起き攻め +49fからフレーム消費で起き攻め展開 ①小p +37 →最速ニー詐欺飛び ②最速ニー +8 →中p持続重ね ヒット+7、ガード+4、Dリバ対応 ③6中k +10(ザンギ以外シミー可能) →中k持続重ね ヒット+8、ガード+1、Dリバ対応 持続重ねをせず目押しで投げ重ねでも○ #sf6_deejay pic.x.com/zgle00th1e
OD弾重ねによる起き攻め展開 端のコンボ締めや中央でワニング中段でダウン後にOD弾を重ねてガード時+4 or+10の状況を作れます。 ガード時+10取れた場合は連ガでゲージを削る 中段ダウン後は+15なのでラッシュ小pまで連ガ +4と+10それぞれヒット時に挙動が変わるので追撃時は注意。 #sf6_deejay pic.x.com/6a6oljg92w
モダンで考えるODワニングsa1起き攻め ①前ステ→ラッシュアシスト弱(+3f) ②弱ソバ→前ステ(+6f) コマンドが要らない①がオススメ デカキャラもシミー可能ですが、 ザンギだけ投げ暴れのみ非対応。 ①は暴れに2中pか4大k相打ちコンボ 小p重ねでDリバも対応 ②は2中p重ねがガード時±0 #sf6_deejay pic.x.com/n7rbmjqau6
消えたと思った+36fがこんなとこに隠れてたので大pジョスの読み合いが展開できる。 密着なのでしゃがんでも大pは当たります。 暴れる人にはジャスパの心配なしでなんちゃって永パも #sf6_deejay +36fの起き攻めの解説はこちら pic.x.com/1cdzfdpskc x.com/game_sf6/statu…
sa1後の起き攻めについて 空中ヒットの場合+36f 前ステ→ラッシュを重ねる ラッシュ2大pが4f暴れに相打ちにならないのでガード時の展開も含めておすすめです。 起き上がりジャスパを考慮するならラッシュ大p重ね±0 ジョスまで入れ込んで派生を含めた読み合いを展開するのもいいと思います。 pic.x.com/8p4ogsaau5
#SF6_DEEJAY ちょっとだけ伸びた中段パニカン連携 +10F作ると投げに重なる(諸説あり) 投げでフレーム消費する方は密着で投げられるので3Fぐらいディレイかけると当たる pic.x.com/qkqrlzkewo
+48fを作る 画面中央、画面端、入替 各種状況からDゲージを節約して作れます。 (なるべくノーゲージ、使っても2本) 好みに合わせて覚えておけば皆さんの攻め展開に択が広がるかも +48f作ったあとはこちら x.com/game_sf6/statu… #sf6_deejay pic.x.com/wzrbcsfxta
+48fとジャグリンステップ起き攻め sa1使って+48fを作り Dゲージを節約しつつ起き攻め展開。 ガード時(持続重ね)、暴れ(小技やステップ等)、無敵切り返し、遅らせグラップ、ジャストパリィ、Dリバ 各種対応は動画参照。 #sf6_deejay pic.x.com/nd9qingqii
+48fとジャグリンステップ起き攻め sa1使って+48fを作り Dゲージを節約しつつ起き攻め展開。 ガード時(持続重ね)、暴れ(小技やステップ等)、無敵切り返し、遅らせグラップ、ジャストパリィ、Dリバ 各種対応は動画参照。 #sf6_deejay pic.x.com/nd9qingqii
画面端の中ジャック→SA1後 立ち中Kフレーム消費前中Kで持続が重なりガード後+3投げ間合い(シミー可能)になります。 ヒット確認可能かつヒット後+7なため立ち中P、2中Pがはいります #SF6_DEEJAY pic.x.com/dxq0byujet
sa1締め空中ヒット時の変更 アプデでタゲコンsa1締めが36→52f (前ステ×2で密着+14f)に変更のため更新。 インパクト重ねや持続重ねでガード時の後も起き攻め展開。(動画参照) 端付近だと弱ソバ×2で±0でsa切り返しも対応可能です。 #sf6_deejay pic.x.com/5olggocs9m
#SF6_DEEJAY 新しいODジョス中段SA1コンボからの起き攻め ラッシュ大P空振りで+8 立中Pが持続重ねになってガード+4ヒット+7 +7から4大Kつながる Dリバも詐欺れる pic.x.com/xfdjpk0bvk
・端のSA1締めが49F有利 ・SA1から立ち中P2回空振りのフレーム消費でプラス5投げ間合い ・投げ暴れもシミー可能 是非お試しあれ! #SF6_DEEJAY pic.x.com/atgwpa08qu
あとほんとにジョス中段パニカン後、バウンドして追撃でSA2とか入るようになってるね 狙いどころあるのかな() #SF6_DEEJAY #スト6 pic.x.com/3sssx2hisz x.com/yukunoa_unluck…
takeraさんの配信でtaizenさんの言ってたスタン時の生ラッシュを入れることで ラッシュ補正でのダメ減少によるゲージ回収は目から鱗でした。 体力黄色ゲージ(2500)目安で0.8〜0.9回収までいけました。 投げ圏内じゃない時はこれを考えていこう。 #sf6_deejay pic.x.com/to2odioub9
#モダンディージェイ! 攻略動画!完成! スト6初心者向け、マスター目指し動画です! youtu.be/zJUfDCiI-yk モダンキャラ17キャラMASTER達成 残りキャラも頑張って進めます(*'▽') #スト6 #ディージェイ #スト6モダン #スト6初心者 #SF6_DeeJay #格ゲー pic.x.com/quid6fqbc0
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