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サブスタンス8割にBlenderテクスチャペイント2割。Blenderでボカシと細部調整(目元の色味など)。 眼以外の方向性はほぼ決定。今後は眼のテクスチャをprocreateのレイヤー活用で可能かをテストしていく #有栖3d pic.twitter.com/9QSVvg7yvL
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美しくなってきたのではなかろうか。シェイプ用のあれこれが出てるのは、参考にさせていただいたふさこ先生形式。美しいがふつくしい…になったら勝利です #有栖3d pic.twitter.com/9mz3v4liGG
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ポリゴン割の窪みに影を落とすっていうことは出来てきた。濃い目にカラーリングしてからレイヤーで元の濃い目カラーを複製、黒マスクと色素落としてペイントで重ね掛けしたり試している最中 #有栖3d pic.twitter.com/Ur1EHePMUx