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これでトランティア「帝国の威信」が#6つなら順当だが、es-mollではなくes-dorianのため♭5つ=♯7つで♯1つ多い。でも「オアシスの人々」の後半がgis-dorianで#6つなので、ちゃんと段階は経ているといえる。 #ヘラクレスの栄光 #DATAEAST #MUSICエンジン

Seiji Momoi (桃井聖司)@mo_om

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#ヘラクレスの栄光 を久々に最後までやって改めて当時としては特徴的だったなと思った事。 ①ボスと会話できる&ボスのみグラが複数(攻撃&被弾)用意されている。 ②中ボス曲の実装。他にパスワード入力、通常戦闘、船の曲も大変秀逸! ③武具の耐久値&鍛冶屋を雇える⚔️ ④ボスより強いザコの存在💢 pic.x.com/bnhfpg0irs

ギャエル/TRMS(てぃらみす)@Kin_Trms0804

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#ヘラクレスの栄光 帰宅して風呂入ったら唐突に思い出したので、呟いてみる データイーストのRPGファミコンソフト.ヘラクレスの栄光好きなゲームの一つだけど1だか2だか忘れたが 当時のゲームは復活の呪文を打ち込んで冒険再開するシステムなんだけど 【続く】

no-ni9 10/27亀遊オフ開催。AYBO2.0は来年です@noni107sf

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ジョージ・ラッセルのリディアン・クロマティック・コンセプトでも、あらゆる音階の根源と定義されたリディア旋法。この解釈が正しいのか濱田さんに確認したことはない。間違っているとガッカリするのでこの先も正解を尋ねることはないだろう。 #ヘラクレスの栄光 #DATAEAST #MUSICエンジン

Seiji Momoi (桃井聖司)@mo_om

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ファミコン1作目「闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光」 オーケストラで演奏されます 作曲は、中本博士! プラネタリウムコンサート 未経験なのでわかりもはん 幻想的かな? 板橋区立教育科学館プラネタリウム 新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団 #gamadelic #ヘラクレスの栄光 itbs-sem.jp/planetarium/ev…

Hiroaki_MARO_Yoshida #GAMADELIC #TGMS2024@Maro_Yoshida

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そして、フィールド「失われた時は何処に」はh-moll(ロ短調)でひたすら繰り返され、エンディング「贖罪そして転生」のラストは再びH-durに転調して幕を閉じる。H(シ)の音をOPからEDまで作品全体を貫く土台の音として構成した。 #ヘラクレスの栄光 #DATAEAST #MUSICエンジン

Seiji Momoi (桃井聖司)@mo_om

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初代 #ヘラクレスの栄光 も振り返り中~😉 この時期にフィールドと町を一体化させていたことやボス曲があって会話もできるのはなかなか斬新でしたね😊 死亡時のセリフも凄い💧こころみの窓でボスの本音も聞きたいところですがアイテム所持制限がきつい… そしてアレックスタウのトラウマも再確認😱 pic.x.com/ooogvvo12x

ギャエル/TRMS(てぃらみす)@Kin_Trms0804

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返信先:@mo_om作中で一番好きな曲だったので、本当に嬉しかったです。 原作EDでの緑が蘇っていく光景が見えるようでした。 感動をありがとうございました。 #ヘラクレスの栄光 #DATAEAST #MUSICエンジン

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だから、お客様から「ゲーム実機の音楽がホールでそのまま鳴っている」という感想をいただいたのは、正に本懐を遂げたりといえる。もちろんそれは、MUSICエンジンさんの演奏再現力の高さの証明でもある。 #ヘラクレスの栄光 #DATAEAST #MUSICエンジン

Seiji Momoi (桃井聖司)@mo_om

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ヘラクレスの栄光Ⅲのエンディング「贖罪そして転生」は、ゲームのプレイで覚えてるな。 エンディングで感動して涙して、コントローラーを置いたあとに、窓から空を見上げて、開発者の方に感謝してたな。 #ヘラクレスの栄光

yao-yoshi(ヨシ)@Y0SH1HU

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「贖罪そして転生」は、作曲した私にとっても特に思い入れ深い曲です。ヘラクレスの栄光Ⅲ・Ⅳの他の楽曲も含め、生のオーケストラでお届けすることができて本当に良かったです。 #ヘラクレスの栄光 #DATAEAST #MUSICエンジン x.com/SUPER_Masuwars…

ますを@SUPER_Masuwars

Ⅲの部が終わりました… プレイを追体験するような素晴らしいセトリと、 SFC音源がそのまま生になったかのような迫力! 原作の素晴らしさを再認識すると共に、現代のオーケストラで聴ける事の喜びを感じてとても心地よい時間を過ごせました! 贖罪そして転生は泣きそうでした… #MUSICエンジン pic.x.com/49pemqmmcr

Seiji Momoi (桃井聖司)@mo_om

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三鷹の地に「ヘラクレスの栄光」の壮大な音楽が響き渡った感動のコンサートから早1週間… 荻窪太郎左衛門も未だ興奮覚めやらず夢心地のままでござるよ… 是非とも再演を渇望いたし候 #ヘラクレスの栄光 #DATAEAST #酒井省吾 #清田愛未 #桃井聖司 #MUSICエンジン #gamadelic x.com/musicengine_tw…

MUSICエンジン / MUSIC Engine@musicengine_tw

「#MUSICエンジン 第十二回演奏会」昼夜公演共に無事終演しました! 『ヘラクレスの栄光』のファンの方々、また作品をご存じでなくても足を運んでくださった方々による客席からの熱量がぐいぐいと伝わってきた一日でした!… pic.x.com/ztfe8wg9l9

ゲーマデリック@gamadelic

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ニンテンドー2DでVC版のヘラクレスの栄光 動き出した神々をクリア!40年前にプレイした1が懐かしく購入。レトロゲームならではの難易度だ~。攻略サイト見まくり、まるごとバックアップ使いまくりでした。一歩歩くたびに敵が出現するのはきついよ~。 #レトロゲーム #ゲームボーイ #ヘラクレスの栄光 pic.x.com/dufg1dtqrd

ihavebooks@haveabooks

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アンコールは酒井さんの指揮と清田さんの歌唱で、限定CD「ギリシア回想録」のアレンジ曲、地平線の彼方は悠久の旅を思い浮かべ、全部好きはシャンシャンとベルが鳴ってクリスマス感溢れる名曲でした❄️ #MUSICエンジン #ヘラクレスの栄光

魚の腹の部分@Sakana_no_hara

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4で好きな曲は襲撃時の「嵐の訪れ」、弦楽に強いmusicエンジンさんで聴けて感激です!アトラス様と対峙する「畏怖」は恐れ多い感が増幅されて圧倒されました!「アトランティスの思い出」は流れるシーンも相まって切ない気持ちになりました🥲 #MUSICエンジン #ヘラクレスの栄光

魚の腹の部分@Sakana_no_hara

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昨日は演奏会お疲れ様でした!素晴らしい演奏で、酒井さん桃井さん清田さんがいて、お話や演奏やお歌が聴けて最高の公演でした! アトランティスの壁に書きたい気分です!『 素敵な演奏会をありがとう #MUSICエンジン #ヘラクレスの栄光

魚の腹の部分@Sakana_no_hara

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IIIの後はIVの公演もあったんだけど都合が合わず帰宅(チケットはIIIの分だけ買ってた)。兎にも角にも個人的傑作の生演奏を拝めたのはマジで大感謝ですよ。続きはこのCDで楽しませていただきます。 #ヘラクレスの栄光 pic.x.com/haxl6wr1bm

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こうやって書きながら思い出すとあの細かいシーンまで演奏してくれてたんだなと感心(オケアノス登場から体内とか。超重要箇所なんだけどね)。でラスダンBGMに差し掛かったあたりであのエンディングを思い出しまして。今でも最後に落ちていくシーンはちょっとつらい。 (続) #ヘラクレスの栄光

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演奏はおおよそストーリー順だったけど自身の記憶が怪しい部分もあってプログラムを見ながら記憶修正。「やや ケンタウロス 逃げる ダメ」が急に脳内を巡る厄介もありつつ。熱暑地帯のどんよりBGMもあったのはちょっと笑っちゃった。「それにしても暑いねぇ」 (続) #ヘラクレスの栄光

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一発目のタイトル画面の演奏で30年越しのヘラクレス走馬灯が脳内にブワ~ッと上映されまして(まだ死んではいない)。顔では冷静を装ってたけど「思い出した!これだよこれ!」と、さながら神殿で自分の影を拾って記憶を取り戻したかの如くの興奮状態。 (続) #ヘラクレスの栄光

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開催2日前に情報が目に入って急遽チケットを購入して行ってきました。これ逃したら次の機会は無いかもなので情報掴めたのはほんとツイてた。IIIは30年経った今でも強烈に印象に残っている逸品、IVも負けず劣らずの秀作(クリア後のオマケが未クリアなのが心残り)。 (続) #ヘラクレスの栄光 pic.x.com/q3j6y3sr3w

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スーファミ時代の名作RPG、 心に残る旋律はあの頃を思い出させてくれるかのよう… 昼夜別プログラムで楽曲を網羅、 迫力の音圧と臨場感! サプライズは酒井省吾さん指揮👏 お贅沢な時間でした✨ 業界繋がりの方もたくさんいらしてた🫶 #ヘラクレスの栄光 #ゲーム音楽 #MUSICエンジン x.com/nindori/status…

ニンテンドードリーム総合@nindori

本日はMUSICエンジンさんの 『ヘラクレスの栄光 III & IV』 オーケストラコンサートでした! 作曲者の酒井省吾さん・桃井聖司さん! pic.x.com/hcqeybtoyl

りふぁ|編集者+@Rifa_wii

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夫婦で応援している河合さん率いるMUSICエンジン、4は24年前にクリアしたので三鷹まで聴きに行きました。 壮大なギリシア神話のモチーフにしているだけあってオケ映えします。震えました。 原曲を引き立てる編曲が楽しめるレトロゲーの演奏会は味わい深い! 生花は香り良し #ヘラクレスの栄光 pic.x.com/hnypxoyhxs

じょんすみ@pharmacy721

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#ヘラクレスの栄光 Ⅲ,Ⅳ公演、ご来場ありがとうございました! 曲が素敵なものばかりで、またゲーム自身の内容も濃いのでシーンの想像がしやすく、大変弾いてて心地が良かったです! そして歌癒される…笑 今後とも、河合さん@vnkawai#MUSICエンジン @musicengine_tw を宜しくお願い致します。笑 x.com/musicengine_tw…

MUSICエンジン / MUSIC Engine@musicengine_tw

「#MUSICエンジン 第十二回演奏会」昼夜公演共に無事終演しました! 『ヘラクレスの栄光』のファンの方々、また作品をご存じでなくても足を運んでくださった方々による客席からの熱量がぐいぐいと伝わってきた一日でした!… pic.x.com/ztfe8wg9l9

𖧬S.Hashimoto 橋本慎一 𓀤 ゲーマーコントラバス奏者🎮千葉市レッスン新規生徒募集中@sbobhashimoto

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夜の部前半終了!後半フィールド曲「新たなる空」で引き!真実が明らかになって勇ましい曲に変わるのがいいですね! ぜんぶ好きの歌唱は、シンセ+歌、オケ+歌で2周、ほっこりしました☺️ #MUSICエンジン #ヘラクレスの栄光

魚の腹の部分@Sakana_no_hara

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最後のシーン、地上に戻って、冥府に行き、罪をあがなってエンディング、一連の流れを一気にやってくれて嬉しいです!😇 アンコールでは桃井さんのピアノ演奏と清田さんのお歌に、ビッグバンドアレンジ、とても素敵な時間でした、夜の部も楽しみです! #MUSICエンジン #ヘラクレスの栄光

魚の腹の部分@Sakana_no_hara

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諸々あり遅く着いてしまったんだけど素晴らしいオーケストラでボロ泣き アンコールも素晴らしかった……!!! 全わたくしが泣いた 夕方も観ます!! #ヘラクレスの栄光 pic.x.com/25cchfdalv

ゲヱヲタ🍊リットリンクございます 癸生 川&パラノ マ応援@geewota

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波に揺られて、ゲームだと途中でまくろきものが出てくるから、最後までやるのが面白かった、まくろきものの体内の心音バスドラムでやってて反射音もあって迫力すごかった、ハデスが恐ろしい迫力だった!低音やばい! #MUSICエンジン #ヘラクレスの栄光

魚の腹の部分@Sakana_no_hara

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昼の部ヘラクレスの栄光3演奏良かった〜! 一曲目やった後、桃井聖司さん酒井省吾さんが登場してMC、最後まで演奏して、またお二方がMC、アンコールという流れだった 桃井さんは入社2年目に作曲したとか、いい曲作ると野島さんに褒めてもらえたエピソードが可愛い☺️ #MUSICエンジン #ヘラクレスの栄光

魚の腹の部分@Sakana_no_hara

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#ヘラクレスの栄光 コンサート Ⅲの部終了。 タイトル曲聞いていたら 当時プレイを思い出し感動して泣いちゃった😂✨ あっという間だったなぁ☺️ 1時間後は Ⅳの部だ😚✨ まだまだヘラクレスの栄光の世界が楽しめる。 2作品いっぺん楽しめるなんてお得なコンサートだなぁ。

ポピーくん@ヘラクレスの栄光コンサート祝Ⅲ32周年&Ⅳ30周年@428Machi

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MUSICエンジン 第十二回演奏会「ヘラクレスの栄光 III&IV」に来ました〜!開催おめでとうございます!✨ この作品の演奏会が聴けるだなんて! #MUSICエンジン #ヘラクレスの栄光 pic.x.com/uco24fez8w

魚の腹の部分@Sakana_no_hara

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#ヘラクレスの栄光 コンサート会場 無事着いた😆✨ あと30分なんだけど、まだ人少ないや pic.x.com/id0uakhfzd

ポピーくん@428Machi

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今日は #ヘラクレスの栄光 ⅢとⅣのコンサート。 特に今日の気温は、まるでⅢのシーンの様だ… 「今日はあついねぇ」 物販あるらしいけど、Ⅲのサントラは無いだろうな…

ポピーくん@428Machi

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ピラミッドにある鏡の向きを変えて反射させる仕掛け。ティアキンの元祖か!? #ヘラクレスの栄光 #totk #ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム pic.x.com/orouet3lci

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8/30 2025だと「この画面にライトが映ってるからSNS送信NG」となるわけでしょ。ライスタしか映せなくなるよね。 あと和田にホームラン求めるのは笑った。 #chibalotte #ホームランコール #ヘラクレスの栄光 pic.x.com/lpoa3pnotd

t-marine@Tmarine2005

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ヘラクレスの栄光4を始めた。ストーリーは相変わらず良い!序盤から引き込まれる。乗り移りシステムも新鮮。戦闘中に変えれるのも面白い。 #ヘラクレスの栄光 #レトロゲーム

SUJI@Gomasoft@Gomasoft_suji

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