自動更新

並べ替え:新着順

ベストポスト
メニューを開く

今日はミドルでコレをプレイしています。(私が島津) #戦国群雄伝 #九州三国志 #沖田畷 pic.x.com/N8HWhWlSiB

イチロー@zvl00680

メニューを開く

再編成は同じヘクスなら可、なので籠城している部隊と、していない部隊間でも再編成は可とする。 (ハズ) #戦国群雄伝

イチロー@zvl00680

メニューを開く

やっぱりVASSALは便利ですね。 特に群雄伝とか途中からの変化を検証する時にすぐ開始点に戻せる。 #戦国群雄伝 #VASSAL

イチロー@zvl00680

メニューを開く

「義久の野望」2回目ゴール。 城VPは11点で高、岡、丹生島、気付、隅、角牟礼、あと北の0城は落とせず。 雰囲気良い感じではあるし筑前でも筑紫本城を取り大崩れまではしてない。 けど豊前で8点獲られてるんで15点差には程遠い。 ん~何が間違ってるんやろ?🤔 #戦国群雄伝 #義久の野望 #鎮西軍記

イチロー@zvl00680

メニューを開く

しかし、ZOC to ZOC移動や連絡線の長さ変更とか小さいようで割りとシナリオによっては影響有るような変更に思えるんだけど、どうも勝利条件とかはそのまんまのように見える🤔 この程度ならシステム上の揺れの中で十分吸収される、ということなんやろか🤔 #戦国群雄伝

イチロー@zvl00680

メニューを開く

そう言えばツクダ版は移動開始時でなければZOC toZOCが出来なかったはずだけど、GJ版では「移動開始時のみ」の記述がなくなってコスト消費出来れば移動中でも可能となってる。 ま、ツクダ版でも半裏技的に部隊を分離しながらZtZ移動させたりしてたので余り違和感が無かったが。 #戦国群雄伝

イチロー@zvl00680

メニューを開く

今更やが西国の雄のツクダ版は部隊-部隊の連絡線4移動力やったら津和野~高森間はスゲー事になったのでは? #戦国群雄伝 #西国の雄 x.com/zvl00680/statu…

イチロー@zvl00680

取敢えずツクダ版・GJ版の手持ちのルールをPDF化。 これで何時でも何処でも参照できる。 まぁ、別にツクダ版もGJ版も基本ルールは変わってな……ハァ?! い、いつの間に連絡線の長さ変わった? (どうやらGJ版は秀吉軍記以後は8らしい。) #戦国群雄伝

イチロー@zvl00680

メニューを開く

取敢えずツクダ版・GJ版の手持ちのルールをPDF化。 これで何時でも何処でも参照できる。 まぁ、別にツクダ版もGJ版も基本ルールは変わってな……ハァ?! い、いつの間に連絡線の長さ変わった? (どうやらGJ版は秀吉軍記以後は8らしい。) #戦国群雄伝 pic.x.com/kpNH1WfRuI

イチロー@zvl00680

メニューを開く

おっと、丹生島の城レベルは同人版では3やったが、GJ版では2に下がっとる。 #戦国群雄伝 #鎮西軍記 #義久の野望

イチロー@zvl00680

メニューを開く

ふと、逃げたいなら逃げてもらっても(その分、津和野奪取が早まる可能性があるので)良い気がせんでもない。 #戦国群雄伝 #西国の雄 #折敷畑の戦い

イチロー@zvl00680

メニューを開く

開始時点数を23vs23と思ってたけど郡山の5点を2点で計算してたんで実際は毛利26vs大内23だった。 う~ん、なら吉見は籠らなん方がエエかなぁ。 吉見逃げたら銀山、桜尾落として津和野落とされてもまだ1点勝ってるし。 #戦国群雄伝 #西国の雄 #折敷畑の戦い

イチロー@zvl00680

メニューを開く

あ~! 今更ながら倉敷の点数間違えてた(´;ω;`) 今までのは全部忘れて下さい。 #戦国群雄伝 #西国の雄 #折敷畑の戦い x.com/zvl00680/statu…

イチロー@zvl00680

さて状況を整理すると、このまま鞍掛山が毛利の手に渡れば1点毛利が勝ち越す。 毛利としてはやっとのことで守勢に回れるのだが割と状況的には厳しい。 大内としては体制が整った今、城の補充がなされる前に反攻に移りたいところ。 (とか言いながら高森はフル補充されてますがw)

イチロー@zvl00680

メニューを開く

今改めて昔のゲームとかプレイしてみると、昔プレイした時と評価が変わる事がありますが、群雄伝についてはその傾向が強めなので、この勢いで全シナリオを触ってみたいなと夢想😁 (オイコラ他にもあんねんぞ!) #戦国群雄伝

イチロー@zvl00680

メニューを開く

折敷畑の6ターン終了時。 津和野は大将籠城+1drmを導入。 (でなかったら多分ギャンブル失敗(VASSALェ……)) 陶は毛利の急進に対し高森救援に向かうもタッチの差で陥落。 津和野包囲軍が徐々に回復してつつあることを見た毛利は南方の鞍掛山攻略を図る。 #戦国群雄伝 #西国の雄 #折敷畑の戦い pic.x.com/9AUssSsuIn

イチロー@zvl00680

メニューを開く

やっぱり吉見籠城はちょっとギャンブルかなぁ。 サイコロの振れ加減がなぁ。 間に合う、合わないのスリルは楽しめるけど、これシナリオ的にはギリ間に合ってこそやと思うんよね。 いっそ大内は津和野包囲中、毛利は桜尾で6ターン辺りから始めるとか? #戦国群雄伝 #西国の雄 #折敷畑の戦い

イチロー@zvl00680

メニューを開く

プレ行動ステージで行動出来るのは「毛利方」ではなく「毛利氏」なんだねぇ(つまり中小大名は含まれない)。 これ「毛利方」だったら、吉見を1歩前に出して1ステージ稼げたのだが😅 #戦国群雄伝 #西国の雄 #折敷畑の戦い

イチロー@zvl00680

メニューを開く

さて毛利が猛進してきた場合、大内の対応としては陶を再編中であっても高森北の隘路出口の山地まで進出させ毛利の脚を止める。 そして多少もたついても津和野攻めを継続させるのが最善か🤔 #戦国群雄伝 #西国の雄 #折敷畑の戦い

イチロー@zvl00680

メニューを開く

ん~あ~、そうか! 補充の為に包囲解いたら本城は籠城して上に敵ユニット乗っかってても補充できるやん!(しかも本城コラムで!!) やばい、やばいぞ大内! #戦国群雄伝 #西国の雄 #折敷畑の戦い

イチロー@zvl00680

メニューを開く

期待値シリーズ;毛利軍による銀山強襲 ・元就、隆元、広家、隆景の4部隊(各6戦力)で殴ると7.0打撃/t、反撃による損害は4.7/t ・元就(9)、広家(6)、隆景(9)の3部隊で殴ると6.8打撃/t、反撃による損害は3.7/t ・元就(15)、隆景(9)の2部隊で殴ると6.7打撃/t、反撃による損害は2.7/t #戦国群雄伝

イチロー@zvl00680

メニューを開く

アレ? 期待値だけの話だけど、大内が全力で津和野を攻めた時、吉見が逃げれば間に合わないっぽいが、吉見が籠ればギリ元就は間に合うんじゃ……? #戦国群雄伝 #西国の雄 #折敷畑の戦い

イチロー@zvl00680

メニューを開く

【戦国×ドット絵=至高】🎮 『信長の野望 戦国群雄伝』ってやったことある? 戦略・武将・歴史ロマンがギュッと詰まってた。 今見ても感動する完成度! 👉 hono.jp/game/game/ #歴史ゲーム #信長の野望 #戦国群雄伝

ほのぼの日本史@hono_rekishi

メニューを開く

というかそもそも寝返る可能性のある軍勢のユニットや城は寝返る前に除去されてもVPにはならない、でエエんちゃうやろか? それならVPを失わないために本城放って全力で逃げる、とか、判定前に一旦解囲する、とかいう事も発生せんわけやし。 #鎮西軍記 #戦国群雄伝 #義久の野望 x.com/zvl00680/statu…

イチロー@zvl00680

本城が廃城になって、その後寝返った軍勢は秀吉がマップ上に存在しない場合、どうなるんだろう? 戦闘で除去されたなら、豊臣最高位ユニットと共に再配置できるが。 恐らくそれはその時点で本城が落ちておらず、ユニットだけが寝返った場合の処理だろうし。 #戦国群雄伝 #鎮西軍記 #義久の野望

イチロー@zvl00680

メニューを開く

本城が廃城になって、その後寝返った軍勢は秀吉がマップ上に存在しない場合、どうなるんだろう? 戦闘で除去されたなら、豊臣最高位ユニットと共に再配置できるが。 恐らくそれはその時点で本城が落ちておらず、ユニットだけが寝返った場合の処理だろうし。 #戦国群雄伝 #鎮西軍記 #義久の野望

イチロー@zvl00680

メニューを開く

「郡山の戦い」シナリオの歴史的勝利条件はどんなに尼子が大内を圧倒しようと元就が郡山から離れなければ勝ち目がないので、遊ぶならゲーム的勝利条件でかな。 尼子もそこそこ強そうだし。 #戦国群雄伝 #西国の雄 #郡山の戦い

イチロー@zvl00680

メニューを開く

大内義長の最大の取柄は補充能力。 主力部隊のpit-inのタイミングにもよるが、サイの目さえ良ければ義長の部隊(義長+中にいる4大将)で5ステップまでの補充と再編を最短2ステージでやってのけ、3ステージ目には完全戦力でpit-outさせる能力を持つ。 #戦国群雄伝 #西国の雄 #折敷畑の戦い

イチロー@zvl00680

メニューを開く

蛻の殻になった豊前の城を攻城戦で落とす場合、全てを毛利に任せてしまっても構わない。 鎮西軍記では名主麾下の中小大名の城をお互いの自城として使えるので、長野の馬ケ岳を豊臣方の補充可能ヘクスとして使えるから。 (まぁ孝高が暇だったら良いんですがね😏) #戦国群雄伝 #鎮西軍記 #義久の野望

イチロー@zvl00680

メニューを開く

部隊は移動中に一部を分離できる(15-2)が、この分離が(13-2)の「分離」と同じとするなら(分離の例にあるように)、部隊を編成した状態で分離することもできると考えるべきだろう。 #戦国群雄伝 pic.x.com/WvOjqddkEA

イチロー@zvl00680

メニューを開く

大内はとりあえず全軍で津和野を攻める。 江良を安芸に向かわせて牽制とか全く意味が無いどころか間違って元就に捕捉されたら、誰も助けに行けないのであまりお勧めできない。 #戦国群雄伝 #西国の雄 #折敷畑の戦い

イチロー@zvl00680

メニューを開く

桜尾は平地なので取り敢えず一発殴るか、と接近する元就だけど、陶晴賢(2/2/3)の10ステップ20戦力って、平で殴っても結構博打の気配が(初期の打撃率は陶が1.66、元就が2.00) #戦国群雄伝 #西国の雄 #折敷畑の戦い

イチロー@zvl00680

メニューを開く

ま、立花が通せんぼしてきて確実に逃げおおせようとするなら逃げ道は城井谷方面一択よね。 下手に封鎖線突破しようとしても失敗する確率もまぁまぁあるし失敗したらほぼ全滅だし。 #戦国群雄伝 #鎮西軍記 #義久の野望

イチロー@zvl00680

メニューを開く

やっぱどう考えても、島津方豊前勢の最善手は「何もかもほっぽって全力で逃げる。」の様な気がする。 少なくとも、ユニットVPは渡さなくて済むし、岩石の秋月勢が主力と合流出来れば義弘は大分楽になる。(のではないかと😒) #戦国群雄伝 #鎮西軍記 #義久の野望

イチロー@zvl00680

メニューを開く

「義久の野望」シナリオ、最終ターンまで終了~ ・豊臣方; 城: 6点 武将ユニット:10✕0.1=1点 大将 ユニット:1×2点 計:9点 ・島津方; 城: 3点 武将ユニット:6✕0.1=0.6点 計:3.6点 得点差:-5.4点 ま、島津方大敗って感じでしょうか。 #戦国群雄伝 #鎮西軍記 #義久の野望

イチロー@zvl00680

メニューを開く

「義久の野望」は南部衆に制限を加えても島津が優勢ということにはならない気がする。 豊後の城VPは全部で28。 豊臣方が豊前で5~8点を獲得すると仮定すると全制圧してユニットも入れてマージンは10ちょい? ただ、 全て獲得できる? 筑前は防御的なら安泰? #戦国群雄伝 #鎮西軍記 #義久の野望

イチロー@zvl00680

メニューを開く

1:18~ 上野の北条高広が謀叛を起こし大名となりました(*'ω'*) #戦国群雄伝 #光栄 【花隈千冬 x 宮舞モカ】時の調べ 一般大名テーマ(信長の野望 戦国群雄伝より) 【SynthVカバー】 youtu.be/v7Q2ZP_BcTA?si… @YouTubeより

ろっこ=しょうたろー=めぐミルク@syoutaro037

メニューを開く

東野美紀と菅野よう子は伝説の2大神学生バイト #戦国群雄伝 #光栄 【宮舞モカ】いにしえの瞳 機能テーマ(信長の野望 戦国群雄伝より) 【SynthVカバー】 youtu.be/ZX9U8lqO0SI?si… @YouTubeより

ろっこ=しょうたろー=めぐミルク@syoutaro037

メニューを開く

ところで勇将の徹底抗戦(36-1)は「3「指定された武将の部隊のみが籠城している時」に宣言できるがこれは、その武将ユニット単体の時の事を指すのだろうか? その武将ユニットが他のユニットを指揮下にいれていても良いのだろうか? 雰囲気的には後者の気がするが🤔 #戦国群雄伝 #鎮西軍記

イチロー@zvl00680

メニューを開く

勇将による徹底抗戦は降服勧告のものと同じとするなら、宣言すると以降は降服勧告できなくなる、ということなので、それはそれで迎撃修正よりも厄介な気がする。 #戦国群雄伝 #鎮西軍記

イチロー@zvl00680

メニューを開く

取敢えず最終ターン前だけど、う~ん🤔 古処山で間違えたとは言え、やはり南部衆は籠城スタートでないと島津は苦しい様な気がする。 というか筑後は長曽我部&十河が動き出して浸透作戦とかやられたら流石に義弘と多少のお付きのものだけでは止められんのだが😅 #戦国群雄伝 #鎮西軍記 #義久の野望 pic.x.com/yqxNu4rRT6

イチロー@zvl00680

メニューを開く

まだ途中だけど反省会。 日向側はまず全力で朝日岳を落として橋頭堡を確保するべきだった。 そうすれば家久&山田を一旦退かせても相良+の包囲継続で朝日岳の補充を阻止が出来、今回のように「今起きたことをありのままに話すぜ」的な事は起きなかったかも。 #戦国群雄伝 #鎮西軍記 #義久の野望

イチロー@zvl00680

メニューを開く

群雄伝の難しさ(面白さ)は手戻しの難しさにも表れていると思う。 つまり「あ、コレ失敗だったなぁ」と気が付いても、其を直そうとするとかなり前(3~4以上のステージ)まで戻さないとならない時がある。 つまりそれだけ先の予測をしなければならないゲームだということなのかと。 #戦国群雄伝

イチロー@zvl00680

トレンド14:29更新

  1. 1

    グルメ

    歯磨き粉の味

    • 歯磨き粉
    • チョコミント
    • チョコミント派
    • チョコミン党
    • ね〜✌️
  2. 2

    エンタメ

    Over The Horizon!

    • 初回限定盤
    • YouTube
    • なにわ男子
    • TikTok
  3. 3

    スポーツ

    の大谷翔平

    • 25号
    • 申告敬遠
    • 大谷翔平が
    • 3四球
    • MLB
    • 大谷翔平
    • 2本目
    • ホームラン
    • OPS
  4. 4

    アニメ・ゲーム

    鬼太郎の父

    • お父さんも
    • ゲ謎
  5. 5

    スポーツ

    メジャー通算

    • 25号
    • 250号
    • 24号
    • 大谷翔平
    • 11試合
    • 大谷翔平 25
    • 大谷25号
    • 2本目
    • ホームラン
    • 2発目
    • 2発
    • メジャー
  6. 6

    大谷ホームラン

    • カーショウ
  7. 7

    出演見合わせ

    • 深くお詫び
    • セカイシンフォニー
    • 横浜公演
    • 小倉唯さん
  8. 8

    マイネルウィルトス

  9. 9

    スポーツ

    中村優斗

    • 157km
    • DH解除
    • 6番
    • ピッチャー
  10. 10

    スポーツ

    先頭打者ホームラン

    • 25号
    • 大谷翔平が
    • 24号
    • 大谷翔平
    • 11試合
    • 2本目
    • ホームラン
    • 先頭打者
    • OPS
20位まで見る

人気ポスト

よく使う路線を登録すると遅延情報をお知らせ Yahoo!リアルタイム検索アプリ
Yahoo!リアルタイム検索アプリ