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#今日の結界像 削りと原人を組み合わせた構築です。 原人の①はSS効果ではないので魔法罠ゾーンに埋めてから削り打って次でSSするスケゴみたいなムーヴが可能。 しかも②は魔法の効果なので、①で埋める→インスペNS→②でSSしてサーチもできます。 これでSS効果にうららされないのが高評価ですね。 pic.twitter.com/jR4UwFavIf
#今日の結界像 苦痛ワンフー+結界像ビートに千年原人で打点不足を補う狙いの構築。 ナチュラル11誘発でなおかつ後手から原人で殴れるからそこそこ後手捲り出来そうです。 従来どおりエアフォ脱出も入れて罠捲りも狙えるようにしています。 15年前からずっと苦痛ワンフー大好きだから使いたいな。 pic.twitter.com/G7HKX5YCxR
#今日の結界像 ※千年原人→リメイク千年原人 結界像ビート+苦痛ワンフー+千年原人+黄金櫃。 ワンフーと干ばつが両方クロックの恩恵をガッツリ受けられて、後手からでも千年原人で殴って捲れるチャンスがある。 千年原人は途中で引いても強いしスケゴと違ってワンフーとも喧嘩しないから良いですね。 pic.twitter.com/aWYYLbwqRM
#今日の結界像 ※偽物のわな→聖王の粉砕 聖王入りの結界像ビートを考えてみました。 豪雨とスライムは水だけど、両方とも発動する効果じゃないからセーフですね。 パキケリバースとかサイドからのGニビルとかも使えるし。 壺もたくさん積めるからかなり安定しそう。楽しみですね。 pic.twitter.com/dVY9D2eh1l
#今日の結界像 ※くらげ→プルリア プルリア加入によって削り誘発結界像ビートがだいぶ形になりそうです。 元々罠捲りもできるデッキだし、そこに普通のデッキぐらいの11誘発が加われば…! 楽しみですね。 pic.twitter.com/vwBlnXIDIQ