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cocuci(こくし)@VRChat🎹🐰💀✝️✪ @cocuci594

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昨日が漫画版メダロットの25周年だったらしいのでメダロット画像上げ。おめでとうございます。 時がたつのは早いねぇ( ´◡` ) #メダロット #LightWave3D #lightwave #3DCG pic.twitter.com/8XcZ0BZ80n

犬神 剣 @inugami7

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テクスチャ未設定 IK/FKでポージングテスト🍫 #lightwave3d pic.twitter.com/5EYKOjDsLz

GONTA 権太 @GontaS00

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息抜きモデリングその2✨ リアル版看板娘完成です😆🙌 作ってて何度も目を大きくしたくなりました😇 やっぱディフォルメの方が作りやすいかも😊 #3DCG #modeling #Lightwave3D pic.twitter.com/wu1QG6Glct

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息抜きモデリングその1✨ 息抜きに普段やらないリアルっぽい感じで作ってみます😁 でもテクスチャが大変そう😆 #3DCG #modeling #Lightwave3D pic.twitter.com/Xydce8n3C1

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【今週?のウサギ王アウトプット】 こうしてみると思ったよりもイイかも #ウサギ王  #丹生明里  #Aftereefects #Lightwave3d youtu.be/g48LZITIF5Y

umorimo @umorimo

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SD三冠王3Dモデル制作Vlogパート1です。 youtube: youtu.be/0mk1KLnCXiw まずはバランスモデル制作です。 興味がありましたら覗いてみてください~。 #イッパツマン #タイムボカンシリーズ #タツノコ60 #タツノコプロ #Mecha #3DCG #MODO #lightwave3d pic.twitter.com/atLEzK5GS3

KimKimEX @KimKimEX1

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UE5の色々実験その6✨ PPLineDrawingも試してみました😁 こっちは漫画とかに使えそうな感じですね😊 複雑なモデルほど映えそう😆 #3DCG #Lightwave3D #UE5 #UE5Study #UnrealEngine5 pic.twitter.com/kYuUqNZaL0

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UE5の色々実験その5✨ PPCelShader試してみました😁 お手軽にセル調が出来て便利ですね😊👍✨ ただHDRとは相性が良くないみたいなので注意が要るかも😇 #3DCG #Lightwave3D #UE5 #UE5Study #UnrealEngine5 pic.twitter.com/2qEe4NwEaK

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UE5の色々実験その4✨ 自動でHDRが読めるみたいなので今度はアニメ背景っぽく加工してみました😁 テクスチャ一枚で背景が色々遊べて楽しいです😊👍✨ #3DCG #VRoid #Lightwave3D #Blender #TDPT #UE5 #UE5Study #UnrealEngine5 pic.twitter.com/PLDPEGkVvt

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EdgeRelaxプラグインめちゃくちゃ便利。 #lightwave3d pic.twitter.com/heByXxJeIX

まつむし_Matsumushi @moraloid

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UE5の色々実験その2✨ 昔作った教室を簡単にライティングしてみました😁 屋外の環境光以外はマテリアルのエミッシブだけで明るくしてます😆 簡単でいいですね😊✨ #3DCG #Lightwave3D #UE5 #UE5Study #UnrealEngine5 pic.twitter.com/oW9ix6h2Vf

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UE5の色々実験その1✨ まずはライティングとかやってみます😁 マテリアルのエミッシブを設定するだけでできるのでLumenすごいです😊 #3DCG #VRoid #Lightwave3D #Blender #TDPT #UE5 #UE5Study #UnrealEngine5 pic.twitter.com/6urGmAMDGi

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改良した素体を試すその8✨ 完成です😆🙌 素体も使えそうですね😊 参考にしたのは杉口秀樹(@jagar001)様の素晴らしいキックです😆🙏✨ #3DCG #Lightwave3D #Blender #Unity #TDPT #UE5 #UE5Study #UnrealEngine5 pic.twitter.com/Tv3eM1UHvw

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改良した素体を試すその7✨ マーベラスデザイナーでモーションを読み込んで服を物理演算しました😁 動きが激しくて服が脱げたのでタックで止めて演算しました😆 #3DCG #Lightwave3D #Blender #Unity #TDPT #MarvelousDesigner pic.twitter.com/s8EjvtUYUT

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改良した素体を試すその6✨ BlenderからFBXでLightwave3Dに持ってきてモーションを編集しました😁 今回は手と接地くらいしかいじってないのですぐ終わりました😆 #3DCG #Lightwave3D #Blender #Unity #TDPT pic.twitter.com/c1rE82yLqG

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改良した素体を試すその5✨ キャプチャーしたデータをアーマチュアにリターゲットしてモデルを動かしてみました😁 このままで問題なさそうなのでこの後LWで修正します😆 #3DCG #Lightwave3D #Blender #Unity #TDPT pic.twitter.com/1PK2VbWFtK

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改良した素体を試すその4✨ Unityから出力したVRMをTDPTで使います😁 問題なく動いているのでモーションキャプチャーしてBVHで保存します😊 キャプチャー元は杉口秀樹(@jagar001)様のモーションです😆🙏✨ #3DCG #Lightwave3D #Blender #Unity #TDPT pic.twitter.com/OaviLQ2BhY

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改良した素体を試すその3✨ 作ったFBXをUnityで設定してVRM書き出しします😁 ウェイトとボーン構造はヒューマノイドじゃなくてもいいみたいなので独自形式です😆 #3DCG #Lightwave3D #Blender #Unity pic.twitter.com/1DhXSoTwF4

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改良した素体を試すその2✨ LWから書き出したモデルをBlenderで調整です😁 ボーンの親子関係を再設定してちゃんと曲がるかテストしてFBX出力します😊 #3DCG #Lightwave3D #Blender pic.twitter.com/HSP64nLBLq

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改良した素体を試すその1✨ GW中に改良したモデルでアクションとかやってみます😁 まずはウェイトとボーンの準備です😊 服とかはもうあるのでモーションを作った後で着せます😆 #3DCG #Lightwave3D pic.twitter.com/EKnmSmjc7V

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キャンチョメを仕上げたら 隙間時間でフォルゴレも作る予定ですw #lightwave3d pic.twitter.com/b9RGxLULP9

GONTA 権太 @GontaS00

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GWで色々作業その17✨ UE5内で色味の調整ができるみたいなのでやってみました😁 髪と服が濃いかもですが肌はアニメっぽい色味になったかも😊 #3DCG #modeling #Lightwave3D #Blender #Unity #TDPT #UE5 #UE5Study #UnrealEngine5 pic.twitter.com/ABrBQix47h

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GWで色々作業その16✨ UE5でPPCelShaderのセル調試してみました😁 輪郭線も出せるので素晴らしい😊👍✨ 影の掛かり具合とテクスチャの色味をいじればアニメ作れそう😆 #3DCG #modeling #Lightwave3D #Blender #Unity #TDPT #UE5 #UE5Study #UnrealEngine5 pic.twitter.com/pRDfh6dnXA

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GWで色々作業その15✨ 応急措置としてつま先とかかとにボーンを仕込んで接地を数値で見られるようにしてみました😁 これならグラフエディタで全体を見て地面から突き抜けているフレーム番号が分かるので修正しやすいかも😊 #3DCG #Lightwave3D #Blender #TDPT pic.twitter.com/UrgHmNhAOB

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GWで色々作業その14✨ 実験でモーキャプのボーンでIK組んでみたんですが単純にそれだけだと接地はできてもモーションは崩れちゃいますね😇 キーフレームよりIKが優先されるのが分かったのが唯一の収穫かも😆 良い接地の方法考えないとなあ🤔 #3DCG #Lightwave3D #Blender #TDPT pic.twitter.com/F3VFI4r3jn

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GWで色々作業その13✨ 数時間粘って最適の調整に近づけました😆🙌 髪の初期位置と髪のウェイトと当たり判定が丁度いいとうまくいきますね😊 同型の素体と髪の構造なら同じような設定で行けそうです☺️✨ #3DCG #modeling #animation #Lightwave3D #Blender #Unity #TDPT pic.twitter.com/irG2DrmoJS

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GWで色々作業その12✨ 改良した素体と髪をキャプチャーデータで動かしてみました😁 体はサブディビジョンのハイポリ化とボーン追加で完了ですね😊 髪の物理演算もなれてきましたがもう少しいじります😆 #3DCG #modeling #animation #Lightwave3D #Blender #Unity #TDPT pic.twitter.com/X1LGCGz5NE

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GWで色々作業その11✨ 可愛くなるように改良中😁 輪郭の線の扱いがアプリごとに違うのでそれぞれ調整が必要ですね🤔 #3DCG #modeling #Lightwave3D #Photoshop pic.twitter.com/n9iyOmE9v3

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GWで色々作業その10✨ 今回の顔はアーニャさんみたいな表情にもなれます😆🙌 漫画的な表情好きなので色々やっていきたいです😊 #3DCG #modeling #Lightwave3D #Photoshop pic.twitter.com/DJMimdi1d0

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GWで色々作業その9✨ ※音が出ます※ 顔を改良して自動で目パチと口パクできるようにしました😁 前にも実験的にやってたんですが今回はBlenderやUnityやUEにも持って行ける仕様になってます😊 #3DCG #modeling #Anime #Lightwave3D #Aftereffects pic.twitter.com/mWy9EOwDhP

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GWで色々作業その7✨ 髪の物理演算をUE5で開いてみました😁 良い感じで動いているので良かったです😆👍✨ 今後はもっと早く作れると思います😊 #3DCG #modeling #Lightwave3D #Blender #Unity #TDPT #UE5 #UE5Study #UnrealEngine5 pic.twitter.com/erXHXiZQit

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GWで色々作業その6✨ ロングヘヤーも実験してみました😁 試行錯誤してたので時間が掛かっちゃいましたが次回から早くできそうです😆 この後UE5に持って行きます😊 #3DCG #modeling #Lightwave3D #Blender #Unity #TDPT pic.twitter.com/7NdKphFUuz

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GWで色々作業その5✨ 髪の物理演算がうまくいかなかったのですが製法と加工を見直してUnityやUEに持ち込んでも問題なくなりました😁 今回は仮ですが多分本番でもうまくいくと思います😊 #3DCG #modeling #Lightwave3D #Blender #Unity #TDPT #UE5 #UE5Study #UnrealEngine5 pic.twitter.com/qT5sqKLolf

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