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おしまい。 本家含めて五指に入るくらい良かった。 じゃあどういう順位だ,と考え出すと 時間が消し飛ぶので注意だぞ。 3は不動の1位として…Xは1が…。 ゼロ…?(穏やかな笑顔) 30XXみたいのを入れるかでも一悶着。 #GravityCircuit pic.twitter.com/Ssd0JkJxRv
思わず「お前が強いんかい!」と ツッコんでしまったクリスタル戦。 キツそうだなぁ,と覚悟してたのは 8ボスラッシュの方であって…。 連戦は連戦でキツかったので安心。…安心? #GravityCircuit pic.twitter.com/KdWhruvM3n
ちょい盛りNG+8ボス終了。 メドレーとビットがキツめ。 ステージ変化も濃くて,プレイヤーとしては 新鮮に楽しめていいんだけども 難易度上げ=数値いじりで済ませる世界で そんな手間かけてくれるのかという驚きが。 #GravityCircuit pic.twitter.com/ll1Iodpv9T
やる事やって2周目NG+へ。 なんかあったので折角だし変化を求めて 難易度は変えずこの2つだけオンで。 床無し,リフト逆順とかは小びっくり。 流し撃ち,4WAY,射程増は中びっくり。 ボス強化はびっくりを越えた何か。 ハードなら泣いてた。クリスタル勝てるかな…。 #GravityCircuit pic.twitter.com/7Hb30mPDie
とりあえず1回おわ。 サントラをそっと購入して聴きつつ。 発電所すき。イントロから鷲掴みされたのだ。 ボスも個別で言いたい事は多いものの, 難易度が控えめな事もあって駆け抜けたから ぶちまける機会を逸した感じ…。 #GravityCircuit pic.twitter.com/dVZ38NPPEG
安心の8ボス表示画面。 で,いざ!の前にOPステージで いけそうなチャレンジを先にやるか, ってなるのは悪い癖だと思います。 フックと投げが独特なゲームだから 慣熟走行を兼ねてるだけだし…。 #GravityCircuit pic.twitter.com/SqvMFM6HuN
Gestaltなんとかがリリースされて 2DACT欲が刺激されたので衝動買い。 チュートリアルを覗いただけでも 日本語フォントに感謝したり, 操作感の良さとワイヤーアクションで 敵を倒すでもないのに楽しかったり。 何故この時間に触ってしまったのだ…。 #GravityCircuit pic.twitter.com/5uP8WC079C
ぱっと見ロックマンっぽかったから 買うの躊躇してたんだけど、格闘アクションだしワイヤーアクションが楽しそうだったのでポチッ☺ #グラビティサーキット #Gravitycircuit #Switch pic.twitter.com/AXnWcBjaiP