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5月3日金曜日 21時より シン98雑談を開催いたします。レトロパソコンPC-98についてお話ししませんか?次回のテーマは「PC-9821シリーズの話」です。声での参加の他にハッシュタグ #シン98雑談 でも参加が可能です。あなたのご参加お待ちしております。👉x.com/i/spaces/1mrxmpic.twitter.com/z4DJ3xDR2f

PC-98愛好会.NET@PC98LM

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出張で聞けてなかった、#シン98雑談 二回分聞いた V30とプログラムかぁ 高校時代学校で使えるパソコンがVMで、すでに時代は386でとても遅かった だけど遅いのはVMのせいじゃなくて自分の技術!って言いながらプログラム書いてた。 そのおかげでアルゴリズムや高速化の勉強になった思い出です #PC98

One@レトロPC堪能中@One_PC9821

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PC-98愛好会.NET 四畳半オフ会 幕張超会議 サポート要員として参加します。 会場でお会いしましょう! #シン98雑談 #PC98

PC-98愛好会.NET@PC98LM

明日4月28日(日) 10時より ニコニコ超会議にて四畳半ほどのスペースを使ったゆるいオフ会を開催します。ジャンク品やデータの交換会、リアルシン98雑談など、当日は98実機を囲んでワイワイ盛り上がりましょう。幕張メッセHALL3クリエイタークロス け-44 でお待ちしております。chokaigi.jp

わんくん@wan_kun

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5月5日金曜日 21時より シン98雑談を開催いたします。レトロパソコンPC-98についてお話ししませんか?次回のテーマは「PC-9821シリーズの話」です。声での参加の他にハッシュタグ #シン98雑談 でも参加が可能です。あなたのご参加お待ちしております。twitter.com/i/spaces/1mrxm…

ぱんだネコ@kuma_neko24

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#シン98雑談 PC98シリーズが沼だという意味がよくわかりました😅 上位互換など、進化の系譜が長いロングセラーならではの悩みですね。

おた信長@whitepanda_x

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コプロ8087と80287以降とで制御するi8259のアドレスが違うせいで、8086/V30機時代の87対応コンパイラ(fortranとか)が286以降の環境で使えない問題(逆も然り) あとはV30の8080エミュレーションモードを使ったCP/Mエミュレータとか… #シン98雑談

廃基板工作員@Xilakampa

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返信先:@ogasa200633hr1はい、文豪MINI5ではV20、V33A、文豪MINI7ではV30、V33Aが使われていました。 文豪MINI5RまでがV20、MINI5RXからV33A、文豪JXからはV800シリーズになります。 文豪MINI7では7RまでがV30、RXからはV33Aになります😊 #シン98雑談

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V30は、当時Intelが8086CPUをクロスライセンスでNEC等に作らせていたが、かってに性能アップしたCPU(V30等)をNECが作った。Intelが訴訟(裁判)したが和解してる。ただIntelが特許を取って無かったので問題無し、よってAMDの互換CPUが生まれた。 (web調べ、真実ではないかも?) #シン98雑談

井上 雅裕@masaherokochi

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返信先:@teruu_y1V30は8086より10%~30%位速いです。 互換性も全く問題ないとは言いませんが問題にならない程度です。 98だとピンときませんがPC-100なんかでは8086をV30に置き換えるといった高速化手段がよく行われていました。 #シン98雑談 pic.twitter.com/IOQk3Jswda

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#シン98雑談 詳しくないのですが・・・・ DIPソケットを介して搭載されたマシンが多いかな?という印象なのですがCPU交換(換装)やクロックアップで一番効いた(早いと感じた)アプリケーションはありますか?

まえ製作所[ 動作周波数75kHz]@maepen25

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#シン98雑談 NECのワープロ専用機あたりでも使っていたのかなあ。 (文豪MINI5のV20は有名だったが)

ねこあたま@ogasa200633hr

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V30前後のNEC CPUは勿論、メモリ、システムLSIやキーデバイス迄、やろうと思えば自社部品だけでPCが作れた、ある意味NECが一番元気で面白かった時代ですね。 その当時、NEC-HEの開発現場に居たことが今の自分の財産になっています。 そんな中で私の推しはV33Aの心臓を持ったPC-98DO+です😊 #シン98雑談 pic.twitter.com/kz0a87F8HX

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#シン98雑談 コピーライトイヤーが 1984年なので 実に40年前のブツ 互換性問題は 時効と言う事なのかな?(汗

teruu-y@発信情報のHP等への無断掲示・転載お断り!@teruu_y

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#シン98雑談 今宵のお題の石 V30こと (μPD70116) 本家インテル8086より上位互換という触れ込みで 実機の当時は8086より速いとか言われていたが 先ほどウィキペディアを読んでみると何やら互換性が 怪しげな感じで・・・ 情報過多な時代ではない分 都市伝説的に8086より速い速いと言う事だったのか? pic.twitter.com/umVCG0jnmD

teruu-y@発信情報のHP等への無断掲示・転載お断り!@teruu_y

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本日4月26日金曜日 21時より シン98雑談を開催いたします。レトロパソコンPC-98についてお話ししませんか?今夜のテーマは「V30時代前後の話」です。声での参加の他にハッシュタグ #シン98雑談 でも参加が可能です。あなたのご参加お待ちしております。👉twitter.com/i/spaces/1Mnxn… pic.twitter.com/loZXgUsQ6l

PC-98愛好会.NET@PC98LM

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次回の #シン98雑談 は4月26日(金)に開催します。テーマついてのご提案を募集中ですので アンケートにぜひお答えください。他にご希望のテーマがありましたら 返信でお知らせください。

PC-98愛好会.NET@PC98LM

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4月26日金曜日 21時より シン98雑談を開催いたします。レトロパソコンPC-98についてお話ししませんか?次回のテーマをアンケートにて募集中です。声での参加の他にハッシュタグ #シン98雑談 でも参加が可能です。あなたのご参加お待ちしております。 twitter.com/i/spaces/1Mnxn…

PC-98愛好会.NET@PC98LM

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4月26日金曜日 21時より シン98雑談を開催いたします。レトロパソコンPC-98についてお話ししませんか?次回のテーマをアンケートにて募集中です。声での参加の他にハッシュタグ #シン98雑談 でも参加が可能です。あなたのご参加お待ちしております。twitter.com/i/spaces/1Mnxn…

ぱんだネコ@kuma_neko24

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結局、いつものようにゲームの話しかしなかったような希ガスw #シン98雑談

クロノウイング@CHRONO_WING

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昔BASIC でゲーム作ってましたが、その前にキャラクターを作るのにキャラクタージェネレータを作ってましたw 16*16のマトリックスにドットを打って16進数に変感するだけのものですが、無かった頃は方眼紙に描いて指折りで計算してました #シン98雑談

ぶれぽん@brezza_Pessoa

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#シン98雑談 40年前から、FamilyBASIC→N88BASIC→COBOL→QuickBASIC→VisualBASICと流れて、頭の中インタプリタで出来てるので、C言語でプログラマーの将来を諦め、ITインフラの仕事をする現在です。でも娘が大学時代にPythonの単位があって、教えるために、Python触ったら楽しかったです。

kozy🌙🐰@sweets_kozy

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#シン98雑談 プログラミング何を組み込む? 書くか? にもよりますが まずは仕様書・設計から起こさないと 仕様要件がまとまらなくなってゆき詰むかと思います 未だに設計・仕様書を一からやらさせています 後々機能追加やら修正箇所が分からなくなるので 基礎な感じですね コード内のコメント記述も

teruu-y@発信情報のHP等への無断掲示・転載お断り!@teruu_y

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学校でTurbo Pascal使ってましたねぇ。 #シン98雑談

naka_san@naka_san

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「カルネージハート」はPlaystaionのゲームですね。やったことないので内容は分かりませんが… #シン98雑談 pic.twitter.com/6fd938LVJR

クロノウイング@CHRONO_WING

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#シン98雑談 後年Windows95に環境が移行すると Visual Basic でマルチプラットフォーム に近くになり メインのAT機の不具合修理中での課題の開発環境の代走に9821Xa7が最後の98として友人から購入する羽目になる(汗 AT機へ離反したはずがまた98に戻った瞬間 後年バイト先の後輩に売却し処分の処遇へ

teruu-y@発信情報のHP等への無断掲示・転載お断り!@teruu_y

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当時はゲーム作るのは難しいですけど。 今はツールで、大体出来るので、逆に当時よりプログラミングの技術は必要ない気がするけど。 #シン98雑談

井上 雅裕@masaherokochi

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ベーマガかどうかは忘れたけど「マジンガーZ」のゲーム(パイルダーとマジンガーをドッキングさせるだけw)のBASICをシコシコ打ち込んだ記憶はあるなw #シン98雑談

あねさき@i_anesaki

プログラム言うたらベーマガ。。。 なーんも知らん初パソコンで必死こいて入力し、 SAVEしようとしたところで、 ROM-BASICの洗礼を浴びる。。。 #シン98雑談

クロノウイング@CHRONO_WING

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#シン98雑談 にネタだけ投げ入れ 先日調べるまで知らなかったのですが、ROM版のN88-BASIC(86)でもシリアルポートで入出力すれば、プログラムのセーブもロードもできるそうで。 なお速度はお察し(ry

sakohiti@sakohiti

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愛好会の固定ディスクに上げてるいくつかのゲームは ツクールシリーズの「マルチゲームScripter」でプログラムしました。 裏画面にストックしたり、MMLをサポートしてたりとグラフィックやアニメ、音源を扱うのが楽なゲーム専用言語でした。 #シン98雑談 pic.twitter.com/IB8hM5Db4d

☆さぐ☆@yukisaegusa

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唐突に思い出す。。。 「カルネージハート」 #シン98雑談

あねさき@i_anesaki

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ハウメニロボットに「2」なんてあったんだ 全然知らんかったw #シン98雑談

クロノウイング@CHRONO_WING

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自分は Borland 社の Turbo-C 2.0 で C 言語デビューでした。マウスも使える同梱エディタが何気に便利でした。C 言語だと無料の LSI C-86 を使ってた人も多いんじゃないかな #シン98雑談

きむらけい@dotnsf

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ハウ・メニ・ロボット (HOW MANY ROBOT) メーカー:アートディンク 発売日 :1987年 ジャンル:パズルシミュレーション 機種  :PC-88,PC-98,MSX2,X1,X68000,FM-7 #シン98雑談 pic.twitter.com/pt9oYKdFLD

クロノウイング@CHRONO_WING

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もう30年前ですが、学生時代のバイトでは工業高校向けFA学習システムの制作を。あの頃はDOS版N88-BASICでプログラムして、マウスで三菱の工場用ロボット(200万)やローランドのCAMMシリーズ(300万)を動かして遊んで(?)ました。自分で作ったものがモノを動かすというのは楽しものです。 #シン98雑談

四谷@VN5@yotsuyaXT

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ハウメニロボットじゃないかな? #シン98雑談

クロノウイング@CHRONO_WING

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#シン98雑談 BASIが今日のプログラミングでもOKなら やはりタイプミスか構文 (大文字小文字の1コの間違いでも)に 異常があると無慈悲な Syntax error がRUNの後に吐かれると長文を入力した後の涙感が半端ない(汗 某RPGの復活の呪文ばりにギャーっとなる感覚ですね(苦笑

teruu-y@発信情報のHP等への無断掲示・転載お断り!@teruu_y

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#シン98雑談 ゲームがやりたいばっかりに、98についていたBASICのマニュアルを読み込んで、独学で勉強し、ゲームをたくさん作ってました。そのおかげで、学生時代にバイトで、神戸製鋼の水力システム作ったり、高専高校の船舶管理プログラムを作る割のいいバイトができました。

kozy🌙🐰@sweets_kozy

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N88-BASICだって立派なプログラミング言語ですよw #シン98雑談

クロノウイング@CHRONO_WING

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プログラム言うたらベーマガ。。。 なーんも知らん初パソコンで必死こいて入力し、 SAVEしようとしたところで、 ROM-BASICの洗礼を浴びる。。。 #シン98雑談 pic.twitter.com/xX6O3NcYFF

あねさき@i_anesaki

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本日4月19日金曜日 21時より シン98雑談を開催いたします。レトロパソコンPC-98についてお話ししませんか?今夜のテーマは「PC-98のプログラミングの話」です。音声での参加はもちろんハッシュタグ #シン98雑談 でも参加が可能です。あなたのご参加お待ちしております。👉x.com/i/spaces/1djgxpic.twitter.com/CuNZMJmCty

PC-98愛好会.NET@PC98LM

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