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#軍曹の動画ブートキャンプ day114 TAKIMARUさんの動画でカットインの練習 セイバーをこんなに活用したことはあんまりなかったかも。 単体で使うのではなく、複数を重ねて使うのが良い カットイン演出はカッコいいので使うところも多そう、 youtube.com/watch?v=f02xRS… #aftereffects pic.twitter.com/yfXVBQX0gx
#軍曹の動画ブートキャンプ day113 colosoのAfterEffectsとCinema4Dのアニメーション制作に着手 今まさに知りたい事という感じ、期待 まずアニメーションの原則について この辺りは生徒に教育する際にもしっかり教えたいのでしっかり説明できるようにしておきたい #aftereffects pic.twitter.com/VdsOrettRX
#軍曹の動画ブートキャンプ day112 クモの巣の修行 波形ワープを動かすためだけに使っていたが速度を0にすることで効率よく形を変えられるのは面白い。 既にあるレイヤーを複製しラフエッジで縁を0にしてグローをかけて加算で合成することにより、反射光の様な調整を加えられる #aftereffects pic.twitter.com/kTT42Ska2G
#軍曹の動画ブートキャンプ day111 チャレンジ。 一旦黒抜きをしてplasticでハイライトを着けるのは抜かないとハイライト部分が明るくなりすぎるのかなぁ。 乱気流のオフセットが複製して不透明度の調整でループ処理できるのはとても勉強になった。 #aftereffects pic.twitter.com/RpG6A6kooV
#軍曹の動画ブートキャンプ day110 IEMONさんの動画で布シミュレーションの訓練 布を作る時はメッシュはかなり細かくする。 シーンの重力を切る事でふんわりとする布の動きができる。 サブサーフェスにランプでノードを繋げるとグラデーションの布が出せる。 ライトの調整はもっと必要 #cinema4d pic.twitter.com/IPcwtZ8Qd2
#軍曹の動画ブートキャンプ day109 mir3を使ったことがなかったので見てびっくり。 こんな星座みたいなことが出来るエフェクトだったのか。 他にもいろいろな種類のフレームやテクスチャが使えそうだったのでまた明日以降試してみたい。 星座きれーい #aftereffects pic.twitter.com/jRMtvXkNXm
天球ぽい演出 yy_ramp+、mir3(wireframe)、mir3(points) 平面青のオーバーレイマスク切って二個重ねる 調整レイヤーに Quick Chromatic Aberration 3、グロー×2 mir3を動かすとそれっぽくなります! #aftereffects
#軍曹の動画ブートキャンプ day108 本当だ! aftereffectsでこんな滑らかな3D回転が出来るものだったのか。 時間置き換えの存在は知っていたけどカクカクしたイメージが強くて 時間レゾルーション1500くらいで滑らかな置き換えができるのは新しい発見だった!感謝! #aftereffects pic.twitter.com/BgJ9fTR6j4
これはAeの標準機能で作ることができます 1:3Dレイヤーで4つのボックスを作る 2:柱状に配置する 3:ヌルで回転の動きを作る 4:白黒のグラデーションを作る 5:調整レイヤに「時間置き換え」エフェクトを適用 6:4のグラデを「時間置き換え」のマップに指定 ぜひお試しください~!
#軍曹の動画ブートキャンプ day107 流景の訓練 モーションタイルの幅調整で網目を細かく出来る starblastはフラクタルノイズにコロラマに色づけることにより多色を宿す。 汎用性の高いのでしっかりと覚える事。 #aftereffects pic.twitter.com/WJH1zs0d36
#軍曹の動画ブートキャンプ day106 CINEMA4Dで作った映像をaftereffectに持ってきてエフェクト効果を追加するテスト。 書き出し設定をミスったのか透過出来ていなかったのでunimultで黒抜きすることに。 次回はどこの設定だったのか確認すること。 mograph楽しい。 #cinema4d #aftereffects pic.twitter.com/77qZKEIBT6
#軍曹の動画ブートキャンプ day105 引き続きエフェクトの練習 starblastを時間反転レイヤーで時間を反転させる発想はなかったので良い刺激になった。 星を多層構造にしてバラツキを持たせることで厚みを持たせることが出来る。 とても勉強になった、感謝! youtube.com/watch?v=sYwqhj… #aftereffects pic.twitter.com/4bOjU84Be4
#軍曹の動画ブートキャンプ day104 色々テスト。 グロー、一つとってもいろいろな種類があるので使い分けと組み合わせが重要 組み合わせ手段が増えたので、一つ一つのエフェクトやスクリプトをしっかり覚えておく必要がある。 頑張ろう。 #aftereffects pic.twitter.com/9SBFWkkwBk
#軍曹の動画ブートキャンプ day103 stardusutと和解せよ③ ティンカーベル風の訓練 ディズニー感が出て素敵。 エミッターの種類をライトにするとコントロールが楽でいい。 後で、レンズフレアとも合流しやすい。 タービュレンスのスケールを大きくすると大きな乱流になる。 #aftereffects pic.twitter.com/OlxSDms5U6
#軍曹の動画ブートキャンプ day102 本日もTAKIMARUさんの動画でエフェクト練習 短い動画だと30秒くらいのものもありテンポが良かった。 ただトゲサークルの所でラフエッジについての解説がなかったため自分でやってみたが一部が薄くなってしまう結果に。 調査が必要。 #aftereffects pic.twitter.com/0BisdrtZ59
#軍曹の動画ブートキャンプ day101 AUTOSWAYを買ったので弄って遊ぶなど。 髪の毛の揺れだけじゃなくて体の揺れなんかにも使えそう。 ループを作りたいときはdistanceの最初と最後を0になるようにつけてあげれば簡単にループできそうかな? 思ってたよりもオプションも充実してて良い買い物だった。 pic.twitter.com/Yk6Uc9PZF8
#軍曹の動画ブートキャンプ day100 カメラの動きとモーションの柔らかさについて。 アニメーションの原則はこちらでも活用できそう。 ラベル管理をしっかりすることで手早いコントロールが可能。 反省 水槽のメッシュ数を落とし過ぎてギザギザになっている、塩梅が大事。 #Cinema4D pic.twitter.com/9HzboFvvcM
#軍曹の動画ブートキャンプ day99 カニさんの腕にアニメーションが付いたとさ。 aftereffectと共通の部分があるので感覚的に理解しやすかった。 1でグラフの移動2でズームができるのは覚えておく 一項目で簡単にループ設定が出来るのはお手軽だった。 にしてもレンダリング時間かかる… #Cinema4D pic.twitter.com/S1LFGZmnIO
#軍曹の動画ブートキャンプ day98 今日は夜に飲み会があるので今のうちに投稿 最近遊技機系にも興味があるので @takimaru_AEtips さんのエフェクトをお勉強。 感謝。 中二病にはたまらない。 オフセットが思うようにかからなくて外側に動かないようになってしまった。後で見直し。 #aftereffects pic.twitter.com/yJDjCKwnuL
#軍曹の動画ブートキャンプ day97 照明関連とredshiftについて勉強 ・ 解りやすい照明としてドームライトとエリアライトがある。 ・ドームライトは全体の明るさHDRが使える素材を変更で雰囲気が変わる。 ・エリアライトは小回りの利くぼんやりした照明色んな方向から当てるといい感じ #aftereffects pic.twitter.com/x6zX1w24US
#軍曹の動画ブートキャンプ day96 やってみたかったルパン風演出。 カメラを停止フレームで管理するのはやったことがなかったから新鮮であった。 こういう時多分効果音そのまま使うのはアウトなんだろうなぁ、と思って最後だけ変更した。 楽しかった。 #aftereffects pic.twitter.com/Lv1iFa1BZF
#軍曹の動画ブートキャンプ day95 ライティングをしようとして大失敗。 原因はRSレンダラーで作業していたこと。 標準レンダラーでないと使えない機能があるっぽい。 違いすぎて戸惑う 標準レンダラーに替えようとするとレンダリングが真っ黒になるため軽く詰む。 明日は原因追求から入る。 #Cinema4D pic.twitter.com/WjJul03CMs
#軍曹の動画ブートキャンプ day94 使い方忘れかけてたからLIVE2Dの練習。 SDキャラ動かすと愛らしさが増しますな。 いつも顔の向きとかに立体感を着けるから工程が大変だったけど角度を着けないなら結構手早く仕上がる印象。 問題はキレイなパーツ分けが苦手という事なのよね。 #Live2D pic.twitter.com/EqEB7AxRwH
#軍曹の動画ブートキャンプ day93 色が付いたよ! 中々、UV系とペイントについて学んだ。 全く馴染みのない機能も多く、手間取る。 でもだいぶそれっぽく見えてきて嬉しい。 ライトが付くともっとそれらしく見えてきそうなので今からが楽しみ。 #Cinema4D pic.twitter.com/RAHDHhT2Pq
#軍曹の動画ブートキャンプ day92 クローン機能を使ったお魚さんと泡の複製とランダムエフェクターを使ったアニメーション。 難しいことをしなくてもモーグラフキャッシュを使うことでループを簡単にかけることが出来る。 このループ機能aftereffectsにも欲しいなぁ。 #Cinema4D pic.twitter.com/YF1bFLNw5C
#軍曹の動画ブートキャンプ day91 本日はSDSを使ってのモデリング練習 かわいいお魚の誕生。 ただ、疑問。 公式tutorialでは3枚目のオブジェクトに直接干渉出来ていたのに僕の環境では2枚目のボックスの空間を歪めるになってしまう。 いちおう同じような事は出来たので完成はしたのだけど #Cinema4D pic.twitter.com/4pk3QYlja2
#軍曹の動画ブートキャンプ day90 本日は配置ツールについてのお勉強 細かい調整をしなくても法線マップに沿って勝手に配置してくれるのは頼もしい。 ダイナミクス配置ツールは物理演算で配置ができるので楽しい+自然な配置ができる。 スキャッターでペンのように配置ができるのも面白い。 #Cinema4D pic.twitter.com/bZus8WKtnN
#軍曹の動画ブートキャンプ day89 サンゴ(仮)と岩が出来たよ。 海っぽいものがそろってきた。 スプラインをボリュームビルダーで膨らませることにより自由度の高いモデルの作成が可能になる。 自由度が高すぎてコントロールが大変だけど。 U→Yで選択範囲の拡大が出来るのでうまく使っていく #Cinema4D pic.twitter.com/xDPDZhCzAa
#軍曹の動画ブートキャンプ day88 カニさんにおうちと地面という「がいねん」が出来たよ。 ・スプラインを回転ツールで回すことでツボの様な形状も簡単に作れる。 ・風ツールで波形の動きがつけられる。 波の角度は座標でcontrol。 ・fieldを決めることで特定の場所にのみdeformを適応できる #Cinema4D pic.twitter.com/52LbzxNm8p
#軍曹の動画ブートキャンプ day87 カニ風モデルの概成。 ・CINEMA4DのUIカスタマイズ性があってとっても便利 ・単純な円や円柱とBENDやテーパー等のデフォームツールを使うことである程度の造形が可能 ・オブジェクトが角ばる時は分割数の少なさに問題がある。 勉強になるなぁ。 #Cinema4D pic.twitter.com/LIwuyNpWVz
#軍曹の動画ブートキャンプ day86 CINEMA4Dの基礎練習UIと画面の見方が少しわかった。。 キーフレームアニメーションの感覚はaftereffectの感覚が生かせるのはとっても良かった。 ショートカットキーとボタン配置の記憶はマスト。 明日は基礎モデリングを触りたい カニ。 #Cinema4D pic.twitter.com/wJePgZuxXP
#軍曹の動画ブートキャンプ day85 エフェクトの組み合わせと理解促進。 数が多いので理解に手間取る。 ホラー感のあるタイトルが生まれてなかなかいい感じ。 #aftereffects pic.twitter.com/d33XUIhbuW
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