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トヨタ・スバルの共同開発EV、26年に日米欧で販売 スバルの矢島工場で同年1月ごろに生産を始め、生産能力を月1万5000〜2万台程度まで引き上げる。EVの販売価格が高止まりする中基幹部品などを共通化することで生産コスト削減や開発期間短縮につなげる狙いだ。 後2年後。😩 nikkei.com/article/DGXZQO…

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返信先:@Trilliana_x試験管の中では確認できたらしいわよ ただ、これが人や動物でも起こるかというと疑問らしいけどね 今どきコロナなんて風邪と同じ 5年以上かけて開発する💉を、緊急性もないのに開発期間たったの9カ月で許可してるからそういう検証もされていない 今から国民を使って検証していくって事じゃない?

となりのニャンコ@cWl1dvmQPy28241

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皆今の年収や地位やSNSフォロワー数がどれだけ多いかにばかり目が行ってるが、それと開発期間の極端に短いワクチンの安全性が担保できるかは全く別問題なのに、日本人の8割はそれが理解できず無意識のうちに真実を冒涜した 惰性で現代社会を生きてればいつか大損食らうと思ってたがその時が来たんだな x.com/dezarium114514…

にし@dezarium114514

ワクチンを推進したが最後厚労省に上がってくる死亡報告まで厳重に検証して初めて科学的と言えると思うが、日本人の大多数が無視しつづけたことでただの機会主義者の集まりであるのが露呈した 「無料だから」「みんな打ってるから」「一部の副反応は端数だから」 このだらしなさは後世に語り継がれる

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今のプロジェクトに参画している人たちスキル感が少し危ない。 さらに仕様書も誤記、記載漏れが多くて開発期間が迫ってる状態。 稼働を上げる+人を増やして開発スピード上げてるが果たしてどうなることやら 実装漏れ、仕様漏れ、大量のリファクタ、、、、 リリース後の恐ろし良ことになりそう。。

しょうた | フリーランスSE@freelance_shota

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返信先:@onitan_game言うのはすきに言ったらいいと思うけど、他人にその思考の強要は違うよね。 ワクチン自体の安全性はワクチン開始当初から私自身は疑問に思ってはいたし(治験数の少なさや開発期間があまりにも短すぎるが故)、ほんまに100安全100効果あるとはおもってないタイプの医療人ではいたけど、だからといって

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外部企業による専門知識や技術力の取り込みを目的とし、開発期間の短縮やコスト削減、品質向上を目指します。

お着物買取Info@着物買い取り情報メディア@nakeruhodo

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トヨタ自動車とSUBARUは、共同開発したEVを2026年に日米欧で投入しましそ。スバルの矢島工場(群馬県太田市)で同年1月ごろに生産を始め、生産能力を月1万5000〜2万台程度まで引き上げます。基幹部品などを共通化することで生産コスト削減や開発期間短縮につなげる狙いです。 nikkei.com/article/DGXZQO…

渋谷高弘(日本経済新聞)@shibuya_nikkei

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返信先:@DeneiK2フルメカニクス組まれたんですね。参考になったなら良かったです。 全体にしっかり作り込まれていて良いですよね。結構開発期間かけてる商品だと思うのでここまで売れ残ってるのは残念で・・・

立体造形作家 松井弘明 hiroaki matsui@aki_chevalier

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🌺 ( ゚ー゚)EV🚗も頑張ってます トヨタ自動車とスバルは共同開発したEVを2026年に日米欧で投入 スバル矢島工場で同年1月ごろに生産を始め生産能力を月1万5000〜2万台程度まで引き上げる EVの販売価格が高止まりする中 基幹部品などを共通化することで 生産コスト削減や開発期間短縮につなげる狙いだ x.com/nikkei/status/…

日本経済新聞 電子版(日経電子版)@nikkei

トヨタ・スバルの共同開発EV、26年に日米欧で販売 nikkei.com/article/DGXZQO…

ロイヤル@awinkq

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トヨタ・スバルが共同開発の電気自動車(EV)、26年に日米欧で販売 - 日本経済新聞 生産能力を月1万5000〜2万台程度まで引き上げる。EVの販売価格が高止まりする中、基幹部品などを共通化することで、生産コスト削減や開発期間短縮につなげる狙いだ。 nikkei.com/article/DGXZQO…

富樫源次@munro1920scout

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トヨタ・スバルが共同開発の電気自動車(EV)、 26年に日米欧で販売 - 日本経済新聞 共同開発した電気自動車(EV)は、同年1月ごろに生産を始め、生産能力を月に2万台程度まで引き上げる。 基幹部品などを共通化することで、生産コスト削減や開発期間短縮につなげる狙いだ。 nikkei.com/article/DGXZQO…

CHAdeMOひかり@AdeIshikawanao

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返信先:@checkma232952251Xbox360版だと処理落ちとロード時間が改善されています ロード時間が改善されてると言っても頻繁にロードが起きるのは変わりないですが 作るのが難しかったというより開発期間が足りなかったことによるPS3への最適化不足とゲーム内の調整不足が原因だと思います

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15は言い過ぎか?まあ10は超えてそう。 ずっと続き物でこれだけ売れてるってすごいな。 しかも発売スパンが1~2年だから開発費も高くないだろうし。 アトリエシリーズや軌跡シリーズはある程度使いまわして、開発期間掛けない戦力だから採算は全然取れてそう

しぇりす=名神高速道路🔫とかれふ@maron2000_1126_

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開発会社は開発期間が長引きやすいので、おそらくもっと厳しいはず。資金源が謎すぎて恐怖すら感じる。

s.kumazawa@インディーゲーム開発@lidlocks

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返信先:@meimei881医学的な知識はないのですが、開発期間無視して作ったものはなんでも100000%不良が出ることを知ってたので、やめました。良かったです。

ミドリのミドリ@KGOMh4laAj32256

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どんなに落ちぶれても開発費や開発期間を誇るような人間にはなってはいけない。面白ければ良いけどね

おもしろツイート@ornosh1ro

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まあその二次元の嘘を立体可動の表現に落とし込むほどの開発期間が当時無かったことが最終的な原因になっちゃうか

すとらとろん@Sutoratron

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GPSが使えるspresense 精度もなかなかいいようだけど高い&使ったことないから手を出せない 開発期間があるならこっち使えばいいんだけどそんな時間ないし自分はラズパイ前提で動こう

tenkichi@tenkichi122

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ヤバいアニメは作画監督が多い。ヤバいゲームは開発期間が長い

壁越えを目指すワンタン@MikuWantan

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知恵クリアしました。BotWTotK のような大作だけでなく、開発期間短め読み込みも短めのコンパクトなゼルダも楽しい! 姫視点で過去作ネタを浴びるのはリンクとはまた違った味わいありました。あの分裂とかあの台詞とか

次章なち@te1nachi

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南方天然ガスだかなんだかの資源共同開発期間終わるのって韓国とだっけ? いつだったか近々なのでまたそろそろ危ないかもしれない

肘肩腰臓@vo_akr

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返信先:@Uranium_9292プレイする前の購入するかの判断として、 開発者少ないとかは、あっそ、すごいね〜くらいで終わるが、開発期間○年は作り込んでますアピールにはなる可能性があるかも? 途中で開発方針変わるなどで無駄に時間がかかっただけかもしれんが

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返信先:@hellomitz3mRNAワクチンはコロナ死亡者が爆発的に増えたから特例で承認されただけ たった10ヶ月の開発期間だよ レプリコンなんか全く緊急性がないのにたった9ヶ月の開発で承認だよ 打つ人は治験代貰っていいんじゃないか?

blue_eyes🇯🇵🇯🇵@x_mirumiru_x

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問題が修正されるなら開発期間短縮されるし 逆に返金されたら別のアセット買えるし もうちょっと余暇は遊ぶかなwww 久々に草生やすほど喜んだわ 舌戦で勝つのは気持ちいいね(笑)

Alerter | UE5使用&個人開発(駆け出し)@ouha322863889

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返信先:@mishaqma_game1そんな他社ゲーを例に出されても ”そういう一例もある”としか言えないです。 少なくともFF16は 開発を円滑化させる為PS5専用に絞った そこにはソニーの協力が必須だった PC向けに出すにはさらに1年以上の開発期間が必要だった つまり独占期間があってもなくても 同時発売は無理だったって話です

ラフ@lafrecia

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返信先:@kani3_sunやはりですね…😩 開発期間がとんでもなく長く延期続きだったのに出来上がりの評価が酷かったので… 他には無い超グロダークの感じで期待してたのに勿体ないゲームですね😵

ヒデぼん@am3silentline

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返信先:@poco_a_crescほんとそれなんだよね、数年も開発期間あってあれをリリースした奴らがユーザーの声を聞ける状況になっても何も進化しないんだから未来なんかないね。 数年経ってやっと快適にプレイ出来るようになってもその頃には他の覇権FPSが出てくるだろうしすでにデルタフォースに追い越されてるから終わり。

今際@imaw_a

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マイケル・エメリック(ディレクター)とポーラ・R・カーティス(オペレーション・リーダー)、そして多くの協力者による3年間の開発期間を経て、JPPは2024年3月に発足しました。 pic.x.com/C5vB4kL1xL

Japan Past & Present@JPPInfo

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仕事帰りにお昼ごはん とんこつラーメン 七志町田店さんで 七志・大桜共同開発 期間限定(14日まで) やわらか海老の香味まぜそば七志マイルドver. ネギ豚ごはん 花椒の爽やかさと大好きな ソフトシェルシュリンプ🦐 美味しかった〜😆 ネギ豚ごはんも美味しく頂きました😄 ごちそうさまでした🙏 pic.x.com/bo5JKnSL6j

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返信先:@mishaqma_game吉田Pがインタビューで 「FF16をこの開発期間でリリースするには ソニーさんの協力なしでは無理でした」と言っていますので 従来以上の技術サポート、ないし資金援助等の協力を得ていたものと推測できます。 PS5への独占に振り切ったからこそ リリースにこぎつけられたとも述べています

ラフ@lafrecia

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返信先:@imaw_a少し考えれば 「数年の開発期間+1年間ベータ版」を経てゴミをリリースした運営が半年間でやった事は、不具合の修正しつつ新たな不具合を追加してその修正に追われ続けることだけ。 さらに頭数を減らされ競合ゲームが増えてる中、これから良くなるっていう理想はあっていいけど現実は厳しすぎるよ。

poco_cresc@poco_a_cresc

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今どきシーケンシャル開発でも開発期間後期にドカンと受け入れテストなんて流行らないでしょう。テスト通らなかったら挽回できないし、その時点で詰んでる。

tkojitu@gdgdiler

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まぁしゃーないかな…… これに関しては開発期間が伸び過ぎて完全にユーザーの火が消えちゃったのとコロナ禍も相まって出たタイミングが悪過ぎた。 一応2〜3年は稼働してたし新発の体感型音ゲーとしては保ったほうじゃないか?

しおとしおころ@darkorone

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xtech.nikkei.com/atcl/nxt/colum… 住友電工がAIシステムの訓練に画像生成AIを応用、開発期間を4年から3カ月に短縮

technews4869@technews4869

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外部企業による専門知識や技術力の取り込みを目的とし、開発期間の短縮やコスト削減、品質向上を目指します。

ハピネスワークス@watasihawa1nnt1

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返信先:@mototanakaくにおくんの三国志も赤壁で終わった前作から続編が発売されるまで何年かかかりましたね。開発期間考えると割と早くに続編取り掛かったのかな。無双の規模だと何年かかるか🤔

りょーちん@mt_Paddy

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ITフリーランス向け案件情報📌 案件名:【Java】スケジュールマネジメントシステム開発 期間:即から長期 <必須スキル> ・Javaでの開発経験 ・詳細設計の経験 ・Springでの開発経験 🔍詳細は以下からお問い合わせください。 job.gandf.co.jp

フリーエンジニア向け案件情報IT@JOB@GandF_Inc

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すき家は今までのスパイスを効かせたカレーを廃してわざわざスパイス量の少ないカレーを開発 カレーとして最長の開発期間を費やしたと言うが体の良いコストカットで笑う スパイスは😁高いですもんね カレーなんてスパイスの集合体 劣化具合が気になるけど食べに行く価値はない

水羊羹つゆだく大盛@zsSdtlfdwPNyDsc

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#ノープラ Q.なぜキラーとブサイクはリリース出来たのか? A.開発期間のほとんどはツイッターから離れていた

水空楓【サブ】@aquasky_maple

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任天堂くん最近意味解らんペースで傑作を出してくるから感覚がおかしくなる 開発期間とかどうなってんだ

ひかーミア@地球仲間@PSOgamer00

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