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簡易 #リアルタイムレイトレーシング (一部 #フォトンマッピング) 拡張命令付 N88-BASICシミュレータ VL-BASIC ver0.0148 (不具合修正) を公開しました プロフィールにあるブログから ダウンロードページへ行けます #PC98 #N88BASIC #BASIC言語 #VLBASIC #NLBASIC #プログラミング

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N88-BASICシミュレータ NL-BASIC ver0.0053 を公開しました (XL-BASICの機能を引継ぎました) プロフィールにあるブログから ダウンロードページへ行けます #PC98 #N88BASIC #BASIC言語 #NLBASIC #プログラミング

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コネクト (ClariS) VL-BASICのMML(拡張PLAY文)による自動演奏 の音色等変更版です ブログ ameblo.jp/vlbasic/entry-… コネクト (ClariS) のMML(PLAY)自動演奏(2回目) youtu.be/-XkwflM_oi0 #PC98 #N88BASIC #BASIC言語 #VLBASIC #MML #PLAY #MIDI #自動演奏

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2021/05/09 17時 #ブログ更新 しました N88-BASIC→HSP移植プロジェクト Vol.6 Ver.1が完成!ダウンロードして遊んでみてね♪ ▼こちらから▼ tsapps.net/dev/ported-pc8… #ゲーム #プログラミング #HSP #N88BASIC #PC88 #PC8801 #ゲーム好きな人と繋がりたい pic.twitter.com/0zhQX4ESPz

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only my railgun (fripSide) をVL-BASICのMML(拡張PLAY文)で 自動演奏しました ブログ ameblo.jp/vlbasic/entry-… only my railgun (fripSide) のMML(PLAY)自動演奏 youtu.be/PxJ0L7wSsPI #PC98 #N88BASIC #BASIC言語 #VLBASIC #MML #PLAY

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テストプレイを終えた #HSP 版アシュラの塔。 簡単な解説記事とWindows用実行ファイルの ダウンロード準備がようやく完了♪ 明日17時公開予定! 遊んでくれる人、どれくらいいるのかなぁ😅 30年以上前に作ったものなので 内容は期待しないでください💦 #プログラミング #ゲーム #N88BASIC #PC88 pic.twitter.com/hnj3MRsYyc

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VL-BASIC ver0.0147 を公開しました プロフィールにあるブログから ダウンロードページへ行けます #PC98 #N88BASIC #BASIC言語 #VLBASIC

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昨日完成させた #HSP 版アシュラの塔。 #PC8801 版のビープ音を録音して使い、 原作とほぼ同じような動きになりました♪ やはり音が付くとゲームらしくなりますね。 今日、もう一度最初からテストプレイして 問題なければ Ver.1.0 として公開予定です😄 #プログラミング #ゲーム #N88BASIC #PC88 pic.twitter.com/ltzq3ztwnV

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体心立方格子をVL-BASICの 簡易リアルタイムレイトレーシングで 描画しました 詳しくはブログで ameblo.jp/vlbasic/entry-… 結晶格子(4回目 体心立方描画) youtu.be/gYW713_y06s #PC98 #N88BASIC #BASIC言語 #VLBASIC #NLBASIC #XLBASIC #化学 #プログラミング #リアルタイムレイトレーシング

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六方最密構造をVL-BASICの簡易 #リアルタイムレイトレーシング で描画しました 単位格子に分割と合体が可能です 詳しくはブログで ameblo.jp/vlbasic/entry-… 結晶格子(7回目 六方最密描画) youtu.be/I3d873xBdRA #PC98 #N88BASIC #BASIC言語 #VLBASIC #NLBASIC #XLBASIC #化学 #プログラミング

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エンディングのプログラムが完成! これで最後まで通して遊べるようになりました😆 あとは一番最初に作ったタイトル画面プログラムへ メインプログラムで新たに追加した要素を 対応させる処理の追加作業だけ。 今日中に完成するかな~💦 #HSP #プログラミング #ゲーム #N88BASIC #PC88 #PC8801 pic.twitter.com/RG0eT86hPg

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ラスボスを倒してエンディングに入る 手前の部分までテストプレイ完了!! とりあえずBASICからの移植という意味では いい感じに仕上がってくれたので満足です😄 ゲーム完成まであと少し! 次はエンディングプログラムの移植だ~☆ #HSP #プログラミング #ゲーム #N88BASIC #PC88 #PC8801 pic.twitter.com/ZdHkBA7YaF

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今日はのんびり #HSP#プログラミング ♪ 現在はプログラムの大半が完成した状態なので テストプレイしながら敵の強さを調整中。 オリジナルのPC-88版よりは かなり遊びやすくなりました😄 ラストまで問題なく行けたら あとはエンディングを作るだけだ~♪ #ゲーム #N88BASIC #PC88 #PC8801 pic.twitter.com/1xgqztBHwJ

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六方最密構造の辺の長さと高さを 表示しました 詳しくはブログで ameblo.jp/vlbasic/entry-… 結晶格子(6回目 六方最密構造) #PC98 #N88BASIC #BASIC言語 #VLBASIC #NLBASIC #XLBASIC #化学 #プログラミング pic.twitter.com/NxoVnGNB7l

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面心立方格子や六方最密構造にある 正四面体の高さを表示しました 詳しくはブログで ameblo.jp/vlbasic/entry-… 結晶格子(5回目 正四面体) #PC98 #N88BASIC #BASIC言語 #VLBASIC #NLBASIC #XLBASIC #化学 #プログラミング pic.twitter.com/OZSyhcd4W9

ULproject @ULprojectMail

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2021/04/30 17時 #ブログ更新 しました N88-BASIC→HSP移植プロジェクト Vol.5 バランス調整でマップ変更&バトル処理完成! ▼こちらから▼ tsapps.net/dev/ported-pc8… #ゲーム #プログラミング #HSP #N88BASIC #PC88 #PC8801 #ゲーム好きな人と繋がりたい pic.twitter.com/wsduXHOEHk

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平成ネット史。平成元年から始まるこの書籍に、「MS-DOS」が出てこんが、俺はあそこで事切れていたわけだ。 #平成ネット史 #MSDOS #N88BASIC pic.twitter.com/gxHXVCrjaE

ラブゲリラ @route66gogo

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体心立方格子の辺の長さaと 原子半径rの変換を表示しました 詳しくはブログで ameblo.jp/vlbasic/entry-… 結晶格子(3回目 体心立方格子) #PC98 #N88BASIC #BASIC言語 #VLBASIC #NLBASIC #XLBASIC #化学 #プログラミング pic.twitter.com/SqkBJ6eBtm

ULproject @ULprojectMail

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どうにかこうにか戦闘処理が完成! RPGらしく遊べる段階まで仕上がりました😆 敵の待ち伏せ機能は便利♪ 次は登場する敵の範囲をセットしたり ボスバトルの処理を書くことになるかな。 バランス調整の為、マップもかなり改良しました♪ #HSP #プログラミング #ゲーム #N88BASIC #PC88 #PC8801 pic.twitter.com/Hl6S5mjoOc

ゴルディクス(tsapps)@DQX @tsapps_goldics

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今日は午後からのんびり #HSP#プログラミング ♪ セーブ&ロード機能の選択部分を 矢印キーで選択、Enterキーで決定する方式に変更。 この後はバトル処理の移植を進めていきます。 とりあえずエンカウント部分は完成! すんなり仕上がってくれたらいいなぁ😅 #ゲーム #N88BASIC #PC88 #PC8801 pic.twitter.com/UTyr14E4rL

ゴルディクス(tsapps)@DQX @tsapps_goldics

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面心立方格子をVL-BASICの 簡易リアルタイムレイトレーシングで 描画しました 詳しくはブログで ameblo.jp/vlbasic/entry-… 結晶格子(2回目 面心立方描画) youtu.be/86vZVlVzGZA #PC98 #N88BASIC #BASIC言語 #VLBASIC #NLBASIC #XLBASIC #化学 #プログラミング #リアルタイムレイトレーシング

ULproject @ULprojectMail

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88SR以降で、CMD SING と CMD PLAY は同一プログラム内で混在できなかったね。 #pc8801 #n88basic

元・泉北の人 @introspective64

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2021/04/22 17時 #ブログ更新 しました N88-BASIC→HSP移植プロジェクト Vol.4 イベント完成・セーブロード&白黒機能追加! (3,4枚目はPC-88の画面です) ▼こちらから▼ tsapps.net/dev/ported-pc8… #ゲーム #プログラミング #HSP #N88BASIC #PC88 #PC8801 #ゲーム好きな人と繋がりたい pic.twitter.com/Zf66Id3sGP

ゴルディクス(tsapps)@DQX @tsapps_goldics

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N88-BASIC(86)の「LOAD命令」の解説で「LOAD "COM:N82NN"」とノンパリティ、データ8ビット、1.5ストップビット、ソフトフロー制御なし、SI/SOなし、を例示しているのが趣き深いですねぇ。 #PC98 #N88BASIC

Dai ISHIJIMA @HC4017

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返信先:@N0O51JWQHWorZIC他1人PC-9801のN88-BASIC(86)ですが、SAVE/LOADコマンドで、対象先にRS-232Cを指定することが可能な模様です。#PC98 #N88BASIC radioc.web.fc2.com/column/pc98bas… N88-BASIC(86) SAVE命令

Dai ISHIJIMA @HC4017

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本日の #プログラミング 終了! バトルを作る予定だったけど 先にセーブ&ロード機能を作りました。 3セーブ対応にパワーアップして♪ さらにモノクロ画面切り替え機能も追加! 昔使ってた白黒ディスプレイみたいなので 作った当時の雰囲気を思い出します😅 #ゲーム #HSP #N88BASIC #PC88 #PC8801 pic.twitter.com/QrMGJ0F0dI

ゴルディクス(tsapps)@DQX @tsapps_goldics

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今夜も #HSP でゲーム制作の続き! まずはボスの画像パーツ作りからスタート。 それにしても粗いドット絵だ😅 PC-88版の画像サイズは 小ボスが32x16、ラスボスは32x20。 縦の隙間をポチポチ埋めて無事完成! さ、次はバトルシーンでも作るかな♪ #ゲーム #プログラミング #N88BASIC #PC88 #PC8801 pic.twitter.com/gu9O8cvmps

ゴルディクス(tsapps)@DQX @tsapps_goldics

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前回の温度の単位変換をC言語でつくり N88-BASICとCを比較しました 詳しくはブログで ameblo.jp/vlbasic/entry-… 温度の単位変換 (2回目 C言語) #PC98 #N88BASIC #BASIC言語 #VLBASIC #NLBASIC #XLBASIC #化学 #C言語 #プログラミング pic.twitter.com/dxJ0rWnFDN

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