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十数年経ちディスカバリーのインタビュー。 カービィらしさ"の見直しは続いてるようです。 >「誰でも楽しめる」「間口が広く奥が深い」は、「星のカービィ」シリーズとして、ずっと大切にしてきたコンセプトです。 開発者に訊きました : 星のカービィ ディスカバリー|任天堂 nintendo.com/jp/interview/a…
妹「開発者に訊きましたを見るとAlarmoの抽選販売応募しようかなと思いはするけど、懸賞じゃないけどPlaytest Programの抽選とどっちかしか当たらないみたいにならないか……って考えて躊躇してる。予算はまあぎりぎり何とかなるし、単純に目覚まし時計はほしい」
開発者に訊きました読ませていただきました。やはりあれだけの借り物の量を成立させるために沢山の苦労があったようで只々感謝を 又今作は初の女性ディレクターという事で任天堂はまだまだその点が進んでいないので是非とも佐野Dには頑張っていただきたいです nintendo.com/jp/interview/b…
その認識を宮本茂が持ち続けている間は彼自身も任天堂もどうしようもない方向に転がって行くことは無いだろうと思いたいところが、「開発者に訊きました」の「ものづくり」アピールやニンテンドーミュージアムを見ると既に十分危ない状況に行っているとまで言えるのよな。 x.com/kakureneko3/st…
但し、宮本茂は山内溥共々任天堂の一時の覇権とその後の渦中に居られた方故に、山内が至った「おごるな」という認識を引き継ぎ出来ているとも言える。 famitsu.com/article/202409… そしてその話をするのに平家物語や方丈記の冒頭を引き合いに出せるぐらいの方ではある。x.com/kakureneko3/st…
『ベッドにいる間は寝坊してしまわないよう何度も起こし続け、ベッドから出たときには、自動的にアラーム音が止まるようになっています。』 / 開発者に訊きました : ニンテンドーサウンドクロック Alarmo - nintendo.com/jp/interview/a…
アラーモは開発者に訊きましたを読むと、触らなくても使い続けられる目覚ましにしたいとあるけど、ならば専用スマホアプリが欲しかった。 休日の起床時間、シフト制で休日がババラ、早番や遅番などなど、専用スマホアプリで1日単位のカレンダーで設定できたら本当に触らずに過ごせるのに
[任天堂HP]「開発者に訊きました:ニンテンドーサウンドクロック Alarmo」を公開しました。 任天堂が目覚まし時計をつくることになった経緯や、ソフトとハードの部門横断でつくる難しさ、製品として形づくられるまでの試行錯誤などについて、開発者自らお伝えします。#Alarmo nintendo.com/jp/interview/a…
[任天堂HP]「開発者に訊きました:ゼルダの伝説 知恵のかりもの」のChapter4を公開しました。 「カリモノ」の使い方やゼルダらしい遊びの自由度、またゼルダらしさを支える音楽について、開発者に訊いてみました。 #ゼルダの伝説 #知恵のかりもの nintendo.com/jp/interview/b… nintendo.com/jp/interview/b…
[任天堂HP]「開発者に訊きました:ゼルダの伝説 知恵のかりもの」のChapter3を公開しました。 ゼルダ姫が主役となった経緯やゼルダ姫が冒険に出るための世界設定について、開発者みずからの言葉でお伝えします。 #ゼルダの伝説 #知恵のかりもの nintendo.com/jp/interview/b… nintendo.com/jp/interview/b…
[任天堂 HP]「開発者に訊きました:ゼルダの伝説 知恵のかりもの」のChapter1、2を公開しました。 「カリモノ」の遊びの開発背景や、トップビューとサイドビューをかけあわせた遊びづくりについて、くわしいお話をお届けします。 #ゼルダの伝説 #知恵のかりもの nintendo.com/jp/interview/b…