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#軍曹の動画ブートキャンプ day189 前回の闇の炎にトランスフォームの歪曲と極座標を合わせてスパイラル回転 トランスフォームと極座標を使うとこれまで作った映像も違う味わいになりそう。学び感謝。 #aftereffects pic.twitter.com/tBCn2giDfj x.com/takimaru_AEtip…

たきまる@映像tips@takimaru_AEtips

■アニメ調のダークスパイラル炎EF(Mr. Mercuryベース) ‐animated dark spiral flame EF ・縦に動く炎にEF「トランスフォーム」の歪曲で斜めに ・「極座標」で放射状にすることでスパイラルEFになります! (色かえて普通の炎にしても綺麗です) x.com/takimaru_AEtip… #aftereffects #vfx pic.twitter.com/glxK2P2loz

四季軍曹|映像制作@gunsou9999

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#軍曹の動画ブートキャンプ day190 【work out】 アドバンス3Dの訓練。 3DのTEXTに対してアニメーターが使用できるので ELEMENT3D的なムーブが出来る。 パスのオプション円形に。 パスの形を変える事で面白い表現が出来そう。 #aftereffects pic.twitter.com/WoRjIuGrkh

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#軍曹の動画ブートキャンプ day188 たきまるさんの闇の炎チャレンジ。 マーキュリーを炎として扱うのはとても面白い、 ベクターブラーとラフエッジで形を整えるのがポイントのよう 全然炎の揺らめき感が違うのが素敵。感謝! #aftereffects pic.twitter.com/f2JV0LvJb7 x.com/takimaru_AEtip…

たきまる@映像tips@takimaru_AEtips

■アニメ調のダーク炎EFの簡易作り方 ‐How to make dark flame EF Mr. Mercuryでベースを作成 「ベクターブラー」「ラフエッジ」「ポスタリゼーション」で形状と色を削ることでアニメ調の炎作れます! x.com/takimaru_AEtip… #aftereffects #vfx pic.twitter.com/h3v01QmaM9

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#軍曹の動画ブートキャンプ day187 トンネルの訓練 リピーターの活用について学び。 リピーターオフセットと位置、回転にキーフレームを撃つことで疑似的なトンネルを曲がるような表現ができる。 曲がるようなトンネルは新鮮でとても良いと感じた。 応用も効きそう。 #aftereffects pic.twitter.com/ejWPSSOFdR

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#軍曹の動画ブートキャンプ day186 pixel polllyの重力を切って形を四角形に整える事でドットっぽい拡散イメージ 伸び方が徐々に広がっていっていい感じ。 フラクタルノイズにコロラマのフェーズをかける事で様々な虹色の拡散ドットが作れる。学び。 #aftereffects youtube.com/watch?v=mZKouR… pic.twitter.com/pT648oNeCc

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#軍曹の動画ブートキャンプ day185 リシェープというエフェクトは初めて知った。 マスクを三つ使用することで一枚絵でもアニメーションっぽい動きを着ける事ができる。 面白い。今回は顔に適応したけど他にも揺れ物とかなら色々使えそう。感謝! #aftereffects youtube.com/watch?v=fe-or2… pic.twitter.com/hWxDbHf393

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#軍曹の動画ブートキャンプ day184 TAKIMARUさんのインパクトフレアの訓練。 ラフエッジを縦に引き延ばすことで放射性のある形が形成できる。 出現のスケール感と不透明度放射状ワイプのタイミングについてはもう少し調整が必要かも。 楽しかった!感謝! #aftereffects youtube.com/watch?v=odU9vw… pic.twitter.com/mOhHX7uSx7

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#軍曹の動画ブートキャンプ day183 早速お試し。 シュババっ!と出てくる感じがとてもいい 波形ワープの種類とか角度を変えると全然別の表情が出てくるのは興味深い、感謝1 #aftereffects pic.twitter.com/OCHjlcvUKp x.com/cano__mad/stat…

CANO@cano__mad

スラッシュ文字の演出 波形ワープ(半円形)、波形ワープ(非円形) 高さでキーフレームで数値0になるように 文字分解し コロラマ適用するとかっこよくなると思います! #aftereffects pic.twitter.com/EDqYmRi433

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#軍曹の動画ブートキャンプ day182 メタル系っぽいLOGO等の出現訓練 cc blob とglassの質感を乗っけた白シェイプをHDRIとして使うことでメタル感のある出現効果が得られる。 タイトルなどで使えそう、学び。 #aftereffects pic.twitter.com/Xffyp37zc3

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#軍曹の動画ブートキャンプ day181 タバコの煙の訓練 particlerはこういう煙の表現も少ない手数で出来るのは良い事。 速度を抑えて風や乱流でなびかせていく。 オプティカルフレアでタバコの火の明かりをつける。 キャラクターイラストにこういうの足してあげたいねぇ #aftereffects pic.twitter.com/Qil2ySJXy1

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#軍曹の動画ブートキャンプ day180 TAKIMURAさんのスパイラル回転の訓練 ラフエッジなどで歪めた円を回転エフェクトで回す CCradialbulrで回転方向にブラーをかけられるのは発見だった。 毎回きれいなLOOPを作られるのでとても参考になる。 #aftereffects youtube.com/watch?v=wHRMlD… pic.twitter.com/c3xUCWRxfQ

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#軍曹の動画ブートキャンプ day179 テキストアニメーターの訓練 上と下にアニメーターを分けることによって 上下からバラバラに合流するアニメが作れる。 ハードライトで動くtextureを合成することによりざらざらした質感を持つ背景が出せる。 #aftereffects youtube.com/watch?v=NBMPoy… pic.twitter.com/nrph0bqJK5

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#軍曹の動画ブートキャンプ day178 animersさんの動画で斬鉄剣の訓練 CC Splitを使うことでオブジェクトやテキストをスパッと切ることが出来る。 MVとかで使いそうな表現なので覚えておく。 #aftereffects youtube.com/watch?v=Uza1ga… pic.twitter.com/nNALRIAcwf

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#軍曹の動画ブートキャンプ day177 消えます(確信) ロゴとか、タイトルの消失に使えそう。 文字の形などのアルファ素材のエミッターとすることにより消えていく粒子を生成可能。 消えていく文字を重ねることにより視認性も確保できる。学び。 #aftereffects pic.twitter.com/p92dofg0dD

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#軍曹の動画ブートキャンプ day176 滑車を回す的奴。 シリンダーのアウトとインを設定で真ん中に物体が置けるのは忘れがちなので覚える。 ドロップシャドウを不透明度強めで適応することで輪郭がはっきりする #aftereffects pic.twitter.com/SOlxyQWZVO

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#軍曹の動画ブートキャンプ day175 衝撃波の練習。 マスクを切った平面レイヤを複数の波形ワープやタービュレントをかけて歪めて極座標で円形。 この時片方が欠けるので複製して反転させてあげるとよい。 #aftereffects pic.twitter.com/rWLLgwojPJ

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#軍曹の動画ブートキャンプ day174 リキッドアニメーションの練習。 終端に向けて線幅を0にするアニメーションを着ける事で消滅が、よりそれっぽくなる。 トリミングのタイミングを65%55%などでずらすことでばらつきを出す。 後はラフエッジ #aftereffects pic.twitter.com/GAAGhJSXS4

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#軍曹の動画ブートキャンプ day173 リピーターの練習 ほんとに色々出来るなこの効果。 アンカーポイントやタービュレントを加える事で色んな変化が与えられる #aftereffects pic.twitter.com/BFYk6AY5LN

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#軍曹の動画ブートキャンプ day172 銃の練習。 銃を撃つときは照り返しの部分を作ってあげるとなじみやすいとの事 素材をぼかして色を載せたほうが良かった説はある。 ウィグルで揺らしたけどもう少し自然な感じで揺らしたいな。 #aftereffects pic.twitter.com/5jh08m9OBz

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#軍曹の動画ブートキャンプ day171 昨日に引き続き練習。リピーターの不透明度を明滅させるとローディングみたいになる。 パスのオフセットも使いやすい。外側に線を追加するときなんかに使えそう。 #aftereffects pic.twitter.com/wSnE2wxF62

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#軍曹の動画ブートキャンプ day170 モーショングラフィックスの訓練。 を2秒間に詰めたやつ。 こういうのもカッコいいよね。 波形ワープをサインで使いがちだけど他のタイプも使い勝手がいいなぁ。 #aftereffects pic.twitter.com/wtY5k6boHg

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#軍曹の動画ブートキャンプ day169 実写にflareをトラッキングで合わせるテスト。 実写の色調補正も出来て楽しかった。 シャドウに濃い緑。ハイライトにオレンジでフィルム感 こういう色乗せ効果をもっと知りたい。 flareはブラーで少しぼかすと馴染みが良くなる。 #aftereffects pic.twitter.com/jSUU7FHnCt

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#軍曹の動画ブートキャンプ day168 こういうキャラクターと合わせて使えるエフェクトを沢山覚えたいので練習 素材アルファ反転をブラーで伸ばしたものを シルエットアルファでノイズを切り抜く手法には脱帽 確かにこうすれば添うようにオーラが出せる感謝! #aftereffects youtube.com/watch?v=l6UIEy… pic.twitter.com/gA6BSGwPlw

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#軍曹の動画ブートキャンプ day167 ファイアー!の訓練 particlerを操作するとこういうこともできるのか スポットライトに紐づけると方向まで調整出来て大変良い。 スプライトに色んな種類があるのに気づけて良かった。 時間足らず、もうちょっと分析したい #aftereffects youtube.com/watch?v=mkUbd-… pic.twitter.com/nj02boTYqy

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#軍曹の動画ブートキャンプ day166 運命のダイスロール!的な compositionをしっかり数値管理することで簡単に立体にすることが出来る 動かすときにはヌルオブジェクトorエフェクトのトランスフォームの操作で使い分ける。 #aftereffects youtube.com/watch?v=PnWdTA… pic.twitter.com/AQTpcztUT0

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#軍曹の動画ブートキャンプ day165 エコーとDEEPGLOWを緩急つけながら適応。 動きと連動させながらグローの輝きを増すように動かすのはとてもいい感じに見える。 グローは使いがちなエフェクトなので活用していきたい。 #aftereffects pic.twitter.com/5paQ8RnRap

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#軍曹の動画ブートキャンプ day164 TAKIMARUさんの新作だぁ! ポップで可愛い花火みたいになった。 線を星型のシェイプでマットにすると手軽に小分けに出来る。 これはリピーターで作るのより早いかも。 見た目がとっても可愛らしい! #aftereffects youtube.com/watch?v=l672Wc… pic.twitter.com/Zn2zuopL8h

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#軍曹の動画ブートキャンプ day163 レイヤーを三つ複製してチャンネルシフトで赤、緑、青に分けてずらすだけで色収差の効果が得られる。 角度を10度ずつずらして複製することで複雑な表現が可能に! #aftereffects pic.twitter.com/OqAoAXHWIa

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#軍曹の動画ブートキャンプ day162 和風の訓練 カメラレンズブラーとフラクタルノイズにじみを適応することでにじんだ文字の表現が可能。 パスのオフセットとリピーターを組み合わせる事で青海波の背景が作れる #aftereffects youtube.com/watch?v=nOfSOj… youtube.com/watch?v=BLCYI_… pic.twitter.com/JOVFPkZcdN

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#軍曹の動画ブートキャンプ day162 火花の訓練。 パーティクルワールドのアニメーションfireを利用した火花。 EFを作るための重ね方が勉強になる。 #aftereffects youtube.com/watch?v=l7hcry… pic.twitter.com/dvgDcBetsP

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