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マキシマム対空リターンまとめ 各sa〆をDゲージ3本以内でまとめました。動画参照 とっさにマキシマム対空より前ジャンプの状況を作り出す方法を見つけた方が良さそう。 ジョス下段飛ばれてる所をリプレイで見直してこよう。これは出来るようになりたいな #sf6_deejay pic.x.com/y1aT9TedaO
端の場合はフレーム消費で起き攻めをしやすくします(+35f) 立中k→8f 2強p→+6f 2中k→+5f(投げ間合い外) この後さらに削りにいくか持続重ね等の起き攻めは各々好きな様にしていいと思います。 #sf6_deejay pic.x.com/jDf4nZY5pn
Dゲージ削り研究その3 ラッシュ中pからヒット確認をして ガード時は弾削り、ヒット時にBOが近い場合は、 強pか4強k初段(アシスト強)をキャンセルしてインパクトを連携にします。 その後は弾を重ねて安全に削るか距離によっては中弾でパリィを釣ってさらにDゲージを削る事も可能です。 #sf6_deejay pic.x.com/OQair8jTtt
【スト6】 ももち (エド) vs tomorock21 (ディージェイ) 【STREET FIGHTER 6】 youtu.be/It_zf9sZEcI #SF6 #SF6_Ed #SF6_DeeJay
ODワニングでのぼったくり連携(中央編) 後ろ受け身の相手に ①立小k→中弾 ②立小p(他小技)→中弾 ①の後はラッシュ小pで近づく。 ラッシュを止めるための隙間が4fなので ガン見されてない限り比較的安全に近づけます。 ②は弾モーションをみてからジャスパや弾抜けsa狙いに対応。 #sf6_deejay pic.x.com/ke7GLRIzGy
ODジョスクール→ワニングムーンがカウンターヒットすると床バウンドさせられるけど、この時ナニで追撃が出来るんだ~❓ SA以外で追撃できるの、ありますか??🪇 #スト6 #SF6_deejay
ダウンリバーサルに ①中足②前飛びめくり攻撃③バクステ④投げ(遅らせ)を記録。 シミー択なので②〜④のみに意識を集中できます。 ②は空対空、③④は動いた確認で2中p、(反応速くできるなら2大p)でリターンを取る。 ①や暴れ(無敵切り返し)はガードになって仕切り直し。 Let's筋トレ #sf6_deejay pic.x.com/1SoWmBPak9
最近流行ってるらしい持続重ねを俺も考えてみた。 ワンチャンKOまで行けるので、アリっちゃありかも? ガード時-6だけど結構離れるので、中Pとかに差し替えしてワンチャン狙えるかも。 令和版・サンダーボルトスクリューや・x・ #deejay #StreetFighter6 #sf6 #sf6_deejay pic.x.com/garcPodnLJ
sa1締め空中ヒット時の変更 アプデでタゲコンsa1締めが36→52f (前ステ×2で密着+14f)に変更のため更新。 インパクト重ねや持続重ねでガード時の後も起き攻め展開。(動画参照) 端付近だと弱ソバ×2で±0でsa切り返しも対応可能です。 #sf6_deejay pic.x.com/5olggocs9m