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こんばんは2️⃣🐿 #まいにちイラレ・フォトショ 【day55】 #ダイスタワー 三段目のテストが成功しました👀 無限に積み上げ可能!? 細かい微調整などをして出品したいと思います。 価格は 本体(1段目)1,980円 エクステンション(2段目以降)ひとつ1280〜1480円 くらいで検討しております。 #開発日誌 pic.twitter.com/lkvCfgr9KS

【開発中】しまりすラボ@レーザー彫刻研究所(shimarisLab.)@shimaris1234321

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敵キャラクターのHPを表示する機能ができました! ちょっとわかりにくいですけど、残りHPのパーセントで、HPバーの色が変わるようになってます👍 #自主制作ゲーム #インディーゲーム #ドットゲーム #ゲーム開発 #開発日誌 #cpp pic.twitter.com/jgX5LhVf9W

キリシロ (Kirishiro)@Uculi904ao

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ついに当たり判定できました!! この数日間はGWもあってちょっと停滞ぎみでしたが、この機能を作るべく、色々と調べていました。😅 ゲームエンジンなくても開発はできるんです👍 これで、大きく前進できます!!😭😭😭 #自主制作ゲーム #インディーゲーム #ドットゲーム #ゲーム開発 #開発日誌 #cpp pic.twitter.com/X87rSmEd47

キリシロ (Kirishiro)@Uculi904ao

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#ダイスタワー 完成! こんばんは🐿 #まいにちイラレ・フォトショ 【day50】 トレイと上フタを組み合わせることで、トレイを拡張しました。 ・タワー内にダイスなど収納可能 ・トレイははめ込み式 ・🐌かわいい。 節目の50日目で一旦完成です👍🐿 友人にみせて感想を聞いてみます。 #開発日誌 pic.twitter.com/lj4beBYqtw

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月曜日の会話。 担当者:チーム長は有給取りますか? 『今私たちの学校は』のチーム長:人がいない時はおやつが出るんです #開発日誌 今日の午後3時。ドリンクの差し入れゲットです。

IKINAGAMES / 이키나게임즈 / イキナゲームズ@IKINAGAMES

월요일의 대화. 담당자: 팀장님은 연차쓰시나요? 지우학 팀장님: 원래 사람 없는 날에 간식돌려요 #개발일지 오늘 오후 3시. 음료수 얻어먹기 딱 좋은 시간.

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5月1日。労働者の日。 5月3日。イキナゲームズ最初の創立日。 5月6日。こどもの日の振替休日。 ということで、5月2日、みんな有給によりオフィスが空っぽなんですが、空気がとてもきれいです… 担当者。SNS管理中。 #開発日誌

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5월 1일. 근로자의 날. 5월 3일. 이키나게임즈 최초 창립일. 5월 6일. 어린이날 대체공휴일. 인 관계로 5월 2일, 단체 연차로 사무실이 텅 비었는데 공기가 아주 맑네요... #개발일지

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今日はChatGPTを使うのは最小限にしてClaudeに手伝ってもらいつついい感じに作業が進められた。 API の勉強をしっかりして今作ってあるパーツを早くつなぎ合わせたい!! #開発日誌 #ChatGPTとClaude #API勉強中

TOKO@AI@TOKO_AI_

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こんばんは🐿 #まいにちイラレ・フォトショ 【day49】 内部に収納できる #ダイスタワー のトレイを設計・試作🎲ミ🐿 小さすぎるのと接続されていないため吹っ飛ぶ…💦 サイズ的にトレイでなくガード的なものにしては再思案中です。 ・・・でもカタツムリみたいでかわいいですね🐌 #開発日誌 pic.twitter.com/iBaDR6fEDZ

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こんばんは🐿 #まいにちイラレ・フォトショ 【day48】 #ダイスタワー に内包できるようなトレイを設計中。 うまく行くとよいのだけれど…ドウカナー💦 #開発日誌 pic.twitter.com/NmLiK4vjnN

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こんばんは🐿 #まいにちイラレ・フォトショ 【day47】 設計したダイスタワーを召喚! 最長半径約11センチのコンパクトさで最大直径2,5〜3センチのダイスが難なく複数個流せるダイスタワーができました。 ※サイドパネルのサイズミスってしまったようなので、再々設計が必要💦 #ダイスタワー #開発日誌

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当たり判定の理論を構築中…… 四角形の当たり判定を、オブジェクトの向きと合わせて回転させて当たり判定を構築しようとしたが、上手くいかなかった……😖💦 別の理論に切り替えて進めるよ! #自主制作ゲーム #インディーゲーム #ドットゲーム #ゲーム開発 #開発日誌 #cpp pic.twitter.com/br01FU9jfx

キリシロ (Kirishiro)@Uculi904ao

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こんばんは🐿 #まいにちイラレ・フォトショ 【day47】 設計したダイスタワーを召喚! 最長半径約11センチのコンパクトさで最大直径2,5〜3センチのダイスが難なく複数個流せるダイスタワーができました。 ※サイドパネルのサイズミスってしまったようなので、再々設計が必要💦 #ダイスタワー #開発日誌 pic.twitter.com/P4zNtuvPom

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こんばんは🐿 #まいにちイラレ・フォトショ 【day46】 ダイスタワー本体の仮設計が完了👀 トレイ部分は・・・うん、あとで考えます💦 今夜は機械動かすとご近所迷惑になりそうなので作成は明日に。 #開発日誌 #ダイスタワー pic.twitter.com/wLV4xCD2LA

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しっかり遊んで帰ります! #開発日誌

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잘 놀고 갑니다~~~ #개발일지

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UIがだいたい完成...!👍 リロードの表示を作るのに時間をかけすぎた😭 どうして僕は、多角形で作ろうと考えたのだろうか。 けど、できたので問題なし! #自主制作ゲーム #インディーゲーム #ドットゲーム #ゲーム開発 #開発日誌 #cpp pic.twitter.com/cLqahKPn6L

キリシロ (Kirishiro)@Uculi904ao

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ロゴと一部UIの機能が完成しました! 動画の音質が悪いのは、このサイトが原因だと思う。 次の日曜日には敵キャラの動作まで完成させたいところ... #自主制作ゲーム #インディーゲーム #ドットゲーム #ゲーム開発 #開発日誌 #制作日誌 pic.twitter.com/1TUUW2goAN

キリシロ@Uculi904ao

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UIデザイナーさんが作業中に負傷した肩の筋肉断裂がまだ治っていないという話を朝のコーヒータイムに聞きました。 UIはパワートレーニングなんだ… #開発日誌

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UI 디자이너 한 분이 작업하다 다친 아직 어깨쪽 근육 파열이 덜 나으셨다는 이야기를 노닥노닥 아침 커피시간에 들었습니다. UI는 파워 트레이닝이구나... #개발일지

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UIはこんな感じに作っていこうかな 写真は、想定している配置 そして現在、当たり判定の論理を構築中... 明日テストしていきます ゲームエンジンなんてものないから1から考えないといけない! #自主制作ゲーム #インディーゲーム #ドットゲーム #ゲーム開発 #開発日誌 #制作日誌 pic.twitter.com/sPE5lqtN3h

キリシロ@Uculi904ao

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着弾地点が狂う問題、解決した...かな? 次は接触判定を実装しないといけいないなぁ #自主制作ゲーム #インディーゲーム #ドットゲーム #ゲーム開発 #開発日誌 #制作日誌 追記:現在開発中のゲームは5月中に完成させる予定です pic.twitter.com/SWrIe6eRKW

キリシロ@Uculi904ao

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戦闘システム制作中... 今回は、機体に加速度の追加と射撃機能を搭載しました! 着弾点がターゲットリングから外れているのは現在修正中。それと、目に見えないけどコードにStructを使って見やすくしました! #自主制作ゲーム #インディーゲーム #ドットゲーム #ゲーム開発 #開発日誌 #制作日誌 pic.twitter.com/Lu3HJmvR8K

キリシロ@Uculi904ao

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敵のモブ戦車はこんな感じかな? 元ネタは、T34-85 自機の戦車より一回り小さい感じ 次は、一面BOSSの見た目かな? #自主制作ゲーム #インディーゲーム #ドットゲーム #ゲーム開発 #開発日誌 #制作日誌 pic.twitter.com/2u6ZdXkKtM

キリシロ@Uculi904ao

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あらすじ実装完了...っ!! グラフィックの配置が微妙な気がするから後で変えるかも #自主制作ゲーム #インディーゲーム #ドットゲーム #ゲーム開発 #開発日誌 #制作日誌 pic.twitter.com/AoX5qIiCSp

キリシロ@Uculi904ao

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C++ではじめて音鳴らした! 楽曲関係ってクレジットに記載でOKと書いてあったがこれは載せて大丈夫なのだろうか... #自主制作ゲーム #インディーゲーム #ドットゲーム #ゲーム開発 #開発日誌 #制作日誌 pic.twitter.com/54mrHkjS63

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