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『#真・三國無双2』その17 やや話が逸れましたが、そんな考え、愛情を込めた『2』のキャラが多くの方に愛されたのは嬉しかったですが…… 「茅ヶ崎行ってきたぜーっ!」とか「山田ーーーっ!」とかは開発としては完全に想定外で、改めて聴いてみれば確かにな、と。張遼……すまんな(^_^;) (続く) pic.twitter.com/pd23Eiybtj
『#真・三國無双2』おまけ話2 電撃PS2の特集で、他社の皆様の中で一人だけS氏ってw 当時は転職や引き抜きにセンシティブな時代で、いわゆるクリエイターは顔出し、名前出しNGでした。私が(格好いい)顔と名前を世に出すようになったのは、この約9年後……。 その話はまたいつか(^-^)b (お終い) pic.twitter.com/CZVAh1gB5o
『 #真・三國無双2』その24 ぼちぼち『2』の話はお終いに。皆様のお陰で本作は長く売れ続け、光栄初の100万本達成タイトルになりました。 本作を作りきったことで、私自身もゲームデザイナーとして大きく成長できました。改めて遊んでくださった皆様、チームの皆様に感謝です。 (おまけに続く) pic.twitter.com/ty3vUhNqxb
『#真・三國無双2』その22 VSモードもだが、チャレンジモードもここから始まりました。『2』は本当にやりたいことをモリモリ盛り込んだもんだなぁ、と改めて思います。 公式サイトでランキングもやっていて、多くの方に楽しんでいただけているのを実感できて嬉しかったですな。 ( ´▽`) (続く) pic.twitter.com/zAj8odbGrW
『#真・三國無双2』その21 VSモード、若かりし頃の俺はなぜ8つも作ったのか……。 本作は2人で遊べるものを目指していた訳ですが、対戦をやりたいという需要がそこまであったのか、そんなに種類が必要だったのか……これ遊んだよ!……という方がいらっしゃることを祈る今日この頃です。 (続く) pic.twitter.com/3NJPxkI9TU
『#真・三國無双2』その21 隠しキャラの伏犠と女媧。隠しキャラを入れたい!……という単純な想いから始まり、三国志だし中国の神話から選んだ訳ですが……。 伏犠と女媧も私にとって大事なキャラですが、今の自分だったら、そのエネルギーは三国志の誰かを出すのに割いたかも……!? (続く) pic.twitter.com/UgbGWa7XMl
『#真・三國無双2』その20 ユニーク武器の出現条件は、一つの戦いに重複させない、何かしら縁のある戦いにする、を基本として考えました。 攻略サイトのようなものがなき時代、掲示板などで全キャラの獲得情報の書き込みを見つけ終えるまで、全て見つけてもらえるか不安な日々でした(^_^;) (続く) pic.twitter.com/IZkbq1ka6w
『#真・三國無双2』その19 護衛兵を楽しんでくださった方々が当時どれくらいいらっしゃったのかわかりませんが、護衛兵と戦えたのは『3』までで、『4』で護衛武将に、『5』で軍馬になりました。 それぞれ理由があっての変更でしたが、また護衛兵に会いたいですなぁ(-。-)y-゜゜゜ (続く) pic.twitter.com/yi5qfBtaB3
『#真・三國無双2』その18 本作で護衛兵最大8人というのは本来難しいことでした。というのが、2人プレイで画面2分割時にそれぞれの画面に最大16人、両方で32人も護衛兵が表示される可能性があり、護衛兵だけで負荷が高くなるからです。 何も言わず実現してくれた先輩に只々感謝ですm(_ _)m (続く) pic.twitter.com/bShFmy3GC3
『#真・三國無双2』その16 キャラ性等は、同じ人物であってもゲーム全体の方向性、時代や見た目の表現力等にあわせてアップデートしていくものだと私は思っています。 本シリーズでいえば、何より元となる三国志、人物に対する敬意が欠けてはいけないと思っていますし、今後もそうします。 (続く) pic.twitter.com/Tddt10Blr7
『#真・三國無双2』その15 当たり前のことですが、どのキャラも創り出した責任を持つべく、最終的に全ての台詞をチェック、修正をしています(元々いたキャラも含め)。 そんな訳で、自分が作り続けてきた『5』までに登場しているキャラは特に思い入れがありますし愛しています( ´▽`) (続く) pic.twitter.com/cmUS6iH2gT
『#真・三國無双2』その14 三国志好きな自分としては、あまり脚色し過ぎたり、元々ない色をつけたりは好きではない……が、より広くエンタメとして楽しめるようにすべく、当時目指したゲーム性に収まる範囲でキャラクターとして仕上げることにしました。 魏延、大喬小喬、張コウ等々……。 (続く) pic.twitter.com/mV0bv3Dnns
『#真・三國無双2』その13 前作から追加したプレイアブル武将について。誰を追加するかを決めた後、どんな見た目、性格、アクションにするか……ザックリと要件を決めて、具体の案を後輩に考えてもらいました。 が……想像よりも尖った!?ものも多く戻ってきて、どうしたもんかと(^_^;) (続く) pic.twitter.com/v5ulo7AGfJ
久しぶりに周瑜の衣装の事。三國無双2はすごくやりこんだゲームのひとつ。 この衣装は個人で衣装製作されていた方へオーダーメイド。虎も手刺繍で製作していただいた事を今でも忘れずに大切に保管してあります。✨感謝✨ #真・三國無双2 #周瑜 #陽海コスプレ記録 pic.twitter.com/2632ZgaVZW
『#真・三國無双2』その12 そろそろ話題を変えて、楽曲について。 前作の曲も引き継ぎつつ、行軍の「ARENA」をはじめ、バトル中の状況に応じて曲を変えるべく完全新曲も多数追加。思い出深い曲ばかりですが、一青窈さんにエンディング曲「生路」を歌っていただいたのは嬉しかったですな。 (続く) pic.twitter.com/mXOYyoTu3J
『#真・三國無双2』その11 合肥新城包囲戦・魏軍、途中で援軍(曹叡と満寵)が来ますが、早々に援軍自ら「援軍が到着するまで耐えよ!」とか言い出す始末。 援軍の士気が当初の想定より低かったためで、調整するか検討しましたが、最終戦の苛烈さとして、そのままにすることになりました。 (続く) pic.twitter.com/ttK16QgMMm
『#真・三國無双2』その10 街亭の戦い・蜀軍……自軍の戦力を落とすイベントはあり得ないですが、有名な「泣いて馬謖を斬る」をどうしても入れたくて、普通のプレイでは発生しない条件でこっそりと入れました。 誰も気づかないだろうと思っていたら、意外にも早く見つかり驚きました(^_^;) (続く) pic.twitter.com/3iHlyo61Yy
『#真・三國無双2』その9 虎牢関の戦い・連合軍の呂布。本作が初無双だった方には脅威というか恐怖の存在だったのではないかと思います。前作以上に呂布の強さを体験してもらおうと調整しました。 まぁ、最近の呂布はお優しいようなので、人中の呂布の圧倒的な恐怖を皆に思い出させ……(ry (続く) pic.twitter.com/GFiUV7LSan
『#真・三國無双2』その8 五丈原の戦い・蜀軍の司馬懿「くっ、そのような挑発に乗るか、バカめが」は、元々言葉通り挑発されない想定でした。 が、挑発に乗ってないって言ってるのに乗っちゃってるじゃん!……という方が良いと思い「司馬懿への挑発成功!」をつけ足し効果を変えました。 (続く) pic.twitter.com/D9ac5uM6dS
『#真・三國無双2』その7 夷陵の戦い・蜀軍……詳しい事情は割愛しますが、簡単に潰される訳にいかない北西の進入拠点を死守するために生まれたのが、無双史上最強の拠点兵長でした。 あえて名前も見た目も変えなかったのですが、記憶に残ってる方もいらっしゃるのではないでしょうか。 (続く) pic.twitter.com/zUhce6sMKj
『#真・三國無双2』その6 プロジェクトが正式に立ち上がった後は必死に駆け抜けただけですが、振り返ってみると、思い出というかネタが多過ぎるな……ということで、しばらくは思い出したことをとりとめもなく投下していこうと思います。 まずはステージ、バトルの話からいきますか……。 (続く) pic.twitter.com/GHnD9yRU2S
『#真・三國無双2』その5 ここで当たり前の話を……あれもやりたいこれもやりたい、を実現するのは私だけではできません。というか私ではできません。 高い技術力、実現力をもつ先輩を中心に、チーム全員の力あっての企画書ですし、本作に限らず開発メンバーには感謝しかありませんm(_ _)m (続く) pic.twitter.com/thHYkzNrNE
『#真・三國無双2』その4 ・武器や装備の収集を楽しめるようにする ・隠し要素を盛り込む(ユニーク武器) ・無双武将のバリエーションを増やす ……等々、きりがないですが、兎に角やりたいことをすべてやっちまえ、という若さに任せた企画書を作り上げたのでした。 (続く) pic.twitter.com/kjPQGKcnFg
『#真・三國無双2』その3 前作の核となる楽しさを、カジュアルに楽しんでもらえるように…… ・2人で協力してワイワイ楽しめるようにする ・戦中の台詞を音声で再生する ・バトル中に中断セーブできるようにする ・アクションのバリエーションを増やしてより爽快に戦えるようにする (続く) pic.twitter.com/eM005ULxOc
『#真・三國無双2』その2 最終的に自分の中で核として考えたのは、前作『#真・三國無双』の2つの特徴…… ■変わりゆく戦場を仲間と共に戦術的に攻略する楽しさ ■敵意ある兵士たちや武将を討ち倒す一騎当千の爽快感 ……をより多くの人にいかに楽しめるようにするか、ということでした。 (続く) pic.twitter.com/J5dpI92dL6
『#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、ω-Force第4弾『#真・三國無双2』 メインプランナーを任され、自分の出世作でもあり最初の代表作となった本作。 ω-Forceで続編を作るのは初めてで、どんなゲームにしたいか、するべきかを自問自答しながら、企画書を書いては修正する毎日でした。 (続く) pic.twitter.com/KECllrYq8m