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戦闘シュミレータのバッテリー初期値が、メーターで選択している値と連動するようになりました。 The initial battery value in the combat simulator is now linked to the value selected in the meter. #Gブレイバーバースト #GBraverBurst pic.twitter.com/tdM0Iw22vD
戦闘シュミレーターで相手を倒し切れる場合には、ダメージの色を変えるようにしました。 If the combat simulator is able to defeat the opponent, the color of the damage is changed. #Gブレイバーバースト #GBraverBurst pic.twitter.com/7IajqdzzFI
戦闘シミュレーションをひととおり作りました。これから実機での調整を進めます。 We have created a combat simulation. We will now proceed with adjustments on the actual device. #Gブレイバーバースト #GBraverBurst pic.twitter.com/WCPfTRnbl4
セリフが自然な位置で改行されるように調整しました。 Adjustments were made so that lines of dialogue are broken in natural positions. #Gブレイバーバースト #GBraverBurst pic.twitter.com/wTPhVtxkrB
戦闘シミュレーションの基本動作をつくりました。 We created the basic behavior of a combat simulation. #Gブレイバーバースト #GBraverBurst pic.twitter.com/JH4qgyg3xC
戦闘シミュレーションに現在のHPを追加しました。 Added current HP to combat simulation. #Gブレイバーバースト #GBraverBurst pic.twitter.com/Rb2gAu4qcr
戦闘結果を計算できる「戦闘シミュレーション」ダイアログを作っています。 I am creating a "battle simulation" dialog that can calculate battle results. #Gブレイバーバースト #GBraverBurst pic.twitter.com/ZWGDtksX2A
プレイヤー側ダメージ予想がボタン線の原点と被らないように調整しました。 Adjustments have been made so that the player-side damage estimates are not covered by the origin of the button line. #Gブレイバーバースト #GBraverBurst pic.twitter.com/NDE2OV47oQ
戦闘画面開始前に表示される各種画面に、ローディングしていることを明記する文言を追加しました。 Added text to the various screens that appear before the start of the battle screen to clearly state that it is loading. #Gブレイバーバースト #GBraverBurst pic.twitter.com/iW4jYj05PU