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ああもう目が玄界灘w。でも頑張った! 「GunShip製作記16 ナウシカとミトの塗装。」 skytimegon.jugem.jp/?eid=3004 #風の谷のナウシカ #Nausicaä #ガンシップ #GunShip #ツクダホビー #TsukudaHobby pic.x.com/mpclxikqve

林田厳@skytimegon

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#風の谷のナウシカ #ツクダホビー  カイに乗るナウシカ③  連日暑いですね~。新潟県は昨日が特に酷かったですね…🥵  このままだと、1000年後にはホントにナウシカの世界のようになるかもしれませんね…🤔  さて、人生で4回目の「カイに乗るナウシカ」作り。これから楽しい楽しい塗装です🖌🤤 pic.x.com/vhbcrfqqjr

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モスピーダ見てて「ツクダからゲーム出たよな?どんなゲームだっけ?」と思い、タクテクスを引っ張り出したのだが、紹介記事が見つからなかった 話題にもならなかったのか? #モスピーダ #ツクダホビー

AGH参謀長@zplus_c1

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30年近く前に購入したエイリアン、劣化もせずに残ってるけど当時箱が大きくてバイクに乗せれなかったためお店に置いてきてしまったんだよねー 今思えばやっちゃった💦って事😰 #ツクダホビー #エイリアン pic.x.com/zdtfurlwck

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#風の谷のナウシカ #ツクダホビー  カイに乗るナウシカ②  バンダイリニューアル版と違い古いキットなので、細かいパーツは全て要接着。なので真鍮線等で取り付けられるようにします。  ナウシカもアルミ線で補強ついでに首が回るようにしました。  肩にちょこんと乗るテトが可愛いですね🥰 pic.x.com/4c8itnucul

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電気系メッチャ素人なのでいつも凹んでますw 「GunShip製作記16 両翼のLEDの配線、ハンダ付け。」 skytimegon.jugem.jp/?eid=2992 #風の谷のナウシカ #Nausicaä #ガンシップ #GunShip #ツクダホビー #TsukudaHobby pic.x.com/hk7zems9k5

林田厳@skytimegon

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スターウォーズじゃない物だけど あまりに可愛いくて手に入れた アメフトのマスコットドール 今は無きレッドスキンズ パフィステッカーみたいだけど 中に針金?が入っててポーズを変えれてヘルメットとユニフォームも替えられる!他のチームも欲しい😁 #アメフト #ツクダホビー #レッドスキンズ pic.x.com/vjpwus2adb

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#風の谷のナウシカ #ツクダホビー   カイに乗るナウシカ①  今年は映画公開から40年ですね。  この「カイに乗るナウシカ」、大好きなキットで、過去にツクダ版1回、バンダイ版2回作ってます。  キットはヤフオクで定価の400円で入手したお手つき品。前オーナーさんの想いを継いで完成させます😊 pic.x.com/zbdgsod82e

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まだやってるジェネシスクライマー(笑)。しかもシナリオ1。配置(インビットの高度)の修整、イニング数の修整(6→4)、半ヘクス明確化(プレイに使用しない)で再スタート。出かける前なので怒られるまで(笑) #ジェネシスクライマー #ツクダホビー pic.x.com/xmplxmx923

ぴょん@kansaiASL

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病院行かねばならない時間が迫る中、中腰でまだやっていたジェネシスクライマー(笑)。クラブ1機撃墜されたが初めてレイのモスピーダが捕まった!格闘でダメージ1!辛うじてすり抜けたレイ!そこにスティックの一撃でクラブ撃破!楽しくなって来たが病院だ(笑) #ジェネシスクライマー #ツクダホビー pic.x.com/y2zr5qaav5

ぴょん@kansaiASL

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ルール6-5 B-3明確化(オリジナル)。1ヘクス移動はセグメントごとに判断します。移動開始ヘクスでは旋回できません。なお移動しない場合、全移動力で60度旋回できます。 #ジェネシスクライマー #ツクダホビー

ぴょん@kansaiASL

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ルール6-5 B-5追記(オリジナル)。着陸の際向きはそのままです。離陸の際、向きを自由に変更できます。 #ジェネシスクライマー #ツクダホビー

ぴょん@kansaiASL

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第2ターン、早くも決着。スティックがクラブを一撃で仕留める。レイも脱出が確定。まだインビット不利のようだが、元よりも全然勝負になる気配。キモはバイクの道路移動や。とりあえずシナリオ1は第1ターン先攻はインビットでないといかんな。 #ジェネシスクライマー #ツクダホビー pic.x.com/ngnjav9c2d

ぴょん@kansaiASL

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第1ターン終了時。レイはすり抜けて逃げる。スティックは捕捉に失敗し接近したクラブを避けるため一旦離れる。拘束ルールが地味に効いてる。拘束によりインビットも頭使えばバイクの移動を止められそう。いけるんでないかい? #ジェネシスクライマー #ツクダホビー pic.x.com/0pz9pjctuj

ぴょん@kansaiASL

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シナリオ1第1ターンインビット側先攻。おっ!?いけるんでないか? #ジェネシスクライマー #ツクダホビー pic.x.com/oc3k591w5n

ぴょん@kansaiASL

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ところでこの地形は何だ?何も書いてないぞ。さすがや(笑)。ひとまずこのシナリオでは平地としておこう。 #ジェネシスクライマー #ツクダホビー pic.x.com/3ynsp4jmc3

ぴょん@kansaiASL

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というわけで追加ルールを踏まえた上でモスピーダ、ジェネシスクライマーのシナリオ1。シナリオ勝利条件も変更。インビットはモスピーダ1機の破壊。地球軍はレイをマップⅢの道路ヘクス3129から盤外へ脱出。他は引き分け。 #ジェネシスクライマー #ツクダホビー pic.x.com/oyjqz51bmb

ぴょん@kansaiASL

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ルール6-5 A-2追記(オリジナル)。イーガー、クラブ、ガーモは林を1移動力で移動できます。 #ジェネシスクライマー #ツクダホビー

ぴょん@kansaiASL

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ルール6-5 A-2追記(オリジナル)。アーマーバイクと4WDについて、道路以外の地形から道路への進入については必要移動力は1。脱出の際は今いる地形を道路であっても道路以外と扱います。 #ジェネシスクライマー #ツクダホビー

ぴょん@kansaiASL

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ルール7-9(追加)。移動力が1/2のユニットは、6-5 A-4により、脱出が2回連続で成功することで移動できます。失敗するか相手のセグメントが入るか別の行動が入ると失敗です。連続であればターンをまたいでも構いません。 #ジェネシスクライマー #ツクダホビー

ぴょん@kansaiASL

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ルール7-8(追加)。脱出の結果が0なら脱出失敗です。そのユニットは何もできず行動終了となります。 #ジェネシスクライマー #ツクダホビー

ぴょん@kansaiASL

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ルール7-7(追加)。敵がいるヘクス(敵の数は問わない)から移動することを「脱出」といいます。脱出はそれを宣言した後、任意の敵を相手に格闘を解決します。与えた被害をそのまま移動力として直ちに移動できます。ただし元々の移動力が上限です。 #ジェネシスクライマー #ツクダホビー

ぴょん@kansaiASL

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ルール7-1(追記)。高度が違えば同じヘクスではありません。 #ジェネシスクライマー #ツクダホビー

ぴょん@kansaiASL

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ルール7-6追加(オリジナル)。敵のユニットがいるヘクスに入ると移動を停止しなければなりません。 #ジェネシスクライマー #ツクダホビー

ぴょん@kansaiASL

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ルール6-5-B-5、追記(オリジナル)。移動方法Nのユニットが離陸、または移動方法がFのユニットが着陸した場合、離陸、着陸、変形以外の行動ができません。また、攻撃を受けたら+3の追加修正を受けます。#ジェネシスクライマー #ツクダホビー

ぴょん@kansaiASL

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