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前進 -Moving Forward 【バトルシステム】 前列のキャラがいなくなったときに、後列のキャラが前列に移動すること。 前列の方が攻撃の対象をとりやすいので、割とよく起きる事象。後列配置の敵は厄介なスキルを使いがちなので、前列の敵を早々に倒して前進させるのが常套手段。#リヴィエラ用語集

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Miss 【バトルシステム】 スキルでの攻撃が回避されたときの表示。 ダメージを与えられず、ODGもRRも溜まらない、完全な無駄打ち。ガードとは違い、どのキャラでも定確率で発生する。スキルの基本命中率と対象のAGLで命中率が決まるらしい。とは言え、単発の攻撃はほぼ当たる。#リヴィエラ用語集

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前列 -Front 【バトルシステム】 戦闘においてキャラが位置する、前の列。 一列しかない場合は前列扱い。敵は位置する列によって使用スキルが変わるので、状況的に前列のスキルの方が使用機会が多くなる。敵も味方も武器攻撃スキルが多いので、STRが高いキャラを配置するのが基本。#リヴィエラ用語集

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オーバードライブゲージ -OVER DRIVE GAUGE 【バトルシステム】 OSやポジションチェンジを使用するために必要なゲージ。 ダメージを与えたり与えられたりすると増加し、OSを使うと減少する。溜めておくこと自体の効果は無いので、Lv1,2のOSも多用していくのが上級プレイヤーさ。#リヴィエラ用語集

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ベースWT 【バトルシステム】〔スキル情報〕 スキルごとに設定されている、スキル使用後のWT基礎値。 これもリマスター版で解禁された情報。この値に、AGL%割引されたのが実際のWTとなる。加えて、スキル系統とフォーメーションが一致していると、この基礎値の10%が更に減算。#リヴィエラ用語集

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命中率 【バトルシステム】〔スキル情報〕 スキルごとに設定されている、攻撃の命中率。 長らくマスクデータだったが、リマスター版でゲーム中で開示された。この値と、おそらくはスキル対象のAGLの値による何らかの計算により、最終的な命中率が決まるらしい。#リヴィエラ用語集

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インパクトバー -Impact Bar 【バトルシステム】〔スキル情報〕 スキルで敵に与えられるダメージの目安。 バーの長さの仕組みは不明。他のスキルと比較して、最も長いものを選べば間違いない。無効化や吸収だと長さがゼロになるので、うっかり攻撃を空振りしないようにしっかり確認。#リヴィエラ用語集

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COMBO.(攻撃回数) -HITS(Number of Attacks) 【バトルシステム】〔スキル情報〕 スキルごとに設定されている、スキルの攻撃回数。 回数が多いほどODGやRRが溜まりやすく、基本命中率が低くなる傾向。ウィルム戦でMAX技を使われないよう単発攻撃で攻める、みたいな作戦を立てたり。#リヴィエラ用語集

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耐久度 -endurance 【バトルシステム】 バトルアイテムの使用回数。戦闘でスキルを使用すると、1減少する。 NSでもOSでも、1だけ減る。修理システムはなく、数値を増やすことはできない。と思ったら、リマスター版では同種アイテムは統合できるようになり、回数アップも可能に。#リヴィエラ用語集

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ETC -Other Skills 【バトルシステム】〔スキル系統〕 スキル種別の1つで、攻撃でもサポートでもないもの。 属性変化やエネミー召喚などから、何も効果がないものまで色々。一見するとサポートスキルっぽいものもあるけど、線引きがよく分からない。発動条件も様々。#リヴィエラ用語集

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DEAD 【バトルシステム】〔エネミー種別〕 不死のエネミー。幽霊や骸骨、ドラゴンゾンビが該当。 神聖弱点なのは共通だけど、火炎弱点だったり回復魔法でダメージ、ということはない。不死特攻の効果を持つスキルもあるけど、ごく僅かで実用的でもない。ゾンビキラーでもあれば。#リヴィエラ用語集

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DRGN 【バトルシステム】〔エネミー種別〕 ドラゴンのエネミー。竜戦士、ドラゴン、ウィルムなど。 ドラゴンキラー系の武器で大ダメージ。地中から引っこ抜くだけで入手は容易なので、手元にあったらどんどん使っていこう。エクセルはドラゴン系に有効打が少ないのでちょうどよい。#リヴィエラ用語集

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PURIFY 【バトルシステム】〔状態異常〕 状態異常の一つ。STRとMGCが半減する。 使ってくるのはレダやマリスなど大ボスで、影響が甚大。与ダメージが大幅に下がるのがキツイ。これもGBA版以降では何故か効果そのものが消失していて死に状態異常だったけど、リマスターで復活した。#リヴィエラ用語集

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FREEZ 【バトルシステム】〔状態異常〕 状態異常の一つ。WTが減らなくなり、火炎弱点、冷気耐性になる。 攻撃を受けると一定確率で解消。GBA版以降は長らく耐性変化の効果がオミットされていたけど、リマスター版の修正パッチで復刻した。やればできんじゃん!!(ナニサマ)#リヴィエラ用語集

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SLEEP 【バトルシステム】 〔状態異常〕状態異常の一つ。WTが減らなくなる。 RPGではおなじみ。攻撃を受けると一定確率で解消するので、もしくらったらポジションチェンジを駆使して矢面に立たせよう。プレイヤー側も眠りツタのNSで付与できるので、ワンポイントで役に立つことも。#リヴィエラ用語集

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神聖 -Holy 【バトルシステム】〔属性〕 属性のひとつ。黄緑色、星がモチーフ。スキルとしてはプレイヤーのみが使用し、敵は使用不可。 神剣の属性でお馴染み。雑魚敵では耐性持ちが少なめで攻撃を通しやすい一方、後半ボスはほぼ耐性ありなので、告死奥義のゴリ押しができない。#リヴィエラ用語集

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冷気 -Ice 【バトルシステム】〔属性〕 属性のひとつ。青色、氷がモチーフ。 スライムや竜系の敵の弱点で、獣系や不死系は耐性がある。FREEZEの状態異常を伴うスキルが多く、プレイヤーが攻撃を受けるときは常に緊張感が付きまとう。FREEZE無効のセレネで攻撃を受けると気が楽。#リヴィエラ用語集

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属性 -Elemental Properties 【バトルシステム】 武器攻撃・魔法攻撃とは別の、スキルの種類。 物理・火炎・冷気・雷撃・神聖・暗黒の計6種類あり、神聖はプレイヤー、暗黒はエネミーのスキル専用。全ての攻撃スキル、全てのキャラに属性や属性耐性があり、戦闘での重要度は高い。#リヴィエラ用語集

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属性耐性 -RESIST 【バトルシステム】〔ステータス〕 属性ごとの、攻撃を受けるときの倍率。 敵味方の全キャラの固有設定で、スキルや状態異常の効果でのみ一時的に変動する。RPGではマスクされていることが多い印象だけど、敵味方共に情報開示されているので、しっかり確認しよう。#リヴィエラ用語集

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VIT 【バトルシステム】〔ステータス〕 被ダメージに関わるパラメータ。Vitalityの略。 スキルアップで必ず1だけ上昇する。スキルアップ可能なアイテムが少ないルゥリが、相対的に低めになる傾向。HPと一緒に上昇するものなので、あまりvitそのものの恩恵を感じる場面は少ない。#リヴィエラ用語集

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98:RINGOUT 【バトルシステム】〔スキル特性〕 戦闘が強制終了し、別のブロックに移動する。 ウィルム系のMAX技。ダメージはなく、ターン経過など進行やイベントに影響する技。再戦可能な場合は、HPやカウントなどの戦闘状況は継続される。レイジレート溜めないように立ち回ろう。#リヴィエラ用語集

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96:CHANGE 【バトルシステム】〔スキル特性〕 ステータスや使用スキルが変化する。セトラのモードチェンジ。 MAGIC特化&神聖弱点か、ATTACK特化&三属性弱点のどちらか。弱点はともかく、STRとMGCの値もまるっと入れ替わるのが厄介。両方に対応できるよう、アイテム選択は計画的に。#リヴィエラ用語集

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94:CHANGE 【バトルシステム】〔スキル特性〕 ステータスや使用スキルが変化する。ヘクターのモードチェンジ。 94はヘクター専用。火炎、冷気、雷撃、暗黒のいずれかに属性変化する。見た目からして戦闘時以外は冷気属性なのは、普段は暑がりなんだろうか。寒さ感じるか分からんが。#リヴィエラ用語集

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91:EXPLODE 【バトルシステム】〔スキル特性〕 スキル使用後、戦闘不能となる。 自爆技。強力な攻撃だけど、耐えられれば敵の頭数が減るので悪くない。ちなみに、最後の1体が自爆するとトドメ評価がつかないので、Sランク獲得は不可となる。使わせるなら他の敵が残っている早めに。#リヴィエラ用語集

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86:SEGMENT 【バトルシステム】〔スキル特性〕 自身の現在HPを半分消費して、同種のエネミーが登場する。 分裂後のHPは半分した後の者を引き継ぐので、敵の数は増えてもトータルのHPは変わらず。なので、勝手にHPが減って範囲攻撃で倒しやすくなるという恩恵のが大きい。#リヴィエラ用語集

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79:D-RES↑ 【バトルシステム】〔スキル特性〕 受けた攻撃の属性耐性が上昇する。 エレメント効果の耐性アップ版。これは敵味方合わせても蜘蛛のETCスキルにしかない効果で、影の薄さは断トツ。ザコ戦じゃあ、耐性が少し上がったところで選挙区には影響ないでしょう。#リヴィエラ用語集

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76:雷RES↑ 【バトルシステム】〔スキル特性〕 雷撃属性耐性が上昇する。 雷のオーブ系で得られる効果。全裸様のMAX技リヴェリオンのように、HPMAXからでも一撃死しちゃうようなときに使えば即死を免れるので、そういう時に使い道はあるかも。死人は放置で攻め立てるのが早いが。#リヴィエラ用語集

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74:炎RES↑ 【バトルシステム】〔スキル特性〕 火炎属性耐性が上昇する。 炎のオーブ系で得られる効果。Chap.1で入手できて、ボスのアガルタ戦で使われることが多く、同種の効果のなかではメジャー。でも、耐えられる攻撃なら、耐性上げて軽減するより攻撃後に回復した方がいいかも。#リヴィエラ用語集

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71:C-MGC↑ 【バトルシステム】〔スキル特性〕 HPを消費して、MGCを上昇させる。 フィアの禁呪や堕天使の羽扇のNS。HP消費は微々たるものの、効果や対象が大きいというメリットがある。有用だけど、アイテムが希少なので、いまいち日の目を見ることは少ない。#リヴィエラ用語集

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69:REC↑ 【バトルシステム】〔スキル特性〕 RECが上昇する。 ペンダントのスキル。プレイヤー側がこの効果を得るにはこのスキルしかないけど、毎ターン5%回復したところでなあ。しかも期限付きでせいぜい3回。敵が永続効果として持つから有用なんだと思い知らされる。#リヴィエラ用語集

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