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デスの重み 1ターン休みは相当のロスだが 戦略にも使える 1ターン休みはテンポを下げる要因でもあるが倒した相手の即復帰にやられるのもムカつく 自論 : 1ターンの重みはそのままに 起き攻め受けるのはしょうもない 動けない1ターンの間は無敵であって 欲しい #アスパ #astralparty
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バトル側は有意義な時間だが (他プレイヤーは暇) ATK側が攻撃を決定するまでの間に 観戦側は賭けが出来たら? 倒し切れるならATK側に賭け 倒した時にコインの1部を得る そしたら速攻っていうテクニックにもなるし他プレイヤーのATKでもより面白い時間を過ごせそう #astralparty #アスパ
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アスパ テンポの悪さ=暇な時間 【戦闘】 能力の上昇値を可視化できるので 後出しが絶対…(ここの時間暇) 上昇値をタイミング式で確率を上げると 運のみでなくある程度期待値をあげれる 受け側の読み合い 攻撃側が動くのに猶予1秒 それ以降は攻撃側が決定した瞬間確定 #astralparty #アスパ
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個人的に欲しい機能〜! Lvupシステム (実は既に実装されているのだが 実際の所は勝ちに近づくだけ 1Lv毎にパッシブの解放 1キャラ計3のパッシブがあれば ミニゲームが無い現状でも15ターン 立ち回りや戦略に変化が出て面白そう #アスパ #astralparty
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Astral party(アスパ楽しぃけど 欲しい機能 拡張機能 ・マウスホイールで引きのMAPを観たい (画面が近く 状況が見えずらい酔いやすい ・バッジをマスという形でPvPに (まずはイベントとという形で遊びたい #アスパ #astralparty