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はてなブログに投稿しました Google Colab Proを契約してみた - シンギュラリティ実験ノート singula2045.hatenablog.com/entry/2024/09/… #はてなブログ #将棋AI #ColabPro

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#将棋AI model間の優劣の比較難しい。直接対決は問題がでる。 npsに比例したpo数でNUEE系と比較するのが複数マシンで評価できるので良いのだけれどnpsの測定が難しい。 本番PCを使って持ち時間制でNUEE系と比較するのが最も良いのだけれど、マシンが限定されるのと 15sF1.5sでも時間がかかる。

masatsune@4Masatsune

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はてなブログに投稿しました GPU性能と将棋AIの強さの関係 - シンギュラリティ実験ノート singula2045.hatenablog.com/entry/2024/09/… #はてなブログ #将棋AI #dlshogi #google colab

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#将棋AI rtx5090が(価格的に・供給的に)入手できるとしても4月の頭。 入手してからmodelを作るのは時間的に間に合わない。 5090にnetwork構造を最適化したいが、CUDA数の確定情報が欲しい。 24576(128x192) なのか 20480(128x160) なのか。 歩留まりを考えると後者か。 前者は 5090ti に成るのかな。

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI model比較ベンチ、パラメータに問題が有った。 やり直し。 注意力散漫... まあ、棋譜生成をしていたと思う事にしよう。

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI 6月以降作成したmodelのベンチを取っておこう。 持ち時間制でベンチを取ると正確とは思うが時間が掛かるのと1台のPCでしかデータが取れない。 npsに比例するpo数を決め複数台のPCでデータを取るのが良さそう。 n=600,重要な物はn=1200 wcsc34とwcsc35用modelはn=1800でいいか。

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI V271, 評価中で「追加工」まだだけれど、高速化のアイデアが出、味見実験の結果は良さげ。 とすると V271 は最終的には使わない事になるので休止。 このアイデアを盛り込んだ V273 と V275 の評価を行い良い方を今後のベースにする。 TensorRT の気持ちが少し分かる様になったかも。(謎

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI 同じ位のnpsに成るように設計したnetworkのnpsが30%位予想と違っている理由に思い至った。 仮説が正しければ過去のmodelの計算量当たりの速度を1.5倍位に出来るかも知れない。 TensorRTの気持ちを間違って理解してたかも知れない。(TensorRTのアセンブラ?出力を見たい)

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI GCTのデータに自家生成棋譜の 1)80手~200手 を加えた物と 2)28手~150手 を加えた物で学習した model の比較 後者の方がベンチ結果良さそう。 (統計的に有意に優位とは言えないが) 3)50手~130手 を加えた物で学習した物も試したい。

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI MultiPV 1と3 で結果が変わるケースを見つけた。 再現する。 MultiPV を大きくすると広く読む様になるのか、枝刈りのされ方が変わるのか。。。

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI V271の学習終了。「追加工」を行うためのベースに使うmodelを選択中。(棋譜生成を兼ねて) 今回 GCTデータ+生成棋譜80手~200手の局面 での学習modelと GCTデータ+生成棋譜28手~150手の局面 での追加学習のmodelの比較を開始 生成棋譜xx手~yy手の局面の好適な xx,yy をある程度絞り込みたい。

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI 学習用棋譜に、floodgate R4300~R4400 以上の棋譜も利用してきたのだけれど、今後利用するかどうか思案中。 あと、逆転した棋譜を含めない方が良いのかどうか(悪手を含んでいる可能性大)も悩む。

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI 勝率が高いmodel と d値=Loss-AvAcc が小さいmodel が一致しない件 [仮説]:学習データの序盤・中盤・終盤のバランスが悪い事に起因する 逆に両者が一致する様な学習データを用意出来れば、より強いmodelを作る事ができるのではないか? ただ、どうやってその比率を決めるかが問題だ。

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI V271の学習、最終盤。 modelの評価に軸足をうつす。 学習終了後、学習データを変えて追加学習を行い、強さがどうなるかの実験をする。 今は80〜200手の比重を上げているので、30〜160手の比重を上げて比較する。 次に学習してみたいmodelを思いついた。どうしようか。

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI V268、"追加工"での伸びが止まった気がする。時間を掛ければまだ伸びるだろうが、最終的にこのmodelを使うかどうかは不明なので一旦休止。 V271、40ターン目の学習が終了した時点でV268よりも 3~4%勝率低そう。まだ伸びると思うので期待。WCSC35 にはこのモデルをベースとした物で出る予定。

masatsune@4Masatsune

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【特別企画】将棋AIはまだまだ強くなる! その誕生、そして未来の見通しとは【CEDEC2024】 ワンアイデアで最強の将棋AIが生まれる可能性も game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/16… #将棋AI pic.x.com/rv4evm88jr

GAME Watch@game_watch

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はてなブログに投稿しました 将棋AIの性能向上の歴史 - シンギュラリティ実験ノート singula2045.hatenablog.com/entry/2024/08/… #はてなブログ #将棋AI #生成AI #LLM

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#将棋AI ブラウザのハードウェアアクセラレーションをoffにすると、結構GPUメモリが空く様。 bs=1920 を bs=2176 にする事が出来た。

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI V271の学習がだいぶ進んで、一度ベンチを取りたいのだけれど、V268の追加工&評価が終わらない。 電気代を考えてPC2台体制なのだけれど、3台体制にするか。 冬だとPCは暖房器具なので躊躇しないのだけれど。

masatsune@4Masatsune

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いまさらだけど将棋AIが示す評価値80%とか50%って??最善手を双方指しすすめればこちらの勝ちなら評価値は100%になりそうだけど #将棋AI #評価値

こうらい将棋@kourai_shogi

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#将棋AI 探索パラメーターの見直しを行っている。 今のパラメーターはV129の時に決めたのでかなり古い。 V168で調整しているが、今のところ現行が良いと言う結果。 これはmodelがあまり変わり映えしないと言う...事では無いよね。

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI 同じnetworkを同じ学習データで2回学習して、作成したmodelのpolicy出力がどの位変わるか実験してみたいけれど、計算資源が足りない。 今は無理だけれど、将棋AI作成から引退したら一度はやっておきたい。 多分あまり変わらないのだろとは思うのだけれど。

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI 学習終了したV268の評価中。V259を少し超えられそう。 学習中のV271はLoss-AvAccの下がり方が少し遅く成ったか。 npsほぼ一定でパラメーター数と保持データ量のバランスを変えたのだが、逆方向だったかも。policyの分布が変わるのでどうなるか興味が有り最後まで学習は続ける。

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI 棋譜生成を兼ねたベンチ、止まっていた。 V268(dl系)の手番。 まれに起こるのだけれど、原因が分からない。 局面によるのか、確率でデータを取りこぼすのか。何らかのメモリを使いつくすのか。 PCを再起動しなくても、プログラム再実行で動き出す...

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI 先手と後手で使うmodelを変えるべきか。 計算資源的に、一つのモデルで 先手・後手両方を賄うのはパラメータが足りない。 いかえれば、R4500 ぐらいの将棋AIは、将棋の神様からは程遠い。

masatsune@4Masatsune

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#将棋AI V268の学習終了。V259final よりも少しnpsが落ちるが、現時点で同程度のベンチ結果が出ている。 これから「追加工」開始。R+60 程度上乗せしたい。 V271、学習中(13/~60)。V259とV268の中間くらいのnps。wcsc33で捨てたアイデアを復活。 過去のmodelで解けなかった問題が解けている。

masatsune@4Masatsune

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Policy と Value を別々に Loss を計算した方が、使用メモリが減るという事か。 #将棋AI の場合は、分岐までの大部分が共通なので、分けて計算してもメリットは小さそう。 x.com/gabriberton/st…

Gabriele Berton@gabriberton

This simple pytorch trick will cut in half your GPU memory use / double your batch size (for real). Instead of adding losses and then computing backward, it's better to compute the backward on each loss (which frees the computational graph). Results will be exactly identical pic.x.com/qhvm22zwzj

masatsune@4Masatsune

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