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#ファミコン #ベストプレープロ野球 スペシャルの #ハックロム 。2024年版パッチ。 ux.getuploader.com/hackrom_ips/do… #レトロフリーク で遊べるバグ修正版。 BuロゴはDBに。BSO表示。 投球フォームのアンダースローをサイドスローに改造。 ユニフォームは賛否あるかもですが独断で 自己環境では動作確認済 pic.twitter.com/pyl2wb1swB
#ベストプレープロ野球 スペシャルの2024年版の #ハックロム だいたい完成した。気になる部分をもう少し調整。 あとはこれを #レトロフリーク で遊べるようにする。 目処は立っているであともう少し。 スマホの #ファミコン エミュレータで遊んでも結構楽しそうねコレ。 pic.twitter.com/IPkYRcdlL3
ファミコンの誕生日に久々に初代のハックロム’86年版でプレー Nチームとは打力が違うのよ…… まあ、バットは長くしたし20本未満のパワーは底上げしつつ20本以上のパワーを抑止したけどね 昨日はHRが出なかったので爽快だったねえ #ハックロム pic.twitter.com/4UJl5TWq9o
二週間くらいぶりにファミスタシリーズやった (ワースタ初代の’86年版) 引っ越ししてからは初試合 内野ゴロ間の失点で2点を先制されたが おおいしの二塁打とあらいのタイムリーで同点 その後かねむらやなしだのタイムリーで加点していき勝利 おのは8回2失点で勝利 #ハックロム pic.twitter.com/DZU1EqRLb8
#ファミコン の #ベストプレープロ野球'90の #ハックロム 2024年版にするIPSパッチ #レトロフリーク でも使えます スペシャルはレトロフリークでハックロムが遊べないのでこちらで。 リーグを変更すると自分が変更したデータは全部消えるので遊ぶ時は注意。 ux.getuploader.com/hackrom_ips/do… pic.twitter.com/iVqb5w1P9r
少しだけ改造したパッチ ux.getuploader.com/hackrom_ips/do… なくてもヘッダーエディタで簡単に書換え出来る。 ヘッダー2.0が全てのエミュで動くかは不明。 #ベストプレープロ野球 スペシャル の最新年度の #ファミコン #ハックロム がいよいよ作れる。 あっ、90に入力していたデータが無駄になってしまうな pic.twitter.com/261r1VighG
ポチポチと24年のデータを入力。といっても #ベストプレープロ野球 ’90に。選手データの配置はスペシャルとほとんど変わらない。タイトルもいじって24年版に仕立て上げよう。#レトロフリーク でも動作するか確認する。 ドームないのか…。 #ハックロム pic.twitter.com/CYuYAK8Zuw
#ファミコン #銀河英雄伝説 の #ハックロム 以前に公開したものが進行不能な状態だった事に気が付いたので修正。以前のものは削除した。 かなり序盤で身動きが取れなくなった。 作成中はセーブデータでいろいろな場面に飛んでいたので全く気が付かなかった。 ux.getuploader.com/hackrom_ips/do…
バイナリエディタで2箇所変更するだけですがIPSパッチを作成。 ux.getuploader.com/hackrom_ips/do… ux.getuploader.com/hackrom_ips/do… ux.getuploader.com/hackrom_ips/do… ux.getuploader.com/hackrom_ips/do… 88・89・90は未調査 リビングの大きな画面で遊べるのが最高に楽しい。 #レトロフリーク いいよね! #ファミスタ #ハックロム
マッパーを210に変更して保存。そのファイルで遊んでみると、画面の乱れは発生しなくなりました! ロムチェッカーで比較すると、全体のCRCは違いますがヘッダーを除いたゲーム部分のCRCは同一です。 #レトロフリーク のデータベースはマッパー210で対応していそうです。 #ファミスタ #ハックロム pic.twitter.com/b1tuma0gzn
エミュレーターのFCEUXのデバッグメニューに iNESヘッダエディタ がありました。マッパーは「19 namcot 106」です。 しかしマッパーのメニューをプルダウンすると 「210」も存在しています。画像を見ると分かりますが欠番も存在します。未対応でしょうか? #レトロフリーク #ファミスタ #ハックロム pic.twitter.com/nvNnyJFqLK
マッパーの解説サイトを読んでもよく分からなかったので先ずヘッダー情報の勉強 nesdev.org/neshdr20.txt によるとヘッダーの7番目と8番目に情報が分かれて乗っているらしい。 バイナリエディタで確認すると確かにマッパー19のようだ。では210にするには… #レトロフリーク #ファミスタ #ハックロム pic.twitter.com/QZtMngREtD
改めてファミリーテニスのツイートを読み返すと、本体のCRCがデータベースにあればヘッダ情報は内臓のを使用し、なければファイルのを見ているっぽい。 ハックロムはCRCが変わる為、ファイルのヘッダ情報が内臓と違う可能性がある? #レトロフリーク #ファミスタ #ハックロム x.com/maruhige_co/st…
#レトロフリーク 感想18 ファミリーテニス、画面が乱れる。 複合化してリネーム、✕ 自作ハックロム、〇 オーストラリアンオープンのコート変更のパッチのみ適用、〇 ヘッダーを削る、起動せず。自動リネーム。 バイナリエディタで1バイト追加、✕。自動リネーム。 単純なデータベースの間違い? pic.twitter.com/rhaFGMDYaR
レトロフリークから複合化したファイルをROM Checkerでしらべるとマッパーは19。 ファミリーテニスの時の様にミラー方向の違いなのだろうか? google先生に「nes famista mapper」と質問。 nesdir.github.io/mapper210.html nescartdb.com/profile/view/3… あれ、210? #レトロフリーク #ファミスタ #ハックロム pic.twitter.com/jOSnBpPqL2
PCでもレトロフリークと同様の画面の乱れが発生した。別のエミュのMesenでは発生しなかった。 以前は元になっているエミュレーターの不具合ならしかたないと納得していた。 ただ、元データを1ビットいじっただけで発生するのは釈然としない。更に調査。 #レトロフリーク #ファミスタ #ハックロム pic.twitter.com/05ZI5FAeRd
レトロフリークはエミュ機なので元になったエミュレーターの問題なのだろうか? 公式の発表によると cybergadget.co.jp/support/retrof… FCEU (FCEU-Next fork) らしい。ということで fceux.com/web/home.html で同じ動作なのかを確認してみる。 #レトロフリーク #ファミスタ #ハックロム
そもそもの前提としては、ファミスタの91~94年版のレトロフリークでの動作は不具合がないはずである。 球足の速い打球の際に画面の上下が少しだけ乱れる事はある。(画像) 公式ページの動作に問題のあるゲームリストにファミスタは入っていない。 #レトロフリーク #ファミスタ #ハックロム pic.twitter.com/eLdk1pXUQa
#レトロフリーク で #ファミスタ の後期(91・92・93・94)年度版の #ハックロム を遊んでいると、フィールド画面が乱れる事がある。そこそこの頻度で発生するのでそれが原因であまりプレイしなくなっていた。 少し思いついた事があるので再度調査。 pic.twitter.com/jgNSx4XFVJ
昨日初めてワースタ'91のマルチプレイを2対2でやった (ハックロム'99年版Bu-Gと'89年版B-G) PCEのマルチタップのⅠボタンの調子が悪かったのが多少残念だったから仕入れようかと思っている 人がいるなら是非やってみて欲しい #ハックロム pic.twitter.com/IwJee290N4
遂に四天王パッチ最終回!? ラスボス「破壊するもの」戦です。 楽しんでもらえたら嬉しいです。 youtu.be/pwmo7SYD_Ko #ロマンシングサガ #ロマサガ3 #RomancingSaga #sfc #ハックロム #改造 #RPG #レトロゲー #ぼくパッチ #四天王パッチ pic.twitter.com/NtbP9rfYRt