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リアルすぎると脱線するので、トーン風に… 髪の毛の編集機能に仕様変更のやり残しがあり作業中 #キャラデザ #3D描画 pic.twitter.com/gZZVIAQeKp

紀斗 晴方(きと はるかた)@KitoHarukata

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へっぽこ彫刻師の奮闘… 気づけばどんどんリアルになってくる… そこまでやるなら鼻の穴まで… いや、そんなキャラじゃないだろ… #キャラデザ #3D描画 pic.twitter.com/SFmmjYsx43

紀斗 晴方(きと はるかた)@KitoHarukata

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環境系開発です☻ キャラの参考画像と視点を記録して読み出せるようにしました。 曲面をササッと滑らかにするアルゴリズムを考え中… #キャラデザ #3D描画 pic.twitter.com/OcruQFSPVd

紀斗 晴方(きと はるかた)@KitoHarukata

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前からあったカメラボタン(視点を記録するやつ) 不具合に気づき修復~ ようやく便利に☻ #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/gaxheN6UvN

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立体を透かせて画像に重ねるやつ 画像も3D空間に配置すると~ 拡大でもついてくるようになりました😂 #キャラデザ #3D描画 pic.twitter.com/w76u5BiXSn

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ほんのり似てきました😂 #キャラデザ #3D描画 pic.twitter.com/S69qMO6ecY

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処理が重いのを対策しようと全部位を1つにマージ… バーチャファイターのラスボスを思い出す。。。 が…しかし…ほぼ変わらない(😅) #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/D1DgQTAbAX

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左右対称生成の部位も動くようになり踊れるようになりました~☻ デザイン精度上げたり、他のキャラ作り始めたり、次のジオラマシステムやると思います🎉 #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/xY1s2XwCmU

紀斗 晴方(きと はるかた)@KitoHarukata

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左右対称生成の部位は動かしてませんが、 また回転中心の設定が若干ずれてますが、 ほぼフルスクラッチ開発でここまできました~ヽ(`▽´)/ ご声援くださった皆様のおかげですm(_ _)m #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/fNVTcyqBcV

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なんとか動くだけは… 積み落としてる(*_*) #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/Pz2hwLmJQo

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恐る恐る頭部本体と前髪だけ回転…☻ #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/94hPWa18wV

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かなりモデルを直してるので ペン入れの感覚をチェック いい感じかもしれない☻ #キャラデザ #3D描画 pic.twitter.com/RVNSbJDY1W

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コスチュームの作り方間違えました… 強引に万能曲面1つでまとめようとしましたが シワとか考えると複数に分ける方がよさげ… #キャラデザ #3D描画 pic.twitter.com/dDClQ7oSuA

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@sudouryu シャドバン困るから 雑ですいませんが即席で服作りました~☻ #キャラデザ #3D描画 pic.twitter.com/VNsZjEpZ0M

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軸と回転の基本的なことがあやふやなので勉強中 #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/4CllM6FZxg

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つないでないのに動かしてみる ショートホラー #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/q8JMLsJBmD

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部位がすごい勢いで増えました… 重くなってきたのでポリゴン少なくしました…😅 いや、オブジェクトマージして最適化すればいい とは思いますが、手っ取り早く… #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/t76Gs0Lfts

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懸念された指… ラフに材料を配置するだけで結構しんどい… 人差し指のデータだけ作って、複製&拡大縮小&シフトして 中指、薬指、小指を作ろうと思ってます #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/Q5js3HGeL9

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容量エラーきた~ このクモハのデータは49KBだが、3jsの描画用オブジェクトをぶら下げてるので JSON.stringifyできなかったようだ 1GBとか超えたっぽい。。。 保存前に描画データを捨てれば回避できると思う。。。 #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/P23Pl8wHeu

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背中にライティングもプログラム直接書き換え… 背中の造形…不慣れのせいか難易度高く感じる… まあ、後でチョコチョコやり直す頭で… #3D描画 #キャラデザ pic.twitter.com/atSv7STmzJ

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修正不良のエラーとか無視 キャラデザを全身に拡大中…未経験領域 曲面見にくかったので照明暗く 頭身バランスが…でも一度モデルに覚えさせれば… 下絵に使うやつなので慎重に調整したい #3D描画 #キャラデザ pic.twitter.com/YB5SvPD5oT

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だいぶ進めました~ 自分のキャラでまだ固まってないけど なんだろう…似てない感… でも以前よりは眼力が上がってる気がしました☻ #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/sXDcf3TSVK

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オペレーションミスで偶発的に キャラデザのアイデアが降ってくる… #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/NcpMfkoq0H

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まだまだ曲面が変なところが散在しますが 慣れてきました! 少しだけクオリティアップ! #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/OPIBoDOcVj

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うだうだしててもアレなんで 現状納得行くペン入れ後レベルの出力が難しいので、 「あわよくばペン可」レベルの下書き! これが出せればOKにしました。 のでモデル作成スキル磨きです。。。 #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/trdbwTvx9j

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リハビリがてらシステムの方も小さなことから… 髪束モデル、3本の曲線で定義するように変更しました(元は2本←ケチ) (N本にしろよと心の声が聞こえる…翻せるぞ…ううう…それいいな) #システム開発 #3D描画 pic.twitter.com/8QHaZKb195

紀斗 晴方(きと はるかた)@KitoHarukata

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