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#tryAR #AR_Fukuoka Placementの項目をUnderlayにすると、現実→立体&背景の描画になるのでこれから背景を消しにいく CenterEyeAnchorの中身 Environmentの背景タイプをSolid Colorに変更して、色の指定で全部0にする 全透過にすることで現実が視えるようになる pic.twitter.com/ZsyOTkBmvE
#tryAR #AR_Fukuoka OVR Passthrough LayerコンポーネントをOVRCameraRigに追加 プレビューすると現実が見えるけど立方体は現実に上書きされて消える pic.twitter.com/6hjqGhiRDd
#tryAR #AR_Fukuoka パススルーへの設定 ・OVRCameraRigの設定からPassthrough supportの項目を見つける→Supportedに変更(単なる使用許可) ・Insight Passthroughの項目を見つける OFF→ONへ変更(使うよの意味) プレビューするとこんな感じ pic.twitter.com/Jm9iKgHhgR
#tryAR #AR_Fukuoka オブジェクト配置の時間 オブジェクト何も選択してない状態からHierarchyタブ内の空間を右クリック→3DObject→Cube 位置の調整 地上から1.5m 手前に1メートルの位置に指定 Scale0.3にして小さくしておく pic.twitter.com/rAbk2UE8L2
#tryAR #AR_Fukuoka OVRCameraRigをクリック インスペクタ内 ・OVRManagerのTargetDevices内Quest3をチェック ・TrackingのOrigin TypeをFloorLevelに 原点を決める方式 ・Quest Featuresの囲み内 HandTracking Supportをコントローラ&ハンドに pic.twitter.com/NmkhbFb0oO
#tryAR #AR_Fukuoka カメラの設定 Main Camera削除 CameraRigをAll内で検索すると出てくるOVRCameraRigIntaeractionをドラッグ&ドロップでHierarchyに追加 pic.twitter.com/e6TI6Ty7sg
#tryAR #AR_Fukuoka 完了したので次の段階へ オブジェクトの表示 20:15から再開 tks-yoshinaga.hatenablog.com/entry/quest-de…
#tryAR #AR_Fukuoka Meta XRに移動 Androidタブ内 赤い警告たくさんある Fix All で消える オレンジ警告もFix Allで消える pic.twitter.com/SlWCgEugbX
#tryAR #AR_Fukuoka Oculusを選択するといろいろ入る PCVRでもチェックしたい人はPCのタブに移動してここでもOculusを選ぶ pic.twitter.com/Fh70HU4kdS
#tryAR #AR_Fukuoka Edit-Project Settings XR Plugin Management →インストール XR Plugin Management→項目が増えてる Androidのタブへ pic.twitter.com/GuESO15RfM
#tryAR #AR_Fukuoka My Assetsを選択 さっき追加したSDKがリストに居る 初回の人はDownload installボタンを押すと作ったプロジェクトにインストールされる 時間はほどほどにかかる pic.twitter.com/ACIMjTFng9
#tryAR #AR_Fukuoka Meta XR All-in-one SDK assetstore.unity.com/packages/tools… Unity Asset StoreにサインインしておいてAdd to My Assets Unity編集画面上のWindow→Package Manager pic.twitter.com/xD0nLX7DkX
参加しています! 実演解説!はじめようMeta XR SDKを使ったAR/VRアプリ開発 vol.1 xr-fukuoka.connpass.com/event/316477/ #tryAR #AR_Fukuoka