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Hスター D投げ 同キャラのみ地面に衝突した後も攻撃が入るけど、地上判定になるタイミングに合わせれば通常投げも入る。 例: 連続D投げ #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/GYDRC6asI2

やまだしろう yamada_shirou@ironfistpunch

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まあ、D投げ後は普通に浮いてる間に連続技を入れる方がいいと思う。 同キャラ以外でも入るし。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/6D2idX89Um

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Hスター 同キャラD投げの後に地上ヒットになるタイミングで↓Bから連続技 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/AMu7qrEWh2

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Hスター D投げの後は地面に衝突するまで攻撃が入るけど、 同キャラだと衝突後の小さくバウンドしている間にも攻撃が入る。 投げからヒット数は繋がらないので連続技扱いではないらしい。 浮いてる間は空中、衝突の瞬間は地上ヒット。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/SNIAll656f

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応用編 対マリー&キング 跳ね返したチェンジブレスをガード不能中に当ててヒット数カウント無効にして連続技 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/NTwPVsBI05

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Mパワー ・しゃがみガード中に→C(←C)を当てると復帰後にガード不能 ・ガード不能に感電、燃焼攻撃を当てるとヒット数カウントがなくなる なので、ミステリアスノヴァ(弱)から9HIT制限を無視して攻撃を入れられる。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/RxjdkXv9Qk

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Mパワー 対ライヤ 2A→2B→2D→ミステリアスノヴァ(弱)→JA→JC→着地→JC 引き付けが便利なのでノヴァはだいたい(強)を使うけど(弱)の感電からでも一応連続技できる。 9HIT制限があるので構成が難しい。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/HUMmNWUVgh

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Hスター 空中スピニングギア 着地まで隙があるので空振りすると大ピンチ。 かと思ってたら、 ガードキャンセルの場合ガード属性が乗るので強制ガードが発動して連続技を回避してしまえる事がある。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/8SBjo1W2Hr

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空中ガード後にガードキャンセルのように出せるホーミングの移動中も空中ガード属性が乗って勝手に空中ガード #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/UcNeUEUXg5

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ガード属性が残る 4 ホーミング移動中普通はガードできないけど、攻撃に対して空中でガード操作しながらホーミングすると移動中ガードできる理由も分かるね。 直前のガード操作でガード属性が乗ってるから無理やりガードになってしまうんだ。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/5pSxILDxSe

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空中ガード後は何もしなくても着地までずっとガード属性維持 なので 高めの高度で空中ガードしても着地後ガード属性が残る #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/zm29MQYmth

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攻撃の空振りに対してガード操作した後も隙なく行動すればガード属性を残せる。 例: ガード操作→ジャンプ攻撃→着地 まあこれは意図的に発生させるのはタイミングが少し難しい。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ER1OcCNZKm

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空中ガード後にガード属性が残る その3 なんか似ているけどちょっと違うふたつの現象 ・ヒット数が出るのにレバーを入れるとガードできてしまう ・ガード属性が食らいモーションに乗ってて攻撃を勝手にガード #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/bwiaOf50oZ

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空中ガード後にガード属性が残る その2 ちび子のどか〜んパンチ 相打ちカウンターで大チャンスのはずが、相手にガード属性が乗ってると吹き飛び中でも勝手に無理やりガードされてしまう。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/kOwWLf8BVD

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Hスター 対ちび子 1: {2A→2B}×2→2C→近CD→2CD 2: {2A→2B}×3→2C→スピニングギア(強) 攻撃力の高いキャラは楽しい。 1:の方、やってる事は単純だけど近CDからのチェーンが難しいので諦めてオート連打で出した。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/xjmnh7IIct

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ちび子 対レイカ D投げ→ JD→JC→JD→空中どか〜んパンチ(強) レイカは防御力が低いのでこれだけでKOになる。 やはり全キャラ同じ連続技で楽しようするよりキャラ別に考えるべきなんだよな。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/z082rf9oYz

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ちび子 対ライヤ D投げ→ JD→JA→J2A→JD→(着地)→JA→(ホーミング)→JB→JD→JB JAは発生が早いのでヒット数繋がっててもガード現象が起きにくい。 ただ全キャラ同じ構成にするのは難しいか。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/VQzJzgEA57

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3/3 投げのダメージは地面に衝突する瞬間か追撃の時に入るので、投げでKOできる体力で強制ガードさせると通常技でもガードしてKOになる。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/NM95Kw6qCw

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空中ガード後のガード属性 1/3 空中ガードした後の着地の隙にはガード属性が残ったままなので 着地をライヤD投げなどで投げても追撃は強制ガードになる。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/R7GQkT1ZQv

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対レイカ、Hスター 一応同じ連続技できた。 打撃、投げの防御力が違うので最後はJBで終わってる。 ただ構成は同じでもキャラによって微妙にタイミングが違って難しい。 「簡単な連続技」を探していたはずなんだけど。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/vtd6Ba5Gi2

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ちび子 対ライヤ D投げ→JD→JB→JD→(着地)→JB→JD→JB→JD 昨日の6Bで拾うやつより直接JBの方が少し楽かもしれない。 これも2P側ガード入れっぱなしにしてるのでたぶんちゃんと繋がってるはず。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/hdomSJ4vSB

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ので、 D投げ→JD→JB→JD→6B→JB→JD→JD のように6Bで拾えばちゃんとガードされずに繋がる。 ※2P側ガード入れっぱなしなので大丈夫なはず #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/xzyTsF12OT

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ちび子 D投げ→6B→JB これもヒット数は繋がっててもJB部分をガードされるけど、 近Aや6Aより猶予は長いようで頑張ればちゃんとガードされずに連続ヒットするみたいだ。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/Ia6Kr43wl4

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のけぞりモーションを中断ガードできるのはのけぞりモーション終盤のようなので発生の早い技ならガードされない。 頑張ってタイミングを詰めればJBもちゃんと繋がるかも知れない。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/nlGeWLVMvG

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ちなみに、 ジャンプキャンセル連続技もジャンプキャンセルからJBの部分ガードできる事があるけど、最速レベルでJBを出せばガードされずに繋がる。 やっぱりジャンプキャンセルから逃げないで練習するしかないかな。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/aF9qIAE4MF

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なので昨日の JB→JD→JD→近A→JB→JD→JD→近A みたいな連続技も近A→JBの部分がガードできてしまう。だめじゃん。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/wnaoIfNwim

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地上でも同じようにのけぞりモーション終盤に来た攻撃をガードできてしまう場合がある #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/rTqlS5ACFs

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ちび子 D投げ→6A→JB 3HITと表示されるけどレバーをガードに入れるとJBをガードできてしまう。 これは、本当は繋がってないとかじゃなくてのけぞりモーションを中断してガードしてるっぽいな。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/RWJ6o096jt

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で、 参考用のジャンプキャンセル連続技 D投げから JB→JB→(JD)→JB→JB→JD→どか〜んパンチ(強) ※(JD)はジャンプキャンセル やっぱりジャンプキャンセルさえ確実にできればこっちのが安定して入る気がするな #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/a7psrooqkb

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JB→JD→JD→近A→JB→JD→JB→JD JBスタートの方、最後JD→JD→近Aが少し難しくて安定しないので少し変えてみる #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/PTrOAIabAb

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ちび子 対ライヤ D投げから 1: JB→JD→JD→6A→JB→JD→JD→近A 2: JD→JB→JD→近A→JB→JD→JD ジャンプキャンセルが苦手なので他に簡単にできる連続技はないか色々試してみる。 そんな簡単でもない。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/mBXfiC83VQ

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ちび子 ダッシュAをAB同時押しで出すとダッシュBからチェーンできるので交互に出すと永久に入る(たぶん) 操作が忙しくて自分にはできないと諦めてたけど少し練習したら一応KOまではできた。実はそんなに難しくない。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/pOVWeNd18c

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ちなみに、 燃焼中9HIT入れて食らい判定がなくなっても投げられ判定は残るので空中投げを入れて10HITできる。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/UWjTvZw4e6

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飛び道具と打撃を同時に当てるとヒット数カウントは同時に加算 なので、 燃焼中に8HITまで当入れた状態で9HIT目にフレイムスラッシュの蹴り上げと弾を同時に当てると9HIT制限を超えて10HITできる。 やったね。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/LYyNQEyyaP

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ライヤ ちょっと気になってた、D投げから跳ね返しチェンジブレス+近A同時ヒットのダメージ処理 合計ダメージは個別で当てた時と同じ40 通常なら3HIT以上で攻撃力アップするはずなんだけど完全同時ヒットで2HITとして計算されてるようだ。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/00bI4me1JD

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ちび子 対マリー&キング D投げ→6A プラクティスモードでどこまで入るか 集中力が続かないしSwitchの録画機能も30秒なので59HITで止めたけどこの感じだと永久に入りそう。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/cvRPKBfRTR

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変な連続技できたよ ちび子 対マリー&キング 1: D投げ→(6A×15) 2: 2D→ダッシュA→(6A×15) #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/EEbtiCQ7ej

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ライヤD投げから 対マリー&キング (チェンジブレス跳ね返し)→D投げ→2B(チェンジブレスヒット)→JB→JC→(JC×3)→ダッシュ3D #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch #ToukiDenShouAngelEyes pic.twitter.com/0PlM7DEHNR

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ライヤD投げ 投げたあとに跳ね返したチェンジブレスの弾が当たらない気がする。 たぶん飛び道具無敵案件なので打撃と同時ヒットで無理やり当てる。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/PVTJNebeS4

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そして これは引き付け効果のあるミステリアスノヴァ(強)を同時ヒットで当てた例 跳ね返した側に引き付けられて追撃ができる状態になる。 他のキャラで引き付けられたらもっと面白いのに今のところ同キャラだけなのが残念。 #アーケードアーカイブス #闘姫伝承 #NintendoSwitch pic.twitter.com/QbBt7LTJsM

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