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ベストポスト
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とうらぶ、新規キャラは出すのに極を出さないのはなんで? 大渋滞してるんですが。今のペースじゃあ、極がきても平気で10年後とかになるから新規キャラが来ても極が10年後か…となんか素直に喜べない。既存キャラはいくら待っても新規ボイスや回想もなかなか増えない。改善を。 #ゲーム改善して刀剣乱舞

越後屋@@huyuharu

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闇り通路 道が繋がっていれば3マスで行けるのに、どんなに運が良くてもここから6マス移動しなければならないのだいぶ理不尽。 賽子で制限されてなければ別に構わないが、マップも出目も運要素があるならせめてボスマス付近のルートのランダム接続はもう少し是正してほしい。 #ゲーム改善して刀剣乱舞 pic.x.com/owqaEMRHM4

みささぎささみ@__M__ssg

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物語がはじまる()も何も、その物語の提示がゲーム内でほぼ皆無なのに何を言ってるんですか? 仮に刀剣乱舞運営の頭の中には何かがあったとして、形としてろくに出てこないのだから刀剣乱舞に物語らしい物語など無いのと同義ですよ? #ゲーム改善して刀剣乱舞 #とうらぶ x.com/TOUKEN_STAFF/s…

刀剣乱舞ONLINE【運営】@TOUKEN_STAFF

(1/2) 「#刀剣乱舞ONLINEもうすぐ十周年」Xキャンペーン其の1 「刀剣乱舞ONLINE」は、始まりの五振りから一振りの刀剣男士を選び物語が始まります。 あなたが選ぶ #始まりの一振り を教えてください 。 <参加方法> ①このアカウントをフォロー ②ボタンを押して回答する #とうらぶ

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番長と近侍の兼任不可なのが不便です。 (組織図から任命解除するしかないんですよね…?) 兼任可能にするか、せめて近侍指名の際に「当番から外すけどいいよね?」的な処理になりませんかね…! #ゲーム改善して刀剣乱舞

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近侍の交替の操作性ももうちょっとなんとかならないかと思う。 シャッとやればサッと替わってほしい(具体性皆無のシロウトの要望)。 なんなら(何らかの方法で)マイクonにして名前呼んだら来てくれるとかでもいい。 #ゲーム改善して刀剣乱舞

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入手済の軽装や楽曲も「入手済」として表示してくれないかな。 近侍を交替せずにサクッと概要を確認できるので何気に便利になりそうな。 #ゲーム改善して刀剣乱舞

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ゲーム内アイテム交換メニューの表示もなんとかなりませんかね…。 交換所と引換所(と収集)は目録上ひとつにまとめて、遷移先ページのタブで分ける方がわかりやすいような。 あと、実装後一年以上経過した子は出し惜しみしないで交換対象にしてほしい。 #ゲーム改善して刀剣乱舞

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景趣衣装ごとの台詞追加と書きましたが、より贅沢を言えば「本丸での会話」をもっと垣間見られると嬉しいです。 風呂とか買い出しとか書類仕事とか。 風呂は疲労度回復用に新規実装、買い出し当番と書類仕事は内番に追加…とか。 (二次創作と干渉して嫌がられるかなぁ) #ゲーム改善して刀剣乱舞

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景趣ごとの台詞、衣装ごとの台詞があってもいいのになと思いました。 花見や七夕で一部実装済みなのでなんとかいけると思う。 台詞を目で確認&再生できる台詞一覧の実装もずっと待ってます…。 #ゲーム改善して刀剣乱舞

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近侍曲を出陣時にも聴けるようになりませんかね…。 折角入手しても、せっせと出陣しなくちゃ間に合わないゲーム仕様上、いまいち聞く暇がない。 部隊長にするとか特定の宝物を装備するとかでどうにか実装できないのかな。 #ゲーム改善して刀剣乱舞

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本丸やメニュー画面の「散歩」の横は「まだ刺していないピンの数」にしてくれると助かります。 全部刺したらこれまでどおり足跡で。 #ゲーム改善して刀剣乱舞

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大阪城常設か小判遠征追加してほしい、小判必要なイベントに対して入手手段が少なすぎる #ゲーム改善して刀剣乱舞

ひさぽん@小田原堪能したよ@Hisa_Hiyo

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初めて極出た時、極の一斉実装できてたんで、今もやれなきゃおかしくないですか? なんでこんな極実装がコンスタントに出せないんですか? てか未だにこのタグ動いてるのを運営は心の底から恥じたほうがいい #ゲーム改善して刀剣乱舞

あき@2018_128

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……まーた極止めるんですか。 また2022年と同じように1年で極実装2で済ます気なんです?どうせなら江の極の一気出しとかしたらいいのに……というか、新プロジェクトよりもあなた方運営がやらないといけないこと、ゲーム内にたくさんありますよね? #ゲーム改善して刀剣乱舞 x.com/TOUKEN_STAFF/s…

刀剣乱舞ONLINE【運営】@TOUKEN_STAFF

【今後の予定公開】 10月の今後の予定を公開いたします。詳細および10月以降の予定は改めてお知らせしてまいります。引き続き『刀剣乱舞ONLINE』をよろしくお願いいたします。 #刀剣乱舞 #とうらぶ pic.x.com/bvaia9qmoy

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祢々ちゃんより後に実装された江にも回想山盛りある上に、ぴゅあくるやカラーチェンジ衣装するの?ふーん? 長義も祢々ちゃんも放置なのに? 何でや そもそも江の刀に歌舞音曲の逸話がある奴居ないんだが #刀剣乱舞 #ゲーム改善して刀剣乱舞 #ぴゅあくる刀剣男士 #ぴゅあだん

牛三つ時@gozen2G

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これさ、 篭手切江 2017-8月実装 ・極 ・軽装 ・回想山盛り ・メディミ山盛り ・ぴゅあくる ・カラーチェンジ衣装 祢々切丸 2018-12月実装 ・軽装 くらいの差があるんですよ つか、祢々ちゃんより早い実装の長義も未だに極め来てないんですよ いつ来るの? #刀剣乱舞 #ゲーム改善して刀剣乱舞 x.com/gozen2g/status…

牛三つ時@gozen2G

篭手切江がカラーチェンジ衣装を貰っている横で、 祢々切丸は6年間放置されているのだが これで江を嫌いになるなってのはちょっと無理 #刀剣乱舞 #ゲーム改善して刀剣乱舞 #ぴゅあくる刀剣男士 #ぴゅあだん

牛三つ時@gozen2G

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篭手切江がカラーチェンジ衣装を貰っている横で、 祢々切丸は6年間放置されているのだが これで江を嫌いになるなってのはちょっと無理 #刀剣乱舞 #ゲーム改善して刀剣乱舞 #ぴゅあくる刀剣男士 #ぴゅあだん

牛三つ時@gozen2G

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#ゲーム改善して刀剣乱舞 アイドルに全く興味のない私からすればもう少しゲームに注力して欲しかったです。最低限ゲームを改善してからにして欲しい。

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もろもろ逆輸入だとか重厚なストーリー()がないからとかでなく、メディアミックスに比べて何故かゲームの刀剣乱舞だけ情報量が極端に絞られているのが問題と考えます。 いい加減10周年までに改善を願います。……時間、ありましたよね? #ゲーム改善して刀剣乱舞 #とうらぶ

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だから色々 #ゲーム改善して刀剣乱舞 タグのポストや公式への問い合わせなどやってるし ゲームユーザーへのアンケート取ってくれって言ってんのに それすらも『ゲーム辞めたやつの砂かけ』に見られるんだものなぁ

佐倉まるむ@maru_mu_revo

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新規審神者獲得目的も兼ねて ぴゅあだんを企画したんだろうけど テコ入れするなら戦闘や育成や極実装etc他のにも色々あるはず 刀剣男士をアイドル化するより 戦闘描写に力を入れて 舞うが如く刀を振り戦うそんな刀剣男士がみたいそんな審神者もいる事を忘れないで欲しい #ゲーム改善して刀剣乱舞

なせのやや@オタ垢@lc3_w2

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月の負担が大幅に運用コストにかかることをしろとは言わない アイドルかましてる余裕があるなら、少し改善の余地を増やしてもらえないだろうか 10年目を迎えるまで細々と続けてきた我々の声も意見も聞く耳を持ってもらえないか? #ゲーム改善して刀剣乱舞

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#ゲーム改善して刀剣乱舞 刀剣乱舞はストーリーとかは二次創作や妄想で補完してキャラを好きに愛でるゲームだと思ってるので回想とかは私はどうでもいいんだけど極、極だけはどの層の人ももっと早く実装して欲しいと思ってるからペースあげて?2018年とかもう6年も前??このまま

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#ゲーム改善して刀剣乱舞 とりあえずユーザーアンケートを。 周回するガチ勢が不要ならいっそはっきりと表明してほしい。

みささぎささみ@__M__ssg

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運営がぴゅあくるをどう使う気なのかわかりませんが、もしアプリ化するのであればゲームとは別にしてください。 全く用のないお遊び機能をむやみやたらとゲームアプリに加えられて容量圧迫ばかりされても困ります。 #ゲーム改善して刀剣乱舞 #ぴゅあくる刀剣男士

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・受け取り箱の選択受け取りを戻して! ・刀帳のグラを拡大出来るといいな! ・就任ボイスとかログインし直さずに再生できると嬉しいな! ・早いとこ第六部隊以降も解放しよ!(課金でも可) ・ボイス一覧みたいなの欲しいな! ・ゲームアンケートまたしない? #ゲーム改善して刀剣乱舞

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新プロジェクトをきっかけに改善タグがまた回っているようだけど、以前このタグを腐してた人たちが今回はどんな反応をするのか気になるな〜 #ゲーム改善して刀剣乱舞

あいあとーむ@aiiatome

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#ゲーム改善して刀剣乱舞 +αを増やすのはいいけど、原案ゲームをもっと充実したものにしてほしいです 内番+1確定、極実装のペースを上げる、全体的に経験値を上げるor経験値上げに適したマップを作る、大阪城の常設化など小判の入手方法を増やす とか待ってます

雨音沙夜@Saya_Amane_

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#ゲーム改善して刀剣乱舞 #刀剣乱舞 アンケート取ってください… 原作原案ゲームユーザーの声を聞いてください

(概念ヘビ、医神贔屓。@mourisuiko

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鍛刀CPにはいわゆる天井が設定されたので除外するとして、やはり確率は指標となるので明示してほしい。内番のステータス上昇に関しては現在実装されている刀剣男士の数を鑑みても検討すべきだと思う #ゲーム改善して刀剣乱舞 x.com/keishi_grein36…

恵枝@keishi_grein362

・鍛刀CPの上限設定 ・鍛刀率、ドロップ率の明示…鍛刀CPやドロップ2倍を実施する際の指標として ・内番+1で上限(最大)に達している項目は除外する…せっかく内番+1CPを実施してもすでに上限に達している項目に適用されては意味がなく、特に生存値を上げる効率が極めて悪い #ゲーム改善して刀剣乱舞

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レベル60台特打刀が一撃で倒せていた敵を、レベル30~40台極打刀が撃ち漏らすのは明らかにおかしい(7-4で複数回経験済み)。強化システムを使って弱体化するのは不具合と言ってもいい #ゲーム改善して刀剣乱舞 x.com/keishi_grein36…

恵枝@keishi_grein362

・極打刀の強化…極の弱体化でも打刀は特に深刻。レア3打刀極は装備スロットが2から3に増えるが、レア2打刀に変化はない。また極打刀の特殊能力「遠戦からかばう」も中傷重傷状態では発動しない。極打刀は中傷状態になりやすいため特殊能力を活かにしくい #ゲーム改善して刀剣乱舞

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全振に中身ある回想実装、内番システム改修(確定で+1運が良ければ+2とか、選択できる男士数増とか)、クソ遊びづらいUI改修、特命調査みたいな新規イベント、ストーリーや世界観の開示、軽装の種類増やす、乱舞レベルの見直し、極格差是正などなど他にやることありますよね? #ゲーム改善して刀剣乱舞

おろか@y_81934593

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#ゲーム改善して刀剣乱舞 刀剣乱舞運営に何度も何度も何度も言ってるんですけど、他に金掛ける前にゲームの方にお金掛けてくれません? 極実装して下さいよ。もう最低限コレだけはホントやって下さいよ。

曼珠沙華@omurice0719

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コンスタントな極の実装 鍛刀革命第二弾 2スロ極打の弱体化撤廃 一向に変わらない検非違使ドロップの変更 鍛刀確率の明記 アンケートの実施と結果の発表 など ゲームの改善を行ってから新プロジェクトに移って欲しいです。運営がやるべきことはたくさんありますよ。 #とうらぶ #ゲーム改善して刀剣乱舞

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#ゲーム改善して刀剣乱舞 新プロジェクトをやる前に回想未実装四振り、極停滞、乱舞のレア度修正、限定鍛刀の変更、気力調整をどうにかしていただきたい…

(概念ヘビ、医神贔屓。@mourisuiko

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#ゲーム改善して刀剣乱舞 運営は新プロジェクトをやる前に、それが望まれているかどうか、ユーザーアンケートとってください。 来年10年ですが一回しかアンケート取ってませんし、アンケート結果を報告してませんよね。

(概念ヘビ、医神贔屓。@mourisuiko

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ワシはただ刀剣乱舞を楽しく快適に遊びたかっただけなのに、何故こんなにも虚無顔で予定表を見る審神者になってしまったのか……。 せめて月2で極の実装くらいしてくれよ。 自分も含めて本当に長義と祢々切丸の極を待ってる人達が可哀想だよ。どんだけ気を揉んだらいいの? #ゲーム改善して刀剣乱舞

皇 沙織@saori_sumeragi

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10年近く愛着を持ってポチポチやって来たのにシステムを改善すると思えば大改悪を押し付けてくるし、シナリオを出したと思えば経験値削除→未だ説明無し&脈絡の無い三日月上げだし、運営頑張りますの一言は虚無期間が長いですになるのバグってるよ。マジでどうにかして…… #ゲーム改善して刀剣乱舞

皇 沙織@saori_sumeragi

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