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【バトルメモ】 接近戦への持ち込み方 ・歩いて近づく(すぐガード出来るのでローリスク) ・チェイス(ゲージ消費するのがネック) ・アシスト攻撃とともに近づく 移動速度は全キャラクター同じ #ジャンプフォース #ジャンプフォース_バトルメモ

jump_f_man @jumpfman1

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【バトルメモ】 >システム、バランス ・格闘ゲームというか対戦アクション ・ゲージを支払った行動をノーゲージで凌ぐのは難しいし、リスクに見合わない ・アシストは回転率も高くて強いが、本体と同時に攻撃が当たるとダメージ倍増のリスクあり #ジャンプフォース #ジャンプフォース_バトルメモ

jump_f_man @jumpfman1

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ジョルノは個人的に壊れとも最強とも思わないけど、理不尽だという声が多ければ修正されるかもね ローの時みたいに #ジャンプフォース

ガスガス @N51R31enqKkU4V4

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【バトルメモ】 ・技は「気溜め+ラッシュorヘビーor投げの同時押し」で出せる ・技ゲージは0になっても1までは自動回復する ・技ゲージと覚醒ゲージは次のラウンドに引き継がれる #ジャンプフォース #ジャンプフォース_バトルメモ

jump_f_man @jumpfman1

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【ストーリーメモ】 ・△長押しでファストトラベル ・進行に詰まったら「長官」「ミッションカウンター」に行く(ミニマップに「!」表示あり) #ジャンプフォース #ジャンプフォース_バトルメモ

jump_f_man @jumpfman1

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【バトルメモ】 通常覚醒した時の衝撃波は攻撃判定あり ・相手をふっ飛ばした時は受け身吹き飛ばし、追撃不可(調整) ・覚醒すると攻撃力が上がり、覚醒技の威力も上がる #ジャンプフォース #ジャンプフォース_バトルメモ

jump_f_man @jumpfman1

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#ジャンプフォース #ジョルノ ジョルノ・ジョバーナ、ジャンプフォースに追加された!! 使ってみたけど楽しいわw もう、ゲームやりながら 「無駄無駄」ばっか言ってしまうw

フガ男Channel @HGFJ28833922

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【バトルメモ】 当身技は打撃や斬撃は取れるが、飛び道具、投げ、覚醒技は取れない ヒソカの当身だけは飛び道具も取れるが、取れるようになる時間が遅い+背後からの攻撃は取れない #ジャンプフォース #ジャンプフォース_バトルメモ

jump_f_man @jumpfman1

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ジョルノ来てんじゃん!! という訳でいきなり父親にレクイエムお見舞いd('∀'*) #ジャンプフォース #ジョルノ・ジョバァーナ pic.twitter.com/hi7inqdceM

ちゃこっ @chocoChacott

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【バトルメモ】 弾対策 ・横歩きで軸をずらす(避けられないものもある) ・先に弾を撃つ ・ヒソカの死神クイズで受け止めたり、突進技を当てる #ジャンプフォース #ジャンプフォース_バトルメモ

jump_f_man @jumpfman1

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【バトルメモ】 ・相手のエスケープに合わせてチェイスを入力することで「エスケープ返し」という追撃が出来る ・「相手の移動ゲージが0」の状態で一方的に追撃出来るため、非常に重要 ・エスケープを誘発させるためのラッシュ拾いは重要テク #ジャンプフォース #ジャンプフォース_バトルメモ

jump_f_man @jumpfman1

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