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昨日はこちらの和訳を利用させて頂きました。大感謝。 原文と一部マイナー能力に差異があったようなので、もしかするとBGGフォーラム等の内容を反映頂けているのかも。(未確認) #Boardgames #18xx x.com/cultz/status/1…

hayashi@cultz

Railways of the Lost Atlasの和訳ルール、とりあえず初版完成したので公開します。 おかしな所あったら是非教えて下さい。 drive.google.com/file/d/1un6_r5…

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Railways of the Lost Atlas 3戦目 なんとか最後までランニングしゅーりょー 今日初めて勝てた…(疲弊 #Boardgames #18xx pic.twitter.com/nSrYyM9EQy

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Railways of the Lost Atlas 3戦目かいし たぶん終わらないけどロングゲーム #Boardgames #18xx pic.twitter.com/zAIUdcpKQg

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Railways of the Lost Atlas 2戦目 今回も廃車ラッシュにもみくちゃにされて敗着。 悔しい!もっかい! (たぶん終わらない) #Boardgames #18xx pic.twitter.com/qlOVOKmlaO

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Railways of the Lost Atlas 2戦目はロングゲーム マップレイアウトがひどいw #Boardgames #18xx pic.twitter.com/mBJ47yXr9H

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Railways of the Lost Atlasショートしゅーりょー これは18xx熟練者には地獄のゲームだな… 単に3人プレイに向いてないだけかもしれないけどw #Boardgames #18xx pic.twitter.com/whcDgSzjSd

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Railways of the Lost Atlasやる 初なのでまずはショートゲーム #Boardgames #18xx pic.twitter.com/J8zzRqLxNt

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1844: Schweiz (2003) Designer: Peter Minder, Helmut Ohley 私は『列車の輸出』ルールは常にゲームに緊張感を与える良いルールだと思います。ほかにこのルールを採用しているゲームは 18Chesapeake (2020) かな。 #18xx x.com/sikkoukakari/s… pic.twitter.com/2cqDjvilXZ

アマノ@sikkoukakari

18Chesapeake (2020) 列車の輸出ルールがゲームを停滞させることなく時代を進めるポイントになっています。 18xxゲームをプレイする上で「自分が負けてると思ったら、列車を買いまくって時代を進め、勝っているプレイヤーの列車を廃棄させる。」という心がけは必須です。 #18xx pic.twitter.com/btLzLbOLjB

アマノ@sikkoukakari

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1844: Schweiz (2003) Designer: Peter Minder, Helmut Ohley Railways of the Lost Atlas に『新しい株式ラウンドに入る前に、利用可能な列車の山の一番上の列車がゲームから輸出されます。』というルールがあるのだけれど、私がこのルールを最初に見たゲームが、この 1844: Schweiz です。 #18xx pic.twitter.com/90kquNT8Lv x.com/sikkoukakari/s…

アマノ@sikkoukakari

Railways of the Lost Atlas (2024) Designer: Kevin Delger, Jacob Schacht ゲームはプレイヤーが六角形3つ繋がった地形タイルを使用してマップを作成することから始まります。とりあえず地形タイルを全部使ってマップを作り、$8,000を持つ銀行の破産に挑みます。 #18xx pic.twitter.com/QQeWAptXY2 x.com/sikkoukakari/s…

アマノ@sikkoukakari

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Railways of the Lost Atlas (2024) Designer: Kevin Delger, Jacob Schacht 今回は緑の時代で終わりました。紫の時代に最高株価の$135で新会社を設立する場合、持ち株制限(3株で60%)まで購入しても$405で5列車(価格$450)が購入できません。自力だけでは、いきなり緊急資金調達するのかな。 #18xx pic.twitter.com/DsNE8fl5DJ

アマノ@sikkoukakari

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Railways of the Lost Atlas (2024) Designer: Kevin Delger, Jacob Schacht 4人プレイで私だけが最高株価でNorthern Port を1社を設立、他のプレイヤーは株価安めの2社設立でした。港周辺は首都があるし、都市もたくさんあるから、その分有利かな。 #18xx pic.twitter.com/sqNjWA0iaG

アマノ@sikkoukakari

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Railways of the Lost Atlas (2024) Designer: Kevin Delger, Jacob Schacht ゲームはプレイヤーが六角形3つ繋がった地形タイルを使用してマップを作成することから始まります。とりあえず地形タイルを全部使ってマップを作り、$8,000を持つ銀行の破産に挑みます。 #18xx pic.twitter.com/QQeWAptXY2 x.com/sikkoukakari/s…

アマノ@sikkoukakari

A Brief History of the World (2009) Designer: Gary Dicken, Steve Kendall, Phil Kendall この「Brief」が「数千年の長い歴史を数時間のプレイに簡略化したよ」なのか「既存のゲーム History of the World を簡略化したゲームだよ」のどちらを意味するのか分かりませんが、盛り上がるゲームです。 pic.twitter.com/JgSRnM49Cx x.com/sikkoukakari/s…

アマノ@sikkoukakari

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返信先:@toratoranotora18xxゲームでの線路配置のコツは「可能な限り線路を分岐させないこと」です。この配置なら、列車を二台運行させることができます。ルートの分岐は都市で行うことをお勧めします。都市で複数の列車のルートが重なることは可能ですから。 #18xx pic.twitter.com/1GRnFrSC6y

アマノ@sikkoukakari

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返信先:@toratoranotora列車を運行させる場合、一台の列車で1→2→3のルートは分岐部分の複数回利用となるので運行できません。同様の理由で二台の列車を使っての2→1と2→3の同時運行もできません。列車一台だけを使って2→1か2→3での運行は可能です。 #18xx pic.twitter.com/mcXZdCNq60

アマノ@sikkoukakari

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返信先:@toratoranotora#18xx ゲームのタイルアップグレード方法には3種類あって、Railways of the Lost Atlas はこのうち、「半制限的」と呼ばれるものなので、参考にしてください。 「半制限的」のアップグレード方法は「制限的」な方法に加え、増えた線路がルート上になくても都市の価値が変化すれば良いです。 pic.twitter.com/wbSYaCoYhS

アマノ@sikkoukakari

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返信先:@ew28xs6dSGnOSiGすばらしい。#18xx ゲームの世界を楽しんでください。

アマノ@sikkoukakari

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返信先:@gatoxu_1最初、何の暗号かと思いましたが、#18xx の下2ケタなのですね。 私がももかしさまにお勧めするのなら、All-Aboard Gamesから来年1月頃に再版される予定のUr: 1830 BC です。そもそも、Splotter Spellenのゲームですし、他の18xxとは違った雰囲気が味わえると思います。 all-aboardgames.com/pages/wave-6-i… pic.twitter.com/E62HcuBtAo

アマノ@sikkoukakari

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だいたい4週間で届いたわね ゲームを作ってくれた人達 ゲームを出版してくれた人達 ゲームを運んでくれた人達 全ての人にありがとう #18xx #18MS #All_AboardGames #はじめての18xx pic.twitter.com/aaacAtkCKU

るぎぃ@北陸ボードゲームサークル@HBC_Rugii

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返信先:@KqAnHmzS1EIO4XQすばらしい。 私も鉄道ゲームは大好きで、1830を始め、 #18xx ゲームは100個くらい紹介しているので、機会がありましたら、そちらもご覧ください。 x.com/sikkoukakari/s… pic.twitter.com/lqdxSrSACl

アマノ@sikkoukakari

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1800: Colorado (2002) Designer: Antonio Leal 1800はコロラド州を舞台とした小さな18xxゲームです(とは言え、プレイに90分は必要です)。プレイ可能なヘックスは9つだけなので、極めて「小さい」ゲームです。2人用と3人用があり、2人用には2つの会社、3人用には3つの会社が登場します。 #18xx pic.twitter.com/Q7WWldXILu

アマノ@sikkoukakari

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みなさんの意見を聞くと、広島ゲームサービス(HGS)の例会で毎月普通に18xxゲームがプレイできるというのは、実はスゴイことなんだな。HGSのみなさんに感謝します。 18US いわゆる「戦略級」の18xxゲームです。細かいことはさておき、大局を見ることが大切です。 #18xx pic.twitter.com/gCfJOxpt19

アマノ@sikkoukakari

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