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[任天堂HP]「開発者に訊きました:マリオカート ワールド」を公開しました。 ひとつながりの世界を表現する工夫や、広大な世界を飽きずに走り続けられるための試行錯誤、新しいドライバーのアイデアなど、開発者みずからの言葉でお届けします。 nintendo.com/jp/interview/a… nintendo.com/jp/interview/a…
無事にswitch2を確保出来たのでこう言った記事も余裕を持って見れるってものです 相当ボリューミィっぽいので楽しみすぎますなぁ 開発者に訊きました : マリオカート ワールド|任天堂 nintendo.com/jp/interview/a…
マリオカートワールドの開発者に訊きましたが炎上してるらしいけど、日本が心配になった笑 普及してないのに煽ってんのかとか、イミフすぎんだろ そもそもまだ発売してないんだから普及って言葉のチョイスがイミフ あと煽られ耐性低すぎるし、誰も煽ってることもない笑 忍耐力ない人増えてんのかな😭
マリオカートワールド 開発者に訊きました のURLに「aaaaa」って含まれててなんだこれって思ったけど、おそらくゲームソフトのIDみたいなものっぽいな ドンキーコング バナンザはaaacaとなっている
『マリオカート ワールド』任天堂ホームページにて「開発者に訊きました:マリオカート ワールド」が公開! gamewith.jp/switch2/game/a… 開発陣たちから、4つのチャプターに分けてプロジェクトの経緯や作品の工夫などについて語られている。 #マリオカートワールド pic.x.com/ac1MbbyFCi
『マリオカート ワールド』任天堂ホームページにて「開発者に訊きました:マリオカート ワールド」が公開! gamewith.jp/switch2/game/a… 開発陣たちから、4つのチャプターに分けてプロジェクトの経緯や作品の工夫などについて語られている。 #マリオカートワールド pic.x.com/xHcCQVqOGh
ウシのだしてくれたデザイナーさんに感謝だよね🙏´- きっと…………ウシ🐮は1番人気になるかもしれない!!! 色んなお話が聞けて(読めて)作り手さんの熱意が伝わってきた✋ #マリオカート #任天堂 開発者に訊きました : マリオカート ワールド|任天堂 nintendo.com/jp/interview/a…
ニンテンドーサウンドクロック Alarmo 「開発者に訊きました」を読み、 思い切って購入。 届く日が待ち遠しい♪ 睡眠は人生の3分の1を占める💤 どんな目覚めの体験をさせてくれるのか、 ベッドに入るのが楽しみ。
「マリオカート ワールド」ウシ抜擢のきっかけとなったスケッチがゆるくてかわいい。「開発者に訊きました」で公開に 4gamer.net/games/897/G089… @4GamerNewsより 出荷されとるやんけ
自分用メモ 相見互い、ルート66、ジュークボックス、スラックライン、當(当の旧字)、華厳(けごん)、華厳の滝、一方(ひとかた)ならぬ、木場(こば・きば) #マリオカートワールド #開発者に訊きました #NintendoSwitch2 #漢字 #朝ドラあんぱん #とと姉ちゃんv #朝ドラ #連続テレビ小説 #NHK
『マリオカート ワールド』開発陣へのインタビュー「開発者に訊きました:マリオカート ワールド」が公開。『9』ではなく『ワールド』となった理由や、話題の新ドライバー「ウシ」参戦の経緯など、開発者みずからが語る news.denfaminicogamer.jp/news/2505212l
ほんのこのセルフ出荷してるウシのイラスト好き 清々しい表情なのも好き 「マリオカート ワールド」ウシが実装された経緯とは!? 「開発者に訊きました」が公開デザイナーの“ゆるいウシのスケッチ”がきっかけ news.livedoor.com/article/detail…
マリオ・マリオカートシリーズから200曲以上用意して全て新アレンジとか書いてる……。サントラ出るならすごいことに。 開発者に訊きました : マリオカート ワールド|任天堂 nintendo.com/jp/interview/a…
「マリオカート ワールド」ウシ抜擢のきっかけとなったスケッチがゆるくてかわいい。「開発者に訊きました」で公開に 4gamer.net/games/897/G089… @4GamerNewsより
「開発者に訊きました」を読んだけど、本当はSwitch時代にマリオカート完全新作の枠として発売したかったけど、スペックの問題で行き詰まってしまったらしく、そこに救世主のSwitch2がやって来て今になったという解釈なのかなと思った。 本来ならSwitch時代中盤辺りでの製品化を目指してたのではと。
「マリオカート ワールド」ウシ抜擢のきっかけとなったスケッチがゆるくてかわいい。「開発者に訊きました」で公開に 4gamer.net/games/897/G089… @4GamerNewsより
社長が訊くも面白かったけど、この開発者に訊きましたシリーズもいいですね。 レースだけでなく、ステッカーのような細かい要素までやりたいことがたくさんあるし、ずっと遊べそう!それでもまずはディノディノジャングルのフリーランで恐竜と戯れたいんだけどね。 nintendo.com/jp/interview/a…
>任天堂「開発者に訊きました:マリオカート ワールド」を公開! → 買えねえソフトの見せびらかしかYO!…で炎上 んー。個人的には、開発者のインタビュー記事とか、ソレはソレで公開してくれた方が開発の内情とか知れて嬉しい。 ただ、わしが発売日に買えないのは返す返すも面白くはナイ(苦笑
大好きシリーズ 8 DX にたくさんコース追加されるあたりで、方針決まったのかな / “『マリオカート ワールド』をNintendo Switch向けに開発していた” 開発者に訊きました : マリオカート ワールド|任天堂 nintendo.com/jp/interview/a…
「マリオカート ワールド」ウシ抜擢のきっかけとなったスケッチがゆるくてかわいい。「開発者に訊きました」で公開に 4gamer.net/games/897/G089… ウシの追加が決定したことにより,プクプクやサンボの参加決定や新アイテム「カメック」の登場にもつながったとのことだ pic.x.com/fONyc7ewNm