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Substance 3D Designerで作成したテクスチャをBlenderやMayaで使えるOpenGL形式に変換して書き出す方法を詳しく解説 modelinghappy.com/archives/57564 pic.twitter.com/jtnMREdHBv

ModelingHappy@happy_modeling

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学マスMSI使ってて他の子だとクラッシュしないのにことねクラッシュする人は、FPSと画質設定最大まで下げれば一応Trueは見れる ちなみにエミュ側の設定でメモリの割り当てを16GB(16384mb)、グラ/インをVulkun/OpenGLにしてると俺の環境だと60fpsグラ最高でもことねTrue動いた

🐙-燐華-🐙@rinka0314

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返信先:@vim_jpOpenGL でテキスト描画するために DirectX 使うのぐぬぬという感じ。それなら FreeType とか使うほうがマシでは? (大きな外部ライブラリにはできるだけ依存しないように作ってきたのでなるべくなら避けたい)

tokujiros@tokujiros

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Houdini20.5のVulkan Geometryって、OpenGL後継のあのVulkanだよね?

くろさわ@kurosaurus

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macOSではしばらく前からdeprecated (非推奨)になってるのでMacユーザーはいつAppleがOpenGL, OpenCL対応を切るのか恐れながらHoudiniを使うことになってしまうのか。 developer.apple.com/opencl/ pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1125…

中島 一崇/Kazutaka Nakashima@kazutaka_nakash

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Houdini 20.5の情報をちらっと見たけど、随所にOpenCLという文言が入っているのを発見。 現行バージョンどうなんだろう?と思って調べてみたけど、現行バージョンでもOpenCL(あわせてOpenGL)に対応するグラフィックカードを要求してた。

中島 一崇/Kazutaka Nakashima@kazutaka_nakash

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返信先:@tell_cocoonまあ、あくまで状況から考えておそらくそうだろう、という推測にすぎないんですけどね。 OpenGLが原因に違いない、というとこまで辿り着いている人が全然いないので本当にそうなのかすらちょっとわかりかねるんですが……似たような描画乱れが発生するアプリの共通点がそこなので……

三日月セピア@sepia_crescent

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返信先:@tell_cocoon原因は推定できてるんですよね、色々やったので。 どうにも『描画にOpenGLを使っている』とノイズが入るようなんですが、ソフトウェア系のアップデート・再インストールは全て効果がなかったので、GPUのハード的な初期不良か何かなのだと思われます。 確定させるにはGPUを交換できればいいのですが……

三日月セピア@sepia_crescent

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OpenGL形式とDirectX形式の違いを知るのがまず大事

ふーやんゲーム用@yWbn7OySVDyoUOn

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ノーマルマップのテクスチャはPhotshopでGチャンネルをCtrl+Iキーで反転すると、OpenGL形式とDirectX形式に直ぐに変更する事が可能 ←RGB形式でチャンネルを比較するとグリーンチャンネルだけ違う →Ctrl+Iキーでグリーンを反転すると変更可能 pic.twitter.com/6D5jbO0gBe

ModelingHappy@happy_modeling

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いやまぁ、◯Fパッチなんぞ使っちまってAPI周りから弄くる羽目になったんだけどね 一応Material3.7影響下でもCCに状態反映(読み込み時)されるようになったゾ OpenGLで補間する様になったから、まぁしゃあないの…か? pic.twitter.com/WbPRfThqx0

zipでくれ.7zip@zip_7zip

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NetherSX2が重い人は設定のグラフィックをOpenGLからVulkanに変えると軽くなるはず。

窓際の青@100力ノ18巻6月19日発売予定@madogiwano_ao

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返信先:@siison3dOpenGLのグラボだから相性悪い説がワンチャン…?しーそんさんDiscordやってますか?どこ住み?彼氏いる?(唐突なナンパ)

タバスコマン@_TABASCOMAN_

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vmware Fusion 13 でWindows 11 ARM版が動く ゲームも動いたけどDirectXだけで、OpenGLないのでMinecraftは動かなかった DirectXを使ってるゲームはとりあえず動きそうな感じ Portalは時折カクつくけど動いたw pic.twitter.com/NPUbbDPTaW

モビミソ@mobius_miso

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AlmaLinux cura wine 経由で cura を動かしてたのだけど、openGL がダメだとか言い張る。 flatpak に UltiMaker Cura があったので、こちらで。

kazu yamamoto@kazu_genesis

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1枚目 DAZ Studio 2枚目 DirectX 3枚目 OpenGL OpenGLで出せちゅうことか。 そんな簡単な話だっけ🤔 まぁいいか。 pic.twitter.com/wqpPeCQ7Md

Yuka🍣ゆゕ🍣@MaximusYuka

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どうしても更新しゅる~ぅ! ってんなら構わんが、OpenGL周り弄る羽目になるからな

zipでくれ.7zip@zip_7zip

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【要員募集】 ------------ 7月~Viewer開発案件 ・以下いずれかの経験のある方  →Three.jsを用いた3D Web開発  →WebGL,OpenGL ・一人称で業務ができる方 ・基本リモート(必要に応じて出社有) ------------- DM・コメントにてご連絡お待ちしております📬 #SES #Viewer #Three.js #WebGL

DF佐藤由姫@SES営業 HRチーム@DFsato2022_it

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OpenGL3とMetalって似てると思うけど、果たしてAppleはMetalを作る必要があったのだろうか?あると思う。何故か?独自技術の方がカスタマイズしやすいし、垂直統合もしやすい。長期で見れば知見がたまる。研究でもプロダクト開発でも大抵は競合が出てきて似たようなのがあるのはしょうがないと思う。

金輝俊 / Hwi Jun KIM@pcaffeine77

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返信先:@recovery2421OpenGLは動かないんですね。

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人類は思い出した、OpenGLで文字書くの超絶ダルいことを…

Satoru HIGA@satoruhiga

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3D Pipeスクリーンセーバー懐かしいなー一時ほとんどのPCのスクリーンセーバーがこれだった記憶。とはいえ、OpenGLアクセラレーターがないPCでは割とCPU負荷がかかるので、サーバーにはやらないでねとか言って回っていた。今やブラウザーでできる時代 devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20…

kkamegawa@kkamegawa

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返信先:@ZACKY_1102NTT系列が運営する国産メタバースなの clusterやvrchatがopenGLで動いてるのに対してDOORはwebGLで動いてるからスマホのブラウザで動く位軽いの その分テクスチャや環境効果は簡素やけどね🙌 webGLメタバースは、他はHEXAやvoxelsが有名ね

ふか🦈(2匹目)@Fuka1922sub

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C++で使えるインタラクティブ操作が可能なグラフ描画ライブラリってなにがあるかな👀 OpenGLをラップしてるみたいな(今だとwebgpuなのかな)プラットフォームを選ばない感じで使い方も簡単なのが嬉しいけれど

🌷本物の天使ふみちゃんa.k.a.スージー🌷@real_10c_susie

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返信先:@axehedronまぁ、まったく同じということは無いかもしれませんね。 ただ、基本的には Vulkan は描画設定の切り替えなどのオーバーヘッドが少ない、って考えれば良いんですかね。(理想的な状態でぶん回したときの最高速度には差は無いという理解です。そこに差があったらOpenGLやばいということになるので…)

Q@スタジオぽぷり@popqjp

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【Windows 3Dパイプ スクリーンセーバーの誕生秘話】 OpenGLサポートのアピール用で、スクリーンセーバーなら問題があっても使用しないよう呼びかけるだけで済むから、という経緯らしい。 ブラウザ版デモへのリンクあり。Vistaで廃止されたが、眺めると何とも懐かしい。devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20…

nekogang@nekogang

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脳みそがこんがらがってきた。 OpenGL形式でNormal Map出せばいいだけなのか🙄 忘れた。 とりまやってみよ。

Yuka🍣ゆゕ🍣@MaximusYuka

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生成AIとSteamはこっちのほうが速いからどうしようかねえ(OpenGLはEdgeでもコマンド入れればChromeみたいに入るみたいだけど)

ながのん@n_naganoGoogle

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今日の Vulkan。 Vulkanだぞ、OpenGL じゃないぞ。 サンプルをコピペして、4枚張り付けただけだけど。 面倒なことを固定パイプラインで色々やってくれるけど遅くて融通が利かない OpenGL の代わりに何でも弄れる(らしい) Vulkan だぞ。 すっごい面倒そうな予感がすごくするんですけけどね… pic.twitter.com/TPgCdLPppc

Q@スタジオぽぷり@popqjp

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OpenGL をサポートした Windows NT 3.5 の出荷は目前だったが、この機能をユーザに知ってもらうためのものは製品には存在していなかった」な、なんだって…… > The origin story of the Windows 3D Pipes screen saver devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20…

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Ryzen嫌いと言うよりはゲームにしか使わねぇしなぁ〜って印象 OpenGLだかCLのやつとかLinuxで極度に性能下がる問題とか ところであのヒートスプレッダやめろ

ふがしマン@sb_a_i

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OpenGLとかいうの扱いマジでめんどいよ〜

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Pure Cとはいうものの、OpenGL使うとこういうのできるのか youtu.be/xf2W1wZozbk?si…

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返信先:@Bahamut__NVのコンパネの設定もちょっと見てみるしかないですかね... OpenGLに関する設定はおそらく関係しないかもしれないです(起きてる事象はDX系でしたし...)

心音ねる💤@INTP-Tだそうだ@kokoneneru

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返信先:@kokoneneru釈迦に説法、そして関係ないとは思いますがnvidiaコントロールパネル内の設定にOpenGLを自動orグラボ指定の設定や、電力設定も確認してみると良いかもです。

ぱるえもん@Bahamut__

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> Support for PVRTC compressed textures is deprecated in TextureConverter. (123431036) XcodeのTextureConverterって未だにPVRTC対応してたのね。 OpenGL➔Metal移行の時点で非対応になったもんかと思ってた。

𝐊𝐚𝐞𝐝𝐞@Maplion0069

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バニラでもリソースパックでOpenGL弄れば独自のシェーダー適応できるらしい

skuralll@skuralll_

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へーUnity側ではOpenGLだけどVRCにアップロードするとDirectXに変換してくれるのか

ズボブベ@Zubobube@ZUBO_BUBE

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RG405MにてPS2タイトル サイレントヒル3 デモシーンになると結構重い。 簡単設定ベースで、OpenGL設定に変更。HardwareDownload設定も1段階さげる。 そうすればこんな感じで動作します。 光源と影の表現が凄いね。 あと、顔の表情。 pic.twitter.com/ZmUEgxG0HJ

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メモリ増設後(Ryzen 7 5800H+RAM32GB)の環境でCINEBENCHの各バージョンを実行。 2024がMulti673/Single85(7.90x)、R23がMulti11544/Single1422(8.12x)、R20がMulti4541/Single554(8.20x)、R15がMulti1917/Single230(8.33x)という結果に。 R15のOpenGLベンチは122.10fps(97.9%Match)を記録。 pic.twitter.com/1rOKDdycNB

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