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去年最後に作った作品たち、 そうか、そうだったのか・・・ 全ては、この時の為に・・・っ!! #GQuuuuuuX #ジークアクス #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.x.com/l6UcMoyeNI

オロバス苦労 / サークル『55INDUSTRY』@orobasscrow

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今日の進捗。 バックパック改造、内部機構は元のデザインを流用。 武装の配色もプラモやロボット魂を参考に修正しまして。後は残すは頭だけですね。 #GQuuuuuuX #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.x.com/sYnMHv2Yep

オロバス苦労 / サークル『55INDUSTRY』@orobasscrow

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今日の進捗。 肩ユニット改造。後ろ半分は使い回せるとはいえ、前半分を伸ばして尖らせても円などが歪むので結局1から作り直した。 #GQuuuuuuX #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.x.com/srQssPV97y

オロバス苦労 / サークル『55INDUSTRY』@orobasscrow

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今日は満月ということでいつもの画像上げ🌕 「月は出ているか?」 今日は曇ってて家からは見えなさそう🥲 #機動新世紀ガンダムX #LightWave3D pic.x.com/m5kkUTvVhM

犬神 剣@inugami7

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即興改造。 こんな事もあろうかと、両肩両足のユニットをカバー開閉できるようにしておいて良かったぜ! あとは顔開くなよ、絶対に開くなよ!! #GQuuuuuuX #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.x.com/VEF4wpZHvI

オロバス苦労 / サークル『55INDUSTRY』@orobasscrow

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というわけで Radian, Degree変換と小数点以下四捨五入のノードを作った。これで新しいノード作るのは、一旦おしまい #LightWave3D pic.x.com/KZQ6RrCRtT

ナルデザイン@narudesign_dev

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#iPad#LightWave3D が動く世界が来るのだろうか?胸熱じゃないか!! #Wacom は大丈夫か? #WWDC25

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カスタムオブジェクトとビット演算ノードを組み合わせた様子。H回転のみで4つのオブジェクトの位置を制御して見せたり隠したりしてる。1つのNullのH回転のキーフレーム設定だけで、オブジェクトの表示/非表示など制御が出来る(ノード次第で他も) #LightWave3D pic.x.com/dWy4II0byo

ナルデザイン@narudesign_dev

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ビット演算のノードが無かったので作った #LightWave3D pic.x.com/yWtljvvqUU

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ナルデザイン@narudesign_dev

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今回やりたかったのは、これ。1つのNullオブジェクトの値で8個の状態の組み合わせのを作ること。どれがONか分かりやすいように、それぞれのビットの状態をカスタムオブジェクトが表示してる。あとはNullのHの値をノードなどから取得して色々制御する予定 #LightWave3D pic.x.com/duGH6xEqtx

ナルデザイン@narudesign_dev

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ちょっと変なカスタムシェイプの実験。回転しても形が変わらず、角度によって見た目が変わる(赤色のBOXが移動する)。リグ組む時の切り替えスイッチみたいなものに使えるかな #LightWave3D pic.x.com/YnNCQKj668

ナルデザイン@narudesign_dev

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値を表示するノードSK_InpSpy(Windows64向け)を公開しました。2024.2でCPU負荷が激増する不具合を修正しました。初めてのノードプラグインなので更に不具合があるかもしれませんのでご注意ください。 ダウンロードはこちらから cg.narudesign.com/lightwave-plug… #LightWave3D pic.x.com/DaHrRIx3Z9

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ナルデザイン@narudesign_dev

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値を表示する自作ノード(InputSpyもどき)、リアルタイムに更新されるようになった。ヒントはLW2015のSDKの中にあったノードのサンプル。標準のスポイトで値を表示できるけど、同時に複数の値を見たいときには便利かと #LightWave3D pic.x.com/6hcB4D8FFv

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ナルデザイン@narudesign_dev

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LW2015.3でオリジナルのInputSpy動かしてみた。全部リアルタイムに更新された。どうやってるんだろ?ソースファイルが見たい、、、 #LightWave3D pic.x.com/2k8R26UD7p

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ナルデザイン@narudesign_dev

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Addノードの出力はリアルタイムで更新された。無駄だけどAddノードでゼロを加算すれば表示はリアルタイムで更新される #LightWave3D pic.x.com/lmYClmPAIk

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ナルデザイン@narudesign_dev

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#Lightwave3D #3DCG アップにするとこんな感じ 本番ではモデルが変わるのでもう少し華やかになります😊 とりあえず問題はないかな😆 pic.x.com/mKPqGDHBFI

刻師十三⏰🌖(kokushi jyuzou)@cocuci594

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VectorをVector Scalarでx,y,zを分解すればリアルタイムで更新された。リアルタイムで見たいときは分解すれば大丈夫かな #LightWave3D pic.x.com/SfrcRFvgkP

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ナルデザイン@narudesign_dev

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それっぽいノードが完成した。ただし、ScalarとVectorは値更新直後に再描画のイベントが発生しない問題あるため、遅れて更新される。フレーム移動や他の再描画イベントのタイミングで更新される。LightWave側のバグかな? #LightWave3D pic.x.com/Vzt8YHPJV6

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ナルデザイン@narudesign_dev

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#Lightwave3D 影のマスクを作れるようになったので 疑似的に凹凸をつけれるようになった😊 これでディスプレイス無しでもある程度ディテールを出せる😆 pic.x.com/Sp7OazHGme

刻師十三⏰🌖(kokushi jyuzou)@cocuci594

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#lightwave3d 影入れる範囲をテクスチャで指定できるようにしました😊 ライトの影と併用できるし色の指定も後からできるからこれがスマートでいいかも😆 pic.x.com/c5RA73dkZP

刻師十三⏰🌖(kokushi jyuzou)@cocuci594

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ノードの作り方勉強中。今日はここまで #LightWave3D pic.x.com/tCIeYbjevD

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ナルデザイン@narudesign_dev

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キャラクター制作のお仕事減ったけど、頑張ってさがしてみる #Lightwave3D pic.x.com/fvqDcLL4YL

オイナリ(もうねるぞう)@DJOinari

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#MMD #lightwave3d これも2019年 このミク見たことある人はウチのフォロワーでも最古参クラスですね😂 pic.x.com/c67dq2hXoR

刻師十三⏰🌖(kokushi jyuzou)@cocuci594

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#lightwave3d 2019年の作品 こんなんよくLWで作ったな🤔 pic.x.com/rT2TLMavgC

刻師十三⏰🌖(kokushi jyuzou)@cocuci594

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#lightwave3d #blender これはLWでモデリングしてBlenderでセットアップからアニメーションをしてLWでレンダリングしたもの やっぱセルルックはLWでレンダリングするかなあ 輪郭線も綺麗に出るしBlenderからの書き出しも問題ないし🤔 pic.x.com/BabSWsSDk4

刻師十三⏰🌖(kokushi jyuzou)@cocuci594

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#lightwave3d 2021年の作品だけどこのころの方がセルルック上手じゃね😂 pic.x.com/wU9bujqP8m

刻師十三⏰🌖(kokushi jyuzou)@cocuci594

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Tiktokライブ ここ最近の仕様変更だと思うけど、やたらと この警告が出る と配信コミュニティでも話題になってます おそらくは マイク入力が不十分だったり 沈黙が長かったり が原因じゃないかと思うんですよ。生自動成動画対策のアルゴリズム調整だと思います #LightWave3D pic.x.com/ph6hRXS6Au

オイナリ(もうねるぞう)@DJOinari

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トゥーンフィルターで遊び中♬(^^♪♬ #LightWave3D pic.x.com/s53DZSrfvy

やすし@yasushi999jp

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トゥーンフィルターで遊び中♬(^^♪ #LightWave3D pic.x.com/eMAKuzqnm2

やすし@yasushi999jp

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合わせてテクスチャのアニメーションも実験。UVのオフセットを変化させてテクスチャをスクロール。計算方法によっては切り替えも出来そう。あらかじめユニークなオブジェクトとサーフェイスを用意。こちらもパーティクルのIDを個別に指定。準備がやや大変かも #LightWave3D pic.x.com/uraB6k5yJM

ナルデザイン@narudesign_dev

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◆界王神の御業◆ 『悟空とベジータが合体して、ベジットってとこかな!』 2度目の正直。 今度は前髪とポタラが上手くいった。けどポタラの基部がちょっと薄かったかも…? もうちょい太くしても良かったかなぁ #dragonball #ドラゴンボール #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.x.com/qU6p7wciqv

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パーティクル発生に合わせてアニメーション再生する実験。DP Kitのノード使用。IDの一致するパーティクルが発生するとLogicがTrueになり、ageを使って赤ワイヤーのキューブのアニメーション(位置回転スケール)を模倣。パーティクルが消えるとうまく行かない(IDが詰められ変わるから) #LightWave3D pic.x.com/hqWI7z0D74

ナルデザイン@narudesign_dev

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今日の進捗。 ベジット調整できたのでこれで印刷いきます。 髪の毛もだけどポタラがちょっと成形失敗しそうなのが不安。上手くいってくれるといいなぁ~ #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.x.com/fxCPEzZpaj

オロバス苦労 / サークル『55INDUSTRY』@orobasscrow

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#lightwave3d #blender 輪郭線付けてテストレンダリングしてみました 割と良い感じ😊 pic.x.com/yHH94xT67h

刻師十三⏰🌖(kokushi jyuzou)@cocuci594

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流用改造とはいえ、1日で用意できたのは良かった。 細部調整して穴開けたら3Dプリンターに持っていきます。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.x.com/bFm0aQYxzo

オロバス苦労 / サークル『55INDUSTRY』@orobasscrow

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◆復活のフュージョン◆ 『オレは悟空でも、ベジータでもない・・・オレは貴様を倒す者だっ!』 人間キャラクター練習も兼ねて。 鳥山明絵は難しいねぇ。 #dragonball #ドラゴンボール #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.x.com/Xd3dR1GEUd

オロバス苦労 / サークル『55INDUSTRY』@orobasscrow

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GFreD(ジフレド)、とりあえず暫定で分かる所だけ色替え。 背面のちゃんとした配色と、一部の形状違いは今後やっていくかどうか。。。 にしても、単純な色替えで済まない配色パターン替えされてるのが中々に面倒ね~ (´-ω-`) #GQuuuuuuX #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.x.com/BZNkmi2pCt

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