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返信先:@ABsan__Gs俺もベータテストずっとランス使ってたけど全体的にもっさりしてたね 溜めカウンターは突きⅢからの派生になって使いにくいしガードも結構削られる。その上で火力も出ない😅 色々あるけど総じて楽しくない🥲
深海硝子のE.G.O. 武器種別:ランス ダメージ種別:PALE (タヒダメージ) 射程:長距離 攻撃速度: 超速い 特殊効果:攻撃命中時、敵に 同属性スリップダメージを一定時間与える 装備可能条件:正義ランクⅢ以上 #shindanmaker shindanmaker.com/1142614 ク ソ つ よ い
ワイルズランスの個人的改善案 優先度は番号順 ①全体的なモーション速度・GDの移動距離を前作相当に ②JG後の返し突きを中段Ⅲ扱いに ③溜めカウンターの仕様変更と派生ルート追加(溜め中は1突きで自動反撃・他はβ版仕様のまま) ④大返し突きのモーション値UP ⑤パワガ・GD等への移行をスムーズに
返信先:@michelle_cheepジンクスもⅠはライフル持ちですが、Ⅲやアドバンスドのランス持ちを見るとこっちの方が似合ってるな~ってなりますね。スピア等の長物も似合うと思いますよ😊
ガンダムSEEDFREEDOMのマイティストライクフリーダム付と、グッズ化は二度とないだろうからキュアジョーカーのあれを予約して入金も済ませてきた アリスソフトのランスのあれはどうしたものか、それ以上にドラクエⅢリメイクをどうしたものか
葱玉牛丼のE.G.O. 武器種別: ランス ダメージ種別: PALE (タヒダメージ) 射程: 超長距離 攻撃速度: 遅い 特殊効果: 攻撃命中時、敵に同属性スリップダメージを一定時間与える 装備可能条件: 勇気ランクⅢ以上 #shindanmaker shindanmaker.com/1142614 青のスリップってヤバくね!?
テスト版ワイルズをランスで遊んだ感じ、とりあえずやっておくべき攻撃はMハシさんや他の方々も言ってる 突きI →なぎ払い→突きⅢ→三段突き かもしれない レダウの討伐時間3、4分?かなり変わるもん 次に遊べる機会あればお待ちしております CAPCOM様 #モンハンワイルズOBT
返信先:@GAMEDRUNKER1ワイルズランスは基本集中モードのみを使い△+移動でステップ突き3連→三段突きor溜めカウンターを狙うのだ。 ダウン中など一方的に殴れる場合は飛込突き(△+〇)→薙ぎ払い(△+〇)→中段突きⅢ(△)→三段突きをループ パワーガード成功した場合はできれば追撃突進(△+〇)しろ!たわけ!
ランスの中段突きⅠⅡより三段突きの1、2発目のモーション値が高いのが動作の見た目的に納得いかないので、中段突き(上段突き)ⅠⅡⅢのモーション値はもっと高くてもいいと思います。後はジャストガードと溜めカウンター成功のリターンはもう少し欲しい
ランス溜めカウンター ・相手が大技出し始めるまでに突きIIIまで出しておく ・相手の攻撃が来るまでに最大まで溜める ・タイミングよく攻撃を合わせ、動く相手に突きを2回当てる それで得られるダメージ150程度 ガンランス竜撃砲 ・相手の隙のある時に撃つ それで得られるダメージ200超え アホくさ
ハイリターンなんだけど、それを上回るほどの超ハイリスク技という。 モンスターのモーションを覚えるのは前提で、突きⅢのタイミングを調節して、その上で4フレーム(?)を合わせて初めてリターンを得られるのはランスにそぐわない。
ランス最強のカウンター技がかなり厳しい件について youtube.com/watch?v=KQ7foG… 溜めカウンターは正直使い勝手が悪過ぎて死に技レベル。 - 突きⅢからしか出せない - 溜め中にガード判定無い - ガード判定が短い 火力高いからTAでは大活躍なんだろうけど、普段使いには厳し過ぎる。
ランスの魅力は「攻撃を受け流しつつ敵に張り付いてひたすら弱点を突く」だと思っているので、ワイルズのはちょっと違うんですよね… モーション値的に使うことになる中段Ⅲと三段突きが大体非弱点の脚ばっかり狙うことになるのがね…
片手剣のサブにランスを積んで遊んでみました。 中段突きⅢ後に三段突き! 手数が増えてすばらしい(手を出しすぎて被弾しまくるフラグ) 傷もなんかめちゃ入るのでいつR1を押そうかこしたんたん🎶✨ #モンハンワイルズ #モンハンワイルズOBT pic.x.com/i3ZZxDWVnC
ランスの定点コンボって、モーション値的に 飛び込み突き(29·29)→なぎ払い(70)→中段Ⅲ(35)→三段突き(27·27·40)→ガードダッシュ→飛び込み突き… のループでいいんかな 2回目以降はガーダ飛び込みじゃなくて普通に上段Ⅰ(29)が良い説もある ダウン時間によりけりか
エボI コルトンレッド エボII クイーンズシルバー エボIII ダンデライオンイエロー エボIV スティールシルバー エボV ダンデライオンイエロー エボVI ランスブルー エボVII フレンチブルー エボVIII ミディアムパープル エボIX ホワイトソリッド エボX レッドメタリック のイメージある
ランス、カウンター溜め突きはロマンあるんだけど、突きⅢまで出せたならさっさと三段突きに派生させた方が安定な気がするなあ。いつでも出せたら絶対楽しいだろうけど、そしたら今度はガードが使われなくなるだろうな。 ジャスガも他武器種の相殺やガードポイントに比べてリターンが薄いんだよなー。
返信先:@saintowl3393ランスの最大コンボは 飛び込み→薙ぎ払い→前突きⅢ→3段突き。かなぁ? 他には、ガードステップはしなくなった。前は後隙を消すのにステップ…では、殴られると怖いからガードステップでしたが、ワイルズは後隙もガードでいけるので必要ないかも? 大バック→後ろガーステ→大バック(ループ くらい
返信先:@ikuhananiro高性能量産機!高性能量産機じゃないか!! 2nd seasonに出てきたこいつのⅢは弱くなったけどランスとかいう夢武器がついてて好きでした。(なお、ガンプラはポロリが多過ぎてハゲ散らかした模様
とりあえずランスの通常殴りで一番火力出そうなのは、飛び込み突き>薙>突きⅢ>3段突きのループっぽい?かなり動くから都度L2で攻撃方向を調整しないとダメだけど てかジャスガ後の自動カウンターの火力が低すぎてナオキ
ランス:カウンター突きが削除され、パワーガードが直接出せるようになった。いままでのカウンター突きのような技はガード成立時専用技に。中段突きⅢから出せる三段突きは普通に強い?Riseから変わり薙ぎ払いが直接出せなくなってしまったため、定点火力は落ちてるかも。代わりに飛び込み突きが
アマランスⅢの開発裏話、「宇宙SFファンタシーアマランス」のあらすじ読んで、これ実現したらめっちゃプレイしたいなと思った。もちろん絶対神のリアンとディンで。 なおⅢの技術開発解説でフルマウスオペレーションとかライン抜きとか半透過合成とか書かれてます。 copin.sakura.ne.jp/fuga/tech/amar…
モンハンF以降触る事も無かったランスを練習ついでにワールドを一から開始HR8だったけどイベントにキリン二匹がいたので狩猟(救難はだしたけど誰も来なかったら🤣)下位で勇気の証がでたので爆破ランスをⅢまで強化 #モンハン #モンスターハンターワールド pic.x.com/3uVGVzeI1C
返信先:@youtan0309ワイだけ世代が違い過ぎてて(´・ω・`) そんなことありません!! 私の初めての購入作品は、 ランスⅢリーザス陥落(1991年発売) pic.x.com/w8MOdm6JRF
目下の議題は 「集中(溜め時間短縮)の護石要る?」 ヘビィ・ランス使っていた今までは護石を納刀術にしていたけど、ハンマーはどうしたもんかな 溜めを途切れさせないために耳栓にしたいけど、Ⅲの使えなさ… はよⅤまで上げたい…
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