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#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 実用性あるかわからないネタ。 マリーザの中P×2グラディウスってODサマーで割り込みばっかりやってるとガス欠になるのでなんか探してたら気がついた。グラディウスは下段じゃなくても足をければあたるから弱Kサマーあたる。 pic.twitter.com/DojoSg1VxL
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 置き屈中P対策の別パターン。踏み込みますよ~感を出してからちょっと止まってリバスピ。屈中Pが届かず、先端で触ることができるぐらいが理想。 pic.twitter.com/CRv0SVmilw
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 マリーザの置き屈中P引っかかってものすごいダメージ食らうことありますよね。踏み込み中足狙いに行ってるときにやられていることに気がついたので、一瞬止まって逆にこっちが屈中P置けばこんな感じになるのでは。 pic.twitter.com/0Ag31uClla
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 ジュリのジャンプ強Pが真下に判定強い技なんだけど、ぴょんぴょんされてきつかったのでトレモ。こんなうまくいくかよ。というネタ。 pic.twitter.com/jYw5kCas1i
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 本田の百貫はジャストパリィってよく言われているけど、結構アッパーで落ちる気がする。 あと、完全にタメなしの状態でアッパー出してもサマー追撃間に合う。 pic.twitter.com/06rGgUbpZQ
もちもちガイルさんのコンボ練習してできるようになりました☺️ 精度まだまだで実践で使うには程遠いけどこれは気持ちいい☺️ @Usf4G #スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 pic.twitter.com/KfuPiKq756
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 スト6ガイルの「確定反撃用始動技まとめ表」を作ってみました。後は相手の技のガード後のフレーム調べて、ちょうどいいやつを選ぶのみ。 pic.twitter.com/JvtVv0yCfW
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 豪鬼のOD竜巻の確定反撃はスタブの方だった。 裏拳がいいのかスタブがいいかやってみないとよくわからない感じがある。相手がミスしてくれても何も出来ないのもったいない。 pic.twitter.com/gDOBMP8W2u
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 ODスーパー頭突きはとりあえず裏拳で覚えていたほうが良さそう。ラッシュするならスタブでもいいんだけど、とりあえずリコイルキャノンまで行ってゲージ使うかどうか判断で良さげ。 pic.twitter.com/Q3Vd4ZYsT8
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 SA2ののせ忘れ。インパクト始動で裏拳2回のコンボ。インパクトからSA2のコンボ行っている人あんまり見たことないけどどうなんだろ? pic.twitter.com/Ssig2MgzsJ
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 CA版の勝ち組確定コンボより減るんだな。 ジャンプ強Kのパニカンから入れても6512。CAゲージの増加量とかあるからどっちがいいって話ではないけど。 pic.twitter.com/N0bv5p1EFp x.com/Usf4G/status/1…
返信先:@kkk0901kyo#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 ラッシュサイクロンニールキックは+4Fでした。 ど先端だと厳しいですが、相手も距離調整難しいと思うので、屈弱Pなら確定取れそうです。 pic.twitter.com/p2S5a4ayFa
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 さっきのノーマルパリィ立ち強Pのところで、SA2発動すれば画面端まで運べる。この例だと詐欺重ねできる。 ザンギ戦で画面半分以上運べるの偉いのでは。 pic.twitter.com/m49KalOCcd
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 ちょっとおもしろいの見つけたかも。 サイクロンニールキックのど先端をノーマルパリィで受けたらギリギリ立ち強P届くので、パリィでタメ保持してそのままサマーできる。 pic.twitter.com/iWcVqaHZQv
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 さっきのやつニーバズ持続当てじゃないと+7Fにならないから判断難しかった☹️ 屈弱P>弱サマーで起き攻めとかのほうが安定するかも。 pic.twitter.com/1LJ50EjQeB
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 ニーバズパニカンで立ち強Pもつながるからいつものフルコンで5711ダメージ。大足タゲコンから浮かせて拾うやつより簡単で高い。 pic.twitter.com/0itY18yale
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 AKIの猛毒牙ことビョーンってやつ。 これにノーゲージで何を入れればよいのだろうと考えたところ、強K>リコイルキャノン>強サマーで3000超える事に気がついた。 pic.twitter.com/oEzblHjPUY
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 画面中央より2ブロック画面端に近い位置から始めると2回ループできない。もっといい締め方あると思うけど適当に締めるとこんな感じ。同じ状況ならODクロス>生ラッシュ>強K>強サマーでも4000行くので、この位置でSA2は狙わなくていいかも。 pic.twitter.com/25d128HFuK
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 画面中央より1ブロック画面端に近い位置からの場合は、裏拳>立ち中P>屈弱P>立ち強Pのパーツが使えるのでちょっとダメージが伸びて5448ダメージ pic.twitter.com/GzwTgFHfF7
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 画面中央から始めた場合は普通に画面端に届く。 画面端でコンボして1ゲージ溜めて、使うか使わないかは状況判断。SA1出し切れば5332ダメージ pic.twitter.com/UqsQrpydS6
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 今度はSA2裏拳2回コンボの画面端からの距離の話。 画面半分+1ブロックぐらいのとこでギリギリ画面端まで行ける。SAゲージ実質1本で4660出せる。次のラウンドにSAゲージ1本持ち越せるのが強み。 pic.twitter.com/rKfCLFTWdx
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 おまけでしゃがみの相手にループするSA2のコンボ。 画面端でいいコンボできないので、運んで画面端起き攻め行きたい時のネタって感じ。 pic.twitter.com/IQyhkYGJ8H
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 3つ目は屈中Pパニカン始動。 屈中P>立ち強Pでヒット確認してから始動できる。5000超えるので2ラウンド目のリーサルで使えたら美味しいかも。 pic.twitter.com/dqZYqEf5bF
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 2つ目はバンスト始動。下がりながら差し替えしに入れ込んだりする。強攻撃ヒット後にSA2キャンセルすれば後は同じ。 pic.twitter.com/IWgbOTa5rn
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 昨日に引き続きSA2の簡単なルート。 1つ目は、バーンアウト狙いの立ち強Kがヒットした時に使うやつ。強攻撃→裏拳にすることで、5初連射→4発連射のループができる。 pic.twitter.com/tU71ZVJ5ht
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 3個目は屈中K始動。これはダメージが落ちるので運びと、画面端コンボでのゲージ回収がある状況じゃないとあまり魅力がないかも。 pic.twitter.com/92T2t3PlI2
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 SA2で裏拳2回のコンボ気になる方多いみたいなので簡単なやつを投稿します。1個目はラッシュ裏拳または裏拳パニカン始動のやつ。主に確定反撃のときに使う。 pic.twitter.com/dxfnJPECE6
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 バーンアウトさせてからだと鬼強技になるニーバズーカ。ニーバズ投げをしつこくやってから、バクステシミーすればSA1でも4159ダメージ。 pic.twitter.com/eYaXcBgKdG
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 古来から伝わる、逆択ネタ ニーバズはめり込むと-4Fなので確定取られる技なんですが先端気味に当てればだいたい-2~3Fになります。ニーバズは後ろため維持しながら前に進む技なので逆択でSA1をパナせます。暴れ読みでパリィを置けば3900も! pic.twitter.com/N95Rm3FIOV