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さらにガイアでシャア編ルウム戦役をプレイするとプレイヤー=ガイアの関係上ムービー中ではあるがシャアが三連星専用ザクに乗っている可能性がある。 かなり不自然ではあるがまさかガイアが増殖しているわけでもあるまい。 #戦士達の軌跡

ソウル @PuzzdraSoul

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逆にノリス編ジャブローの探索をアイナでプレイするとムービー中ではあるがノリスがアプサラスに乗ると思われる。「目標に接近…撃ちます」のセリフがないしそもそもアイナがグフ・カスタムだし。 #戦士達の軌跡

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MS-07B-3 グフ・カスタム ・ノリスLv.16 集中力4 AP157 ・アイナLv.20 集中力5 AP112(ノリスで出撃時) なんとノリスよりアイナの方がレベルが高いという事実。しかしAPや能力では劣るのでどっこいどっこいではある。 #戦士達の軌跡

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ちなみに冒頭のノリスの「ジャブローの入口を発見しました。位置を送ります」というセリフはどのキャラでも出る。 よってノリス出撃時だと上記のセリフを言ってから「ノリス・パッカード、出るぞ!」となるため自演感が甚だしい笑 グフ・カスタムに乗っているのはアイナのはずだが。 #戦士達の軌跡

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飛行テストとは違ってノリス撃墜でアウト。もちろんアイナでは撃墜されても作戦失敗にはならない。あくまで「ノリスの撃墜」なので笑 そしてプレイヤー=ノリスなのでこの表記に意味はない蛇足。 #戦士達の軌跡

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アイナ編地下要塞ジャブロー。まずは初期装備。ノリスを援護させる。周囲を片付けてからゲート付近に突入。 ノリスでも。またグフ・カスタム。アイナもグフ・カスタム。敵地に吶喊させる。ゲート前には大量のジムや戦車がいて危険。単機だとボコボコにされる。案の定やられました。 #戦士達の軌跡

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ちなみに地下要塞ジャブローとは違ってノリスが撃墜されてもOK。まあドップだし仕方ないか…。 #戦士達の軌跡

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光る宇宙にも共通するがもちろんシャアが撃墜されても作戦失敗にはならない。あくまで「ララァの撃墜」だし笑 そしてララァ=プレイヤーなので蛇足。まあそもそも味方がララァの前提だし…。 #戦士達の軌跡

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もちろんララァが撃墜されても作戦失敗にはならない。あくまで「シャアの撃墜」だし笑 そしてシャア=プレイヤーなので何の意味も持たない蛇足。 #戦士達の軌跡

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DOPP ドップ ・ノリスLv.15 集中力4 AP9 ・アイナLv.12 集中力3 AP5(ノリスで出撃時) ララァとは違ってアイナはそれなりにレベルが高い。一方でAPは防御力の差で完敗。 #戦士達の軌跡

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ノリスでもプレイ。グフ・カスタム。アイナがドップ。 こちらも2機をシローに吶喊させたがやはりあえなく撃墜。 シローには煙幕ヒートロッドがなかなか通じにくい感じ。 #戦士達の軌跡

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アイナ編飛行テスト。まずはアイナ+アプサラスで正規挑戦。高度を可能な限り上げてドップ隊にホバートラックを破壊。確認後はシローに目標を定めたがあえなく撃墜。 ちなみにドップがやられてもSランクは取れる。 #戦士達の軌跡

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シャア編光る宇宙。まずはララァでジオング。やはり攻撃力の高さは魅力的ですねぇ。 続いてシャアでも。初期装備に加え試作型ビームライフル。ガンキャノン用に似ているがあれ以上に取り回しが悪いのが難点。バタシャムはやられたがベテランがなんとか生存していた。 #戦士達の軌跡

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MAN-08 エルメス ・ララァLv.10 集中力5 AP272 ・シャアLv.19 集中力10 AP420(ララァで出撃時) エルメスのララァに比べればララァは格段にレベルアップしている。反面シャアの上昇幅は小さいが元々高いのであまり気にはならない。 #戦士達の軌跡

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ダブルビームガンの威力は素晴らしい。至近距離で背後から狙えばムサイも一撃で破壊できる。 #戦士達の軌跡

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がガンキャノンが絡むと脆い。あえなく撃墜。 隠密ビームサーベルで切り刻む。攻撃力高すぎ。 パーフェクトからのアレックスだとやっぱり旋回速度が段違いすぎますねぇ。 #戦士達の軌跡

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カイだとガンキャノンでなければスキップされたと思う。 ちなみにこのFZは普段装備できない105ミリや120ミリザクマシンガンを持っていてずるい。一部はザクバズやラケーテンで連砲撃Lv.1の個体も。 #戦士達の軌跡

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シャアでも挑戦。ララァの時と同じく速攻で艦隊を倒して撤退。Cランク…。 #戦士達の軌跡

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MAN-08 エルメス ・ララァLv.3 集中力2 AP234 ・シャアLv.17 集中力10 AP413(ララァで出撃時) シャアレベル高っ! #戦士達の軌跡

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続いてシャア編エルメスのララァ。まずはララァで行く。光る宇宙がメインなのでここはそこまでやらない。 シャア専用ゲルググで盾なし連射撃。MSには目もくれずに速攻で艦隊を倒して離脱。場所を間違えて北東や北西に行ってしまった笑 #戦士達の軌跡

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YMS-14 シャア専用ゲルググ ・シャアLv.16 集中力9 AP256 連射撃Lv.1 ・ララァLv.3 集中力2 AP146 連射撃Lv.1(シャアで出撃時) 光る宇宙とはいえララァはエルメスのララァ並みのステータスでかなり弱い。 #戦士達の軌跡

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1回目はシャアザク。いつもの120ミリ+ザクバズで連砲撃。ララァにはMMP支給でバタシャムには盾。奮闘するも全員やられてしまった。 2回目はゲルググ。ビームライフルとMMPで盾なし。今回はララァが生存。 #戦士達の軌跡

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ララァでも初期装備プレイ。シャアにはジャイアントバズ。バタシャムには盾。 RX-79-2MCってなんだ笑 #戦士達の軌跡

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今度はシャアでララァ編。ララァがシャア専用ゲルググ。 ここからはパイロットキャラ同士の入れ替わりについて検証していく。 一部は当該キャラ撃墜で作戦失敗になるものがあるが入れ替わりだと「プレイヤー=当該キャラ」なので蛇足となっている。もちろん作戦失敗にはならない。 #戦士達の軌跡

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ララァでシャア編光る宇宙。シャアがエルメスに乗る。おなじみアレックスだがハイパーハンマー装備なのシールドあり。連撃。 シャアとWB隊を戦わせる。敵に見つかりたくないので隠密を駆使して移動。彼はララァよりもかなりレベルが高くガンダムとも互換に渡り合える。 #戦士達の軌跡

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今日残りをプレイ。コンスコン強襲ではいつものようにガンダムに全て倒させた。ガンキャノンビームライフルを支給したが200以上のダメージ。シップキラーかな? ア・バオア・クーではWBがAP93まで追い詰められつつもクリア。ちなみに「うわっWBが!」の部分はハヤトであればOK。 #戦士達の軌跡

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コンスコン強襲以降は時間がないので (^^ゞ 一応1回やったらガンダムが浮きドックに引っかかってほとんど何もできなかったので撤退。 #戦士達の軌跡

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しなくても三連星が出るらしいが失敗。アムロが袋叩きにあって撃墜されてしまった。当然800点にはいかない。 ジャブローに散るではカイ編においては最初のアッガイとゴッグ撃破後に機体問わずムービーが入るがハヤト編ではガンタンクでないとできない模様。 #戦士達の軌跡

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今度はWB隊にガンタンクではなくパーフェクトガンダムが配備されていたら。6号機よりも移動速度が遅いしパワーも据え置きの模様。 ハヤト編戦場は荒野は他よりもドップの出現量が少ないから本当に楽。 迫撃トリプル・ドムでは味方を先行させた。ここは開始数分経てばドップを殲滅 #戦士達の軌跡

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WB隊にガンキャノンではなくガンダム6号機が配備されていたIF。戦場は荒野ではブリーフィングのガンキャノンをガンダム6号機に置き換えて読んだ。 ジャブローに散るではジムベテランとウッディ大尉が落ちたらしく800点以下だったので再プレイ。今度はジムや戦車はWBに護衛命令。 #戦士達の軌跡

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コンスコン強襲では例によってアムロに全て倒してもらった。 ア・バオア・クーではMS隊重視であまりムサイを倒さなかったので700点台。再プレイでは初めて盾なし連射撃メイン。やはりこちらの方が使いやすい。 北でムサイを倒し続けて弾が尽きたら帰投。MSとムサイ40体ずつ倒していた。 #戦士達の軌跡

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追記。大気圏の攻防では仲間のバズーカを核弾頭にしれっと変えておいた() 誰かが放ってWB破壊。 エルメスのララァでは例によってバタシャムにシールドを支給。 #戦士達の軌跡

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ジャブローの探索では1回目はもう少しのところで時間超過に。連射撃から連砲撃に変えた。 地下要塞攻略ではガンダムとのビームライフルを撃ち合い。 ジャブローを脱出セヨでは味方を全機西の方へ逃がして10秒程度でガンダム撃破。 エルメスのララァでは味方をやや南へ移して弾薬の限り #戦士達の軌跡

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艦隊を倒し続ける。尽きたら急いで脱出。30隻近く倒していた。 光る宇宙では見晴らしがよい。ガンダムにドムを差し向けてその隙にガンキャノンとWBを破壊。コアブースターもララァにやってもらった。 ア・バオア・クー以降はキャノン撃ちまくり。 #戦士達の軌跡

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「もし赤い彗星がサイド7からガンキャノンを奪取していたら」という設定で大気圏の攻防からの全ミッションをガンキャノンで出撃。240ミリ+ビームライフルでミッションに応じて連砲撃と連射撃を使い分ける。 戦場は荒野ではほぼ正面から戦わずに背後からビームライフルで狙い撃ち。 #戦士達の軌跡

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そしてシャアでボールに乗って挑む。適度にアビリティを使いつつとにかく動き回ってひたすらキャノンを当てていくだけ。対ビームなのでビームライフルは怖くないがキャノン・バルカン・パンチには脆い。 なんとかガンキャノンを破壊するもこの時点でAP1という満身創痍。 #戦士達の軌跡

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さらに残りマガジンも8くらいだった上に時間もなかったのでひたすら攻撃をかわし続けて終了。死ななかっただけマシか。 #戦士達の軌跡

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ガトーでも掃討Sフィールド。専用リックドムで武器はソロモン前哨戦と同じ。 ビームバズーカは強いがなかなか当てにくいのが難点。 #戦士達の軌跡

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アイナで掃討Sフィールド。もちろん高機動試験型ザク。武器はハードコアと同じ。 うまく立ち回れたからかガンキャノンを個別に撃破できたのでノーダメージ帰還できた。一気に突っ込むのは危険。 #戦士達の軌跡

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ザクで掃討Sフィールド。例によって120ミリ+ザクバズ。味方全員をコアブースターに差し向けて撃破。 最初からWBを攻撃。しかしAP580は高い。ザクバズでも減りにくい。連邦軍ではHC以外AP534が最高なのに…。 ここでほとんど弾を使い尽くしたのでガンキャノンはもっぱら格闘戦。 #戦士達の軌跡

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