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「TRPGは何を楽しむ遊びか?」「どんな風に遊ぶと楽しめるのか?」をTRPGをまったく知らない人にどう説明すればいいのかは、未だに絶対確実な答えが見つけられていない。言語化できていないとも言うが……。 ( ˘ω˘ )<でもこんなん自作システムの冒頭以外で語ることってある? #TRPG #潮屋流

潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー]@ciogohan

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( ˘ω˘ )<PCがスコア競い合うだけの「キャラクターを自分で作れるボドゲ」みたいなTRPGを考えているんだが、果たしてこーゆーゲームに需要はあるんだろうか……? #TRPG #潮屋流 #同人TRPG

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世の中の大概のことは「儲けるため」「試合に勝つため」「自己表現のため」とか目的を単純化できるんだけど、TRPGの場合↑のどれも当てはまらないんだよねえ。 #TRPG #潮屋流

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タクティクス系でもナラティブ系でもおおむね共通する「楽しくTRPGを遊ぶ方法」を考えたとき、今のところ僕は「みんなで物語を作る」以外の説明が思いついてないんだよね~。 ( ˘ω˘ )<ゲーム部分がオミットされたシステムも多いので、共通項がそれくらいしか見つからん。 #TRPG #潮屋流

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なんとなく違和感を感じていたが、僕の言う「物語」って「ストーリー展開が破綻してない」くらいの意味なんですが。 TLにあがってくる奴「規定の展開以外は認めない(そんなのは嫌だ)」みたいな意図で使われてる? ( ˘ω˘ )<皆違う定義で語ってる(僕含む)から混乱しちゃうね。 #TRPG #潮屋流

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「君が楽しいことが一番大事!」みたいな誘い文句には割と懐疑的だったりするのである。 ( ˘ω˘ )<「みんなで楽しくて、自分も楽しい」が目指すべきところやろ?ってゆう。 #TRPG #潮屋流

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まあ、僕は「俺は俺がやりたいことしかしない!やりたくないことはお前らに任すが失敗したら容赦なく叩くから!(意訳)」って卓を昔結構味わってるから。 ( ˘ω˘ )<「自分の満足だけを追求」「他のPLへの配慮がない」PLや卓や論調を毛嫌いしてるとこはある。 #TRPG #潮屋流

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TRPGって「勝利」が目標とは限らねえゲームだから。 「何を目標にするか」っていう定義はクソ難しいしデザイナーごと、プレイヤーごとに違うんよねえ。 ( ˘ω˘ )<まぁ、デザイナーなりGMなりが「こういう定義で作った/こういうつもりの卓です」と言えればいいんでないの?と。 #TRPG #潮屋流

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「よい結末が迎えられるように努力・協力する」 「よい結末にはPCの勝利以外も含まれる」 「それぞれのPCが活躍したり満足できればok」 「でも他人のPCやPLを不快にしちゃダメ」 ( ˘ω˘ )<あたりの意味を内包できてると思うんじゃよ。「物語を作る」って説明は。 #TRPG #潮屋流

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格好よいRPをするのも。 賢く立ち回るのも。 バランスを考えてキャラ構築するのも。 他のPLのやりたいことを尊重するのも。 不快にならないよう配慮したり融通を利かせたりするのも。 「みんなで楽しい時間を過ごすため」であるのは自明だが、それはTRPG以外でもそうやろと。 #TRPG #潮屋流

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没入感とかライブ感とかは楽しさの重要な要素ではあるけど、「TRPGがコミュニケーションを要求される遊び」であることを説明できてないと思うんよね。 ( ˘ω˘ )<その意味で、「参加者全員で共有すべき目標」として、「物語を作る」という言い方は具合がいい……と思ってるのだ。 #TRPG #潮屋流

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人によって定義が違うので噛み合わない話ではあるが、僕はやっぱりTRPGを「参加者全員で物語を作るゲーム」として説明するかな。 ( ˘ω˘ )<ライブ感はもちろん大事だけど、「後で振り返って楽しい」「他人が見ても面白い」ことも意識したい・してほしいと思っているので。 #TRPG #潮屋流

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人によって定義が違うので噛み合わない話ではあるが、僕はやっぱりTRPGを「物語を作るゲーム」として説明するかな。 ( ˘ω˘ )<ライブ感はもちろん大事だけど、「後で振り返って楽しい」「他人が見ても面白い」ことも意識したい・してほしいと思っているので。 #TRPG #潮屋流

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( ˘ω˘ )<周囲にうまさを強要したりされたりは余計なお世話だが、自分の得のためにうまさを目指すのは悪いことじゃないと思うんだぜ。 #TRPG #潮屋流

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TRPG、うまくなくてももちろん楽しんでいいんだけど。 うまくなると表現の幅が広がって気持ちいいし、同卓した人に一目置かれるし、たまに褒めてもらえるし、卓の満足度が高くしやすいし。 ( ˘ω˘ )<"自分にとって"得しかないんだよね~。 #TRPG #潮屋流

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もちろん、常にそれが正解ってわけでじゃなく、システムや面子、前後に遊んだシナリオとのメリハリ次第で「今回はストレス強めでもいけるかな?」てのもあるからケースバイケースなんだけども。 ( ˘ω˘ )<「PLのストレスの許容値」を意識して書くとうまくいきやすいよっていう老婆心。 #TRPG #潮屋流

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TRPGは「ライブ=体感」の要素が強いから、ストレスの振れ幅が大きいんじゃよね。 漫画小説なら「主人公かわいそう」と切り離して耐えられるストレスも、「自分(のPC)が味わうのは嫌!」ってことがしばしば起こる。 ( ˘ω˘ )<……ので、同じ感覚でシナリオ書いちゃアカンのよね。 #TRPG #潮屋流

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TRPGは「ライブ=体感」の要素が強いから、ストレスの振れ幅が大きいんじゃよね。 漫画小説なら「かわいそう」と切り離して耐えられるストレスも、「自分(のPC)が味わうのは嫌!」ってことがしばしば起こる。 ( ˘ω˘ )<……ので、同じ感覚でシナリオ書いちゃアカンのよね。 #TRPG #潮屋流

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嫌なNPCが裏切るのはまあ、既定路線なんだけど。 PLに好かれてるNPCがやむにやまれぬ事情や秘めていた目的のために裏切る展開はなかなかにドラマチック。 怒る人もいるかもしれないが僕は好き。たまになら。 ( ˘ω˘ )<課題は「PLに好かれるNPC」にできるかどうか。 #TRPG #潮屋流

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シナリオのアイディアは #西風旅徨 に載せてて、「GM視点ではきっと面白くなるだろう」という目算はあったが、実際にPL参加するとこれが思った以上に面白い! やったぜ! ^^<新型機のテストっていうシチュエーションも模擬戦にぴったりだった感! #TRPG #潮屋流

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#砂塵戦機 CPの2回め! 新型機のテストで的ユニットを撃ち合って点数を競う変則バトル! ……これが結構面白い! ^^<ボドゲ感覚で「イニシア調整してあっちが先に動くようにすればごっつぁん狙える」「的をかばって敵の得点を阻むぜ」みたいな! #TRPG #潮屋流

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シナリオの都合で結局戦うことになっちゃったんだけど、一緒に裏切りたかったなぁ。 ( ˘ω˘ )<何もかもみな懐かしい……。 #TRPG #潮屋流

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TRPG人生で一番印象深い裏切り者。 PCの部隊の隊長で、いつも上から無茶ぶりされてるけど、頑張ってPCたちに便宜を図ってくれるのでPCみんなに愛されてた人。 ( ˘ω˘ )<限界に達して部隊を切り捨てて帝国につこうとしたので、PC全員「いや俺らも連れてってくださいよ!」ってなった。 #TRPG #潮屋流

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仲介業者は「仲介した仕事が成功する」ことで事業拡大するんだから、失敗しないようにしっかりサポートしなきゃアカンわけで。 ( ˘ω˘ )<「実力に見合った仕事を回す」のも「企業や案件の下調べ」くらいはせんと。 #TRPG #潮屋流

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「フォーチュン・クエスト」のオージみたいに、「クエスト情報を売って儲けている」職業だと、冒険者が失敗して情報を二重・三重に売れる方が儲かるが。 ( ˘ω˘ )<仲介料で儲けているなら、「二度とあの会社には依頼しない」し、冒険者も無茶ぶりを恐れて仕事を受けなくなるよな? #TRPG #潮屋流

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これは拙作「煌王国の双究士(#デュアルナイツ)」のシナリオで渡してる事前情報だが。 事件を一つ解決しろ、と依頼するならこのくらいの情報は事前に渡しておきたいよなぁ、って気持ちで書いてる。 ( ˘ω˘ )<PCがしくじったらゴミを派遣した組織の評判も下がることを考えればなー? #TRPG #潮屋流 pic.twitter.com/Vb6pi6iOec

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ちょっと昔の依頼型シナリオ、やたら依頼人が情報出し惜しみしてたんだよなぁ。 「それを調べるのがお前たちの仕事だ!」とか言って。 ( ˘ω˘ )<結局だいたい依頼人のせいだった、っていうオチが多かったのもあるけど……。 #TRPG #潮屋流

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ちょこちょこと「NPCが有能ではPCを活躍させられない」みたいなレスもついたけど。 PCとNPCの役割も分業だから。 営業の天才が要れば現場の作業員はいらないか? 最強のパイロットは整備も完璧にこなせるか? 総理大臣が自分で領収書の整理をするか? ( ˘ω˘ )<って話で。 #TRPG #潮屋流

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・きちんと挨拶する。礼節を守る。 ・PCに助けられたら感謝する。言葉と態度で示す。 ・PCの仕事を褒める。言葉と態度で示す。 ・同行すると具体的に良いことがある。判定ボーナス・臨時リソースなど。 ( ˘ω˘ )<……ぶっちゃけ、最後の以外は普通の社会人としての常識なんだよなぁ。 #TRPG #潮屋流

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せっかくなので、「嫌なNPCにしない工夫」について。 ・情報の出し惜しみをしない。 ・報酬の出し惜しみをしない。(相場を示して妥当な報酬を支払う) ・やれることはやり、やれない部分をPCに任せる。 ・PCの仕事や能力に対してリスペクトする。 ( ˘ω˘ )<ちと続く。 #TRPG #潮屋流 x.com/ciogohan/statu…

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TRPGのシナリオ、「嫌な味方NPC出すとPLのストレス値がすぐ溜まる」ことは、老害からの助言として広く伝えておきたい……。 ( ˘ω˘ )<丸投げ組織、無責任上司、横柄依頼人、無能役人、トラブルメーカーな知人、可愛げのないヒロイン etc... #TRPG #潮屋流

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今はハンドアウト使ったり、PCの立場が工夫されてたり、何より「依頼時点で駄々こねるのは迷惑」というマナーが周知されたりしたことで、上司や依頼人が高圧的でなければならない理由がほとんどなくなった感。 ( ˘ω˘ )<時代の徒花だったのぢゃ……。 #TRPG #潮屋流

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「高圧的な上司や依頼人NPC」は、かつて「依頼を受けるの受けないの駄々をこねるロールプレイ」が流行っていた時のGMの対抗策だった感はあるのだ。 ( ˘ω˘ )<ちょっと強引なくらいじゃないとゲームが始まらねかったんだよ。 #TRPG #潮屋流

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ま、だから出しちゃいけないってわけではなく、「高いストレスがかかっているのを把握した上で、解消の機会を設けたり、意味もなく嫌なキャラにしないよう心掛けると良いんでないか?」くらいの話。 ( ˘ω˘ )<「出さずに済むシナリオも作れるよ」とは思ってますがね。 #TRPG #潮屋流 x.com/ciogohan/statu…

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TRPGのシナリオ、「嫌な味方NPC出すとPLのストレス値がすぐ溜まる」ことは、老害からの助言として広く伝えておきたい……。 ( ˘ω˘ )<丸投げ組織、無責任上司、横柄依頼人、無能役人、トラブルメーカーな知人、可愛げのないヒロイン etc... #TRPG #潮屋流

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結局、潮屋さんにとっての「一番仮想体験したいファンタジー」は、「頼れる上司や同僚と聞く耳を持ったクライアント、充実したサポートのなかでベストな仕事をして評価される」ってことなんだなぁ。 ( ˘ω˘ )<嗚呼、氷河期世代♪ 氷河期世代哀歌~♪ #TRPG #潮屋流

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「ちっ、社会のゴミが。仕事はくれてやるから市内はうろつくんじゃねえぞ」「きゃあ! 異能者だわ! 近づかないでこの化け物!」 ( ˘ω˘ )<みたいな立場のPCはもう嫌だ……。ゲームの中だって仕事したら評価されたいし感謝されたい……。 #TRPG #潮屋流

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TRPGやる暇もなかったブラック企業勤めを切り上げてTRPGに復帰した時、強く思ったんですわ。 ( ˘ω˘ )<「ゲームの中でまでクソ上司・クソ同僚・クソクライアントに振り回されたくねえ!」ってな……。 #TRPG #潮屋流

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漫画とか小説なら話を転がすのに役立つ「欠点が目立つキャラクター」、TRPGだと「ガチでPLに嫌われる」危険が割と高い。 ( ˘ω˘ )<後で改心したり本心が明かされたりするシーンがあるにしても、セッション時間の大半をPLがイラついているのは健全ではない。 #TRPG #潮屋流

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TRPGのシナリオ、「嫌な味方NPC出すとPLのストレス値がすぐ溜まる」ことは、老害からの助言として広く伝えておきたい……。 ( ˘ω˘ )<丸投げ組織、無責任上司、横柄依頼人、無能役人、トラブルメーカーな知人、可愛げのないヒロイン etc... #TRPG #潮屋流

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なもんで、初めてのTRPGに臨むときには「あんまり『僕が望んでいるTRPGかどうか』を期待し過ぎない」ようにしとる。 ( ˘ω˘ )<「これはどういうとこを楽しませたいシステムなんじゃろ?」という姿勢で臨むと、期待と違うものが出てきてもフラットにゲームとして楽しむことができる感。 #TRPG #潮屋流

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