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「タイトル自体がこのソフトに対するプレイヤーの感情を表している」という酷評の元ネタは、恐らくファミマガ1987年2月6日号の記事 いくら怒っても相棒を倒しちゃダメ、絶対!ゲー、それが、#怒 #IKARI youtu.be/beUfdrr3UGQ #ファミコン #ケイ・アミューズメントリース #マイクロニクス pic.twitter.com/FAj2vyBbWR x.com/ProgressoFilm/…
ぷろぐれっそふぃるむ@ProgressoFilm
#マイクロニクス #クソゲー #レトロゲーム #ファミコン 『怒(ケイ・アミューズメントリース)』 マジでこれは『怒』です😝 この出来の悪さに(笑) ステージが無駄に長すぎるし、難しすぎるというか絶対無理だろー😂 📷本編動画【youtu.be/beUfdrr3UGQ】 pic.twitter.com/KzIFZlcYp8
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#レトロゲーム 回顧録(1988.04-1989.03 #ファミコン #タッチダウンフィーバー アメリカンフットボール #ケイ・アミューズメントリース ) アメフトのルールは簡素化され、基本的に選手達は児童で動く監督視点のアメフトゲームです。 多彩なフォーメーションが組めるなどアメフトの魅力再現度も高いです pic.twitter.com/ynHwWCmxTf