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2024/7/7 #新宿クローズ:#CloudCity 梅雨前線←4人戦 共通目標でルートを分けてビルを余したく無い盤面、流石にビビり過ぎ。最低2本は8にしないと勝負にならない。 出来の良いゲームだろうが、ゲーム中の絵面が地味過ぎるのか、淡白が過ぎるのか、TLではあまり見かけない。優良軽ゲーなんだが。 pic.twitter.com/Zk12MFKImH

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2024/7/7 #新宿クローズ:#ShiftingSeasons 土用←4人戦 四季を表す各色タイルを4箇所から選んで押し出し、指定された象限に配置するのみ。共通目標の通りに配置出来た全てのタイルが加点。 シンプルながらまずまずの体験。コントロールはしにくいので、手元は計画的に妥協し、満遍なく揃えたら良い。 pic.twitter.com/aXCUgVmXu9

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2024/7/7 #新宿クローズ:#MegaJackpot ←4人戦 結論、ゲームでは無い。駆け引きも戦略性もデザイン段階でかなぐり捨ててるのが逆に偉い、ということだろう。 体験特化であるため、この体験を“良い”と感じるかどうかに評価の比重が全て乗ってる。ギャンブル自体に良い体験を感じない人は選ばれてない。 pic.twitter.com/NCs2Y1HydT

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2024/7/7 #新宿クローズ:#Kensington ロンドンの景色って…←4人戦 裏向きタイルをガチャって同色窓で繋がるように置き、屋根で蓋をしたい。置けなきゃリザーブで、他人のリザーブを取れたりもする。 反転/回転不能ミノのガチャ引きはかなりシンドい。捲って『あー』となるのを楽しめるなら適正あり。 pic.twitter.com/QHPtzQAXuX

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2024/6/23 #新宿クローズ:#LostSeas 海鳴りのクラーケン←4人戦 初手🦑3交点置き、が悪手。後続の手が狭過ぎて3枚も祈りが発生した。結果取れたのは運100%。 コレ系は目標の配り差=勝負の際になりがちなので、マリガンくらいは許可したい。全クリア得点とか全白でも勝負になる仕組みがあれば別だが。 pic.twitter.com/HaCNS6ifHU

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2024/6/23 #新宿クローズ:#Looot 13機関←4人戦 🐏だの🌳だのの基数を上げてもタカが知れてるので、メイン火力は別に必要。というかやはり満遍なくやった方が良いゲーム性。 特殊技能は一度に複数使えると大味になりそうだが、そこは試行不足でなんとも。こいついつも9点捨ててんな←🪓依存凡ミス pic.twitter.com/zz5IwFddeV

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2024/6/23 #新宿クローズ:#Harmonies 三角州←4人戦 単層系動物と水やってたらほぼ負けないので、実は答えは多くない。取り合い必須なら下家の負担が大きく、如何ともし難い。 問題は色と動物の出方が均一でないことで、とすれば3Rとかに分けて均等に出るようにしてれば良かったか。まぁ30分級だしな。 pic.twitter.com/MSEMXqm3pe

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2024/6/23 #新宿クローズ:#MegaJackpot スロ⚪︎ス←4人戦 アナログで🎰を再現したらこうなった、というやつ。予告面を場に捲って当たればjackpotチャンス、外れたら金を払って継続。 この落とし込みには素直に感心した。ただ、これをゲームと呼ぶかは議論したいところ。盛り上がったから良いが。 pic.twitter.com/lxX9Z5c7QA

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2024/6/23 #新宿クローズ:#Trailblazers FF15←4人戦 2⛺️に絞られ、巨大な2周を人に進ませたい。経路完成はもちろん、途中も3歩ずつ歩きやがるので、止まらないように繋げる必要もある。 人類には早過ぎる。というか手数の問題でマスターピースを引くのはマストっぽく、技量云々ではないのかも? pic.twitter.com/zGWZoZLMtM

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2024/6/23 #新宿クローズ:#CaptainFlip その大砲は飾りか?←4人戦 ガチャで引いたタイルを裏返すかどうか決断し、5列の下から置く。裏返し効果でコンボしたり、なんやかんや点を稼ぐ。 うーん、ソロでガチャってる感が強い。別面だと変わるのか、多大な期待を寄せるもんでもないって話か。 pic.twitter.com/W82AL8O3O6

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2024/6/23 #新宿クローズ:#ZappZerapp 海鳴り?(違う)←4人戦 極小の粒が入ったカップを振り、🎲数値以下の個数を探り出す。超えてたら何もないが、当てればその分双六が進み、他人を跨ぐと振り出しに戻せる。3個ゴールのレース。 2000年の赤ポーン、流石の出来。一芸モノとしてはまずまずといった所。 pic.twitter.com/fFEavpoiux

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2024/6/23 #新宿クローズ:#海鳴りのドラゴン それなりの文言←4人戦 カードで指定する形で共通盤面に海竜を配置、船を集めて得点化しつつ、各象限で個数優勢も競う。自分の竜は隣接出来ない。 基本は優勢点を取りにいくもんで後手強さはあるが、気の利いた細則が多くて好感が持てる。軽量なのも偉い。 pic.twitter.com/GxchpcF1K4

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2024/6/23 #新宿クローズ:#CloudCity 霧の大陸←4人戦 タイルを置くと2本ビルが建つので、同層同士を直線路で繋ぎたい。距離が遠いと高得点、立体交差も必要、ほら難しい。 路の数がシビア。手数云々以前に高得点帯の確保が急務なので、一手たりとも気が抜けない。ハーディングはこういうのだよなぁ。 pic.twitter.com/JJyFEeJl0h

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2024/6/9 #新宿クローズ:#Leaf 分解者←3人戦 木登り/動物特化。流石に運含みなのでなんとも言えないが、相変わらず体験は良い。強いて言えばドローは公開択が欲しい。 細かく見ていくとモヤるところはあるが、体験に特化させてるなら追及は野暮。これ類の勝ち負けは本当におまけってことよな。 pic.twitter.com/iNNaoeIl4x

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2024/6/9 #新宿クローズ:#MiddleAges アラサー←3人戦 タイルに重み付があるキングドミノ式ドラフトからの累積効果による金集め。属性によって他PLを殴ったり少し拡大したりする。 うーん、好んでやるものでもない。攻撃云々より、手番順を変える仕組みが弱いのが気になる。未来予約も良くない。 pic.twitter.com/fzQMSxK0yY

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2024/6/9 #新宿クローズ:#Islet 埋立地←3人戦 孵ることのない卵をばら撒くこと10巡程度、やはり追及は難しい。産卵属性は上書きされるとどうしようもなく、準備しようがない。色も同様だし、手番順でも詰みがある。 可愛いから許されてるが、実は技術介入要素は少ないのかも。この島、狭過ぎるんだ。 pic.twitter.com/jyoDVNlBxG

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2024/6/9 #新宿クローズ:#Skyrise ラピュタは本当にーー←3人戦 Metropolysを今風にしたら空中都市で移動競りすることになった我々。浮島毎の高さやら区画色での得点やらと要素が増え、人類の次代を寿ぐ。 良かった、待った甲斐はあった。少なくとも劣化リメイクでは無いので、各所で出そう。 pic.twitter.com/3L2h9bcFZZ

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2024/6/9 #新宿クローズ:#Triqueta 🦉←3人戦 まさかの拡張。黒石ガチャが最低面に追加され、場にも出せず保持後に捨てられないという鬼仕様。ゲーム自体はあまり変わらない。 主に情報量的な問題で、4人いたほうが良い。流石に王牌が多過ぎてカウンティングもなにも無く、お祈り率が高まってしまう。 pic.twitter.com/ICeETluw0P

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2024/6/9 #新宿クローズ:#Trailblazers 動物園(過疎)←3人戦 完成した道上の動物の種類によって追加得点、これが強過ぎる。これだけで40点弱出るとなると、共通目標すらやや空気。 駒は可愛いけど、ブースタードラフトの悪い所も出るから、このルール自体が微妙かも。パズルがおざなりになる。 pic.twitter.com/0GJNqv1TRI

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2024/6/9 #新宿クローズ:#Trailblazers パイプライン(地元の公園)←3人戦 コンポーネント有り版。流石に発色良くて偉い。 会心の出来だったが、1キャンプ捨て気味なのはいかんともしがたい。そもそも全部追及するデザインじゃないのかもしれない… pic.twitter.com/OEVKJRqLie

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2024/6/9 #新宿クローズ:#Flutter 羽搏きなさい(劈烏)←3人戦 変な形のタイルを周回軌道上から取り、共通盤面に置くのみ。ノードの色一致で各色資源を貰え、それを使って閉じた領域を得点化する。 シンプル、可愛い、ハイスピード。空き地を自動埋めするアイデアも良い。これも欲しい枠だが、国内6個? pic.twitter.com/pGOpgMtMf7

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