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ので、 D投げ→JD→JB→JD→6B→JB→JD→JD のように6Bで拾えばちゃんとガードされずに繋がる。 ※2P側ガード入れっぱなしなので大丈夫なはず #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/xzyTsF12OT

やまだしろう yamada_shirou@ironfistpunch

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ちび子 D投げ→6B→JB これもヒット数は繋がっててもJB部分をガードされるけど、 近Aや6Aより猶予は長いようで頑張ればちゃんとガードされずに連続ヒットするみたいだ。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/Ia6Kr43wl4

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のけぞりモーションを中断ガードできるのはのけぞりモーション終盤のようなので発生の早い技ならガードされない。 頑張ってタイミングを詰めればJBもちゃんと繋がるかも知れない。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/nlGeWLVMvG

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ちなみに、 ジャンプキャンセル連続技もジャンプキャンセルからJBの部分ガードできる事があるけど、最速レベルでJBを出せばガードされずに繋がる。 やっぱりジャンプキャンセルから逃げないで練習するしかないかな。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/aF9qIAE4MF

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なので昨日の JB→JD→JD→近A→JB→JD→JD→近A みたいな連続技も近A→JBの部分がガードできてしまう。だめじゃん。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/wnaoIfNwim

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地上でも同じようにのけぞりモーション終盤に来た攻撃をガードできてしまう場合がある #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/rTqlS5ACFs

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ちび子 D投げ→6A→JB 3HITと表示されるけどレバーをガードに入れるとJBをガードできてしまう。 これは、本当は繋がってないとかじゃなくてのけぞりモーションを中断してガードしてるっぽいな。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/RWJ6o096jt

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で、 参考用のジャンプキャンセル連続技 D投げから JB→JB→(JD)→JB→JB→JD→どか〜んパンチ(強) ※(JD)はジャンプキャンセル やっぱりジャンプキャンセルさえ確実にできればこっちのが安定して入る気がするな #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/a7psrooqkb

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JB→JD→JD→近A→JB→JD→JB→JD JBスタートの方、最後JD→JD→近Aが少し難しくて安定しないので少し変えてみる #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/PTrOAIabAb

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ちび子 対ライヤ D投げから 1: JB→JD→JD→6A→JB→JD→JD→近A 2: JD→JB→JD→近A→JB→JD→JD ジャンプキャンセルが苦手なので他に簡単にできる連続技はないか色々試してみる。 そんな簡単でもない。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/mBXfiC83VQ

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ちび子 ダッシュAをAB同時押しで出すとダッシュBからチェーンできるので交互に出すと永久に入る(たぶん) 操作が忙しくて自分にはできないと諦めてたけど少し練習したら一応KOまではできた。実はそんなに難しくない。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/pOVWeNd18c

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ちなみに、 燃焼中9HIT入れて食らい判定がなくなっても投げられ判定は残るので空中投げを入れて10HITできる。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/UWjTvZw4e6

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飛び道具と打撃を同時に当てるとヒット数カウントは同時に加算 なので、 燃焼中に8HITまで当入れた状態で9HIT目にフレイムスラッシュの蹴り上げと弾を同時に当てると9HIT制限を超えて10HITできる。 やったね。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/LYyNQEyyaP

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ライヤ ちょっと気になってた、D投げから跳ね返しチェンジブレス+近A同時ヒットのダメージ処理 合計ダメージは個別で当てた時と同じ40 通常なら3HIT以上で攻撃力アップするはずなんだけど完全同時ヒットで2HITとして計算されてるようだ。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/00bI4me1JD

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ちび子 対マリー&キング D投げ→6A プラクティスモードでどこまで入るか 集中力が続かないしSwitchの録画機能も30秒なので59HITで止めたけどこの感じだと永久に入りそう。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/cvRPKBfRTR

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変な連続技できたよ ちび子 対マリー&キング 1: D投げ→(6A×15) 2: 2D→ダッシュA→(6A×15) #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/EEbtiCQ7ej

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ライヤD投げから 対マリー&キング (チェンジブレス跳ね返し)→D投げ→2B(チェンジブレスヒット)→JB→JC→(JC×3)→ダッシュ3D #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/0PlM7DEHNR

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ライヤD投げ 投げたあとに跳ね返したチェンジブレスの弾が当たらない気がする。 たぶん飛び道具無敵案件なので打撃と同時ヒットで無理やり当てる。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/PVTJNebeS4

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そして これは引き付け効果のあるミステリアスノヴァ(強)を同時ヒットで当てた例 跳ね返した側に引き付けられて追撃ができる状態になる。 他のキャラで引き付けられたらもっと面白いのに今のところ同キャラだけなのが残念。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/QbBt7LTJsM

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Mパワー ミステリアスノヴァ 硬直中は飛び道具無敵なので跳ね返した弾は当たらない。 なのだけど、MパワーJ2Dのような攻撃判定の大きい技で跳ね返すと同時に攻撃を当てれば跳ね返した弾も同時ヒットする。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/jzSGbwl1HN

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これは 雷神・登龍寧怒じゃなくてチェンジブレスを2発跳ね返すパターン ※チェンジブレスはマリー&キングに当てた時のみ追撃可能でヒット効果が感電になる #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/4twrLKqsNB

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感電、燃焼中飛び道具無敵 3 ライヤ 対マリー&キング 1: チェンジブレス跳ね返し 2: (空中)雷神・登龍寧怒で感電 3: JB繰り返し 4: 遅れて来た弾と同時ヒット フレイムスラッシュ以外でも飛び道具無敵に同時ヒットできる事はわかった #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/d9d5xmdVyJ

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マリー&キング ハニーラッシュ(飛び道具無敵)に対して跳ね返したチェンジブレスと打撃技で同時ヒット。 ただこれはライヤJBのヒット効果がのけぞりなので完全同時でなくても飛び道具はヒットしてしまうので例としてはイマイチ。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/YKt7AxtElu

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感電、燃焼中飛び道具 2 これは、 昨日の飛び道具無敵の感電、燃焼中でもフレイムスラッシュの打撃部分と同時なら弾も当てる事ができる現象を対ライヤでも試したところ。 黒コゲもあるよ。 対マリー&キング限定でない事はわかる。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/xsJO2OzMsi

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燃焼から燃焼はちょっと分かりづらいけど 感電から燃焼させる黒コゲ状態なら分かりやすいね #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/nyDkqZNzRK

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感電中、燃焼中は飛び道具無敵。らしい。 ただ、レイカのフレイムスラッシュ出始めの蹴り上げ部分が当たった瞬間に合わせると弾が当たる。 この技だけの現象じゃないと思うけど他に打撃と弾を同時に当てられる状況がない。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ogQOF6thMv

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黒コゲ連続技 できるだけ長く黒コゲ状態を維持しようとしたけど難しい #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/br3CKRrnl9

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感電に燃やしたり燃えてる時に感電させると黒コゲになる。 なんだこれ。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ILHiq5Bpaw

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ミステリアスノヴァ硬直中の飛び道具無敵 なぜそんな特殊な設定になってるのか、たぶん(強)で出すと引き付け効果になるので跳ね返されて当たるとまずいからかな? #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/PdbhpIxd6G

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ミステリアスノヴァの硬直中に雷光弾を当てようとしても弾が抜けるの図。 打撃は当たるので完全無敵ではなく飛び道具無敵。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/P0fb3Vo7WB

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Mパワー ミステリアスノヴァ 硬直中に間に合いそうな距離でアタックトランス・フィールドで返しても当たらない。これはたぶん硬直中が飛び道具無敵で弾が抜けてる。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/0HN11sRzXU

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で、飛び道具を返して硬直中に間に合う距離で当てて連続技。 Mパワーだけはどうやっても硬直中に当てられなかった。 だいたい予想つくけどこれはまた今度。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ZGHjp5YNVP

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Hスター アタックトランス・フィールド (弱)飛び道具を画面端で跳ね返してガードが間に合うかどうか ライヤ、レイカ以外は余裕でガードが間に合ってる。 レイカは一歩踏み込むと間に合わない。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/HMB11S2OwV

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轟裂・閃光波 地上ヒットで時々ガードできる事があって、どうやら途中の部分をカウンターで食らうと浮き上がり攻撃が外れる事があるみたい。 例だとHスター↓Cで序盤を跳ね返し、相殺して3段目あたりがカウンターヒットしてる。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/zSHGN8gz2A

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弾を跳ね返しながらガードポーズ解除、さらにその弾を跳ね返しされてもガードポーズ解除状態のまま。 アタックトランス・フィールドを使った場合と一緒。 弾に管理番号的な物が振られて跳ね返しても引き継がれてるのかな。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/6NbSZeYhQG

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ガードポーズを取りながらホイールブレイキンを跳ね返しガードポーズも解除、その後のアタックトランス・フィールドの弾にもガードポーズを取らないのでガードしてヒット数表示が出る。 最初の弾は消えてるのに不思議だね。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/Oq1qWNpPe2

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Hスター アタックトランス・フィールド 3HITする飛び道具という事はガードポーズとった後に攻撃でポーズを解除すればガードしてもヒット数表示を出せる。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/7BZ2PU3OEq

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これはアタックトランス・フィールドの特性というより 空中スピニングギア(強)やHスターの基本攻撃力が高すぎるのが原因だけど #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/mbFlC17kVd

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Hスター アタックトランス・フィールド ヒットすると打ち上げ+ダウンでそのまま終わりじゃん #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/92UsuFDPt8

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アタックトランス・フィールド 感情必殺技を返す 轟裂・閃光波 →序盤は返せる ス〜パ〜ちび子玉 →高さが合わない? オールオーバー・ベアー →返せる #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/r5NDEBPQ8z

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